o-super

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Tout ce qui a été posté par o-super

  1. J'ai eu affaire au support de steam lors d'une année d'étude passé en Californie car je ne pouvais plus acheter de jeux. Ils ont étaient très rapide à me répondre et on résolu le problème en un échange. Je suis peut être l'un des rares pour qui ca c'est vraiment bien passé.
  2. Avast n'est pas un antivirus mais une passeoir ! Comment osez vous conseiller celui là ?
  3. Oulah, si Crosoft sorte une plateforme dédié au jeux et crossplateforme où un jeu acheté sur xbox nous donne la possibilité de jouer au meme jeu sur PC ca pourrait couper l'herbe sous le pied de valve et de leur nouvelle console.
  4. Biensur Sedin qu'on peut comparer ces deux jeux, ils ne sont pas très different, justement League of Legends se veut être une version Casualisé de DotA, rappelons que DotA à était crée en 2003 et que plus tard suite à une querelle entre certains développeurs que Valve n'a pas souhaité recruter pour DotA2 car considérés comme illégitime (arrivé en cours de route dans le projet DotA) ces developpeurs ont souhaité se venger d'Icefrog (le programmeur principal ayant obtenue le job chez Valve) en créant une version de DotA (en 2009) visant un publique plus large dans l'espoir de piquer la vedette ou moins prendre une pars du marché. C'est chose faite, pour faire un parrallèle c'est un peut comme jouer à WarZ lorsqu'on connait DayZ. Pour moi l'histoire des Devs est importante et si DotA n'est pas facile à prendre en main c'est qu'il possède une profondeur et un gameplay bien plus aboutit que sa version simplfié. Voila mon avis,
  5. Il y'a fort à parier qu'ils ont développé un nouveau moteur pour Half-Life 3. En revanche ce qui m'étonne dans cette news c'est que d'après ce que je comprend ils sont encore entrain de se demander quel gameplay incorporer à HL3 ??? Cela voudrait dire que rien n'est codé et que le projet n'a même pas commencé s'ils discutent encore des fondamentaux. Peut être ont ils passé leur temps sur le moteur et pas encore sur le jeu ... qui sais.
  6. Pareillement, il ne me manquera pas, l'univers d'half-life 2 etait vraiment moins interessant que le premier opus.
  7. Oula pas trop vite avec les remerciements, faudrait deja que les infos ne soit pas erronés ! Je commencais à boire ses paroles jusqu'a ce que je suis tombé sur ca: Comme si le Source Engine (HL²) était une simple amélioration du moteur Gold(HL1), NON ! Ce qui n'enlève donc rien au commentaire de Sedin qui posé très justement la question: Ce a quoi je lui répondrais, et bien c'est possible ! Mais nous n'avons aucune information à ce sujet pour le moment, il faudra attendre pour le savoir.
  8. Coucou, Pour ma pars, malgrès que je sois déjà Beta-Testeur DotA² je me suis offert le bundle a 30€ afin de récompenser le travail de Valve et Icefrog, et puis aussi pour en faire profiter un ami. Voilou Voilou
  9. Si tu habites sur Paris ou en Région Parisienne, amène des bières et tu l'essayeras un après midi à la maison
  10. Blizzard on raté le coche et n'ont jamais aidé ou même pris en considération la map DotA lors de leur mise à jours, ce qui rendait le developpement de plus en plus pénibles pour Icefrog et la fine équipe. Maintenant qu'y a de l'argent en jeu, ca vient pleurer... Leur jeux sont de qualité chez blibli, mais leur mentalité commence a me monter à la tête, SC2 et D3 ne verront pas mes billets verts.
  11. Ce n'est pas le cas. Icefrog le disait déjà avant l'arrivé de la Beta, DotA² sera l'exacte suite de DotA premier du nom. Il précisait aussi (et c'est ce qui nous interesse ici) que le système actuel de la Stable Map et de la Lastest Map serait toujours d'actualité. Ce n'est donc que la mise en place de ce système là. Par ailleurs concernant le titre de la news, Vous êtes en retard d'une semaine ! Il y'a aura du nouveau contenue dès vendredi (comme tout les vendredi), ce n'est pas bien de désinformer ! ^^ En s'inscrivant à la beta sur la page DotA2 de steam, il faut en revanche être selectionné pour y avoir accès, des clefs tombent de temps en temps.
  12. Tout à fait d'accord. Si ca peu appuyé ce que j'ai dis, je suis un Beta-Tester de CS:GO.
  13. Pour ma pars je trouve CSS fin et précis. Tout ceux qui disent l'inverse n'est que Troll. Et c'est justement tout le contraire avec CS:GO, les tirs sont grossier et le gameplay digne d'un jeu au pad.
  14. Concernant CS:GO je pense qu'ils veulent faire un opus orienté 100% compétition basé sur modèle économique de Trackmania Nations (célèbre jeu de compétition qui le doit en partie à sa gratuité). Après il y'a un point noir, c'est la version PS3 du titre... allez savoir ce qu'elle vient foutre là, en tout cas je doute qu'il soit F2P sur console et pour le coup le sera il sur PC ? Pour le reste, sur CS:GO nous sommes chargé de donner notre avis sur l'état d'avancement de la beta, sur le calibrage des armes etc... ca serait un peut étrange de ne pas publier tout le contenue disponible. Pour DotA² je doute très sincèrement qu'il soit F2P, le modèle économique de DotA n'est pas celui de League Of Legend, LoL plume ses joueurs aux porte-monai pour avoir des héros en avant première, une progression de départ plus rapidement etc... DotA est un jeu de compétition où tout est disponible pour tout le monde, le but étant de faire la différence par ses capacités de joueur. Ce serait légitime de sortir une version boite/digital à ~30€ et de ne rien demander d'autres aux joueurs. (ou peut être une participation pour certains tournois de très grandes envergure). Mais bon, ca ne reste que des estimations.
  15. Pour ma pars Valve a réussi a faire un menu TRES lent et pourtant muni d'un design TRES pauvre. Le contenue du menu a quand a lui été revu à la baisse, fini les configurations de maps lorsque l'on créé un server on clic on joue et on se croirais sur PS3. Que dire de plus pour flatter ce superbe menu, ha wi il est tellement bien ScaleFormé qu'on ne peut pas utiliser le menu une fois la console ouverte... Une aberration, mais à coté du gameplay je peux comprendre que le menu semble être une réussite. Je sais, je sais, mon commentaire vous semble un peut piquant, ce n'est pas pour être méchant ou piétiner le travail de quelques stagiaires que je dis cela, je ne mâche pas mes mots, de mon point de vue ce jeu est réellement bâclé.
  16. Sur la Beta nous avons actuellement qu'une dizaine d'armes (CT / Terro confondus), 2 maps en bataille, un systeme de matchmaking qui ne fonctionne pas, et un gameplay au ras des paquerette. Si c'est leur dernière version je dis "mi ou fin 2013".
  17. Je l'ai téléchargé, testé puis acheté. Les chiffres du "piratage" n'on aucun sens puisqu'un jeu piraté n'est pas forcément un jeu perdu.
  18. Ayant l'accès à la beta je peux t'affirmer le contraire, la dispersion des balles et bien plus grosse que dans css. A tel point que parfois cela devient pénible de viser et que c'est à se demander si c'est vraiment un militaire entrainé qui tiens sa M4.
  19. Pour ma pars je m'y fais vraiment pas. J'ai la mauvaise sensation de jouer à un Crimecraft FPS (un f2p). Les tirs sont complétement aléatoire dès la 2e balles en rafale avec une dispersion monstrueuse et il suffit d'activer l'ancienne crosshair (celle de css) pour s'en rendre compte. Les déplacements accroupis me gênent également, on ne peut pas se placer correctement à un angle, le premier pas étant toujours un grand. Les skins des models / maps sont vraiment sympa, en revanche il ne faut absolument pas regarder le model des armes... Quel horreur. Seul le sniper est fidèle aux anciens opus qui le rend l'arme la plus meurtrière du jeu, peut importe les situations. Pour moi, CS:GO n'empreinte pas la bonne voie pour devenir la référence counter-strike des compétitions. Et je comprend maintenant mieux pourquoi on est autorisé a jouer avec les joueurs PS3/PAD vu la précision du jeu.
  20. o-super

    L'arme de dissuasion

    Si je ne me trompe pas, ce système est automatisé sur DotA², c'est le serveur lui même qui detecte l'utilisation abusif d'insultes ou caractères grossiers, ou une intensité trop elevé du micro à répétition. Ca ne triera surement pas tout le monde, mais au moins la majeur partie des gens qui passe leur vie à taunt.
  21. Quand on voit le nombre de personnes qui n'on pas eu une seul clef, se vanter d'en avoir pris 2 aux mains des représentants de l'ESWC n'est pas très malin. Wait & See, mais je ne comprend pas la décision de Valve d'avoir repoussé la beta, on aurait pus tester tout aussi bien cette version là ainsi que la suivante pour voir les changement effectué, on ne peut d'ailleurs même pas commencer a pré-charger quoi que ce soit. Dommage.
  22. Exy je propose beaucoup de news, quand j'en trouve. Mais celle ci est pour moi completement hors sujet ! Si sous pretexte qu'un fps peut concurrencer counter-strike on va se retrouver à parler de tout les fps du monde et non seulement de ce que comporte la platforme steam. Navré d'enquiquiner l'équipe vossey.com mais j'aime ce site et je souhaite qu'il demeure performant avec de nombreuses news intéressante traitant de ma platforme préféré, le manque de temps de la pars des newser n'est selon moi pas une escuse, il faut en trouver d'autre, même si je n'ignore pas le travail de ce présent et occupé. C'est en ca que je critique. Et c'est pas méchant.