A mon avis, ils ont eu le temps de réfléchir à tous les aspects gameplay et au level design depuis pas mal de temps. Là, il leur reste le coding et le mapping mais en 5mois, ils ont largement assez de temps pour le faire. Maintenant, il faut voir quelle sera l'équipe qui s'y collera, l'équipe de CSS je suppose ? Vu que c'est elle qui a le moins de boulot pour le moment (2 équipes sur les épisodes, 1 sur DoD: S et celle de CSS qui glande ), c'est possible et c'est assez encourageant car l'équipe de CSS, même si on peut critiquer tout le côté gameplay de CSS a sorti un jeu particulièrement beau.