kegeruneku

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Tout ce qui a été posté par kegeruneku

  1. De là à dire que ça dépasse HL1, pas du tout, je savais totalement ça possible. C'est vrai que les mouvements sont fluides, et c'est tout simplement parce qu'ils ont un bon, très bon animateur. Chaque perso a plus de 200 animations propres à ESF, tandis que d'autres mod (je prend StargateTC comme exemple parce c'est celui que je connais le mieux) n'en a ... aucun. En fait StargateTC ou d'autres mod ne font que reprendre les animations d'Half-Life. D'apparence on s'en rend pas trop compte mais si on regarde bien tous les mouvements effectués dans StargateTC sont effectués par des personnages d'Half-Life. Et c'est d'ailleurs une des forces de ESF, à mon goût le point le plus glorifiant pour ESF, les animations sont tout simplement très complètes et vraiment bien foutues. Ce qui donne cette impression de fluidité c'est que l'animateur a su rendre les différentes animations compatibles entre-elles. Je m'explique : imaginez que chaque animation est en fait une vidéo. Lorsque vous sautez vous avez la vidéo d'un gar qui saute les bras contre le corps. Quand vous redescendez après le saut vous avez la vidéo d'un gar qui se laisse tomber les bras écartés. Maintenant prenez le truc type : un saut. Un saut c'est quoi ? L'enchainement de l'animation du gar qui saute, puis qui redescend. Sauf que l'image d'arrêt de la première vidéo n'est pas la même que l'image de début de la seconde vidéo. Forcément, au moment de transition, on voit le personnage qui change subitement de position. Dans ESF, l'image d'arrêt de la première vidéo est la même que l'image de début de la seconde vidéo. Résultat : on dirais que tout se suit, que c'est parfaitement fluide. Alors après évidemment, les animations de sauts sont comme ça dans StargateTC aussi par exemple, mais parce qu'on reprend celles de half-life et que les développeurs de HL sont pas gnu non plus, ils ont su le faire. Mais avec ESF, comme je l'ai dit c'est des animations persos qu'ils ont. Donc ils ont réussi à créer des animations inédites, qu'on a jamais vu dans un autre mod, mais en plus en gardant une fluidité des mouvement que l'on a l'habitude de voir. Bon enfin j'espère que vous avez compris parce que c'est vraiment fouilli là
  2. Atlantis vendredi prochain, puis un nouveau épisode (pour vous français ) et un épisode d'atlantis par vendredi ensuite. Sinon, il y a jamais eu d'AK-47 dans la série, sauf dans deux ou trois épisodes (prises d'otages de terroristes quoi, "Fontaine de jouvance" si je me rappelle bien par exemple). Enfin, ça fait plaisir de voir des mods en bonne voie pour HL², histoire de prendre la relève de StargateTC
  3. Quand les droits d'auteur pour HL² ne seront plus un problème et qu'une équipe aura le courage de faire ça. Jumper vs dart wraith, la classe ^^
  4. Pour le multi, oui. Pour le solo ... il existera une version Won. En fait, le solo a été développé pour won (puisque ça fait plus de deux ans qu'on est dessus). Certes en ce moment c'est la convertion vers Steam, mais pour les anti-Steam et ceux qui n'ont pas de soux (non, je n'incite pas au piratage : pas de soux = pas de connexion internet = pas de Steam ! ^^) StargateTC solo fonctionnera parfaitement sous Won
  5. L'équipe de StargateTC nous informe que la prochaine version, rebaptisée "Finale 1.0" (au lieu de "Bêta 1.3" initialement) sortira certainement courant avril 2005 (ce mois-ci donc). Avec l'annonce récente par M6 de la diffusion de la nouvelle saison inédite en France dès le 8 avril et de la nouvelle série Stargate : Atlantis le 15, avril 2005 est un bon mois pour tous les fans de Stargate Cette version, dernière du nom sur le moteur Half-Life (pas de StargateTC : Source de prévu pour le moment), contiendra non seulement la mise à jour multi mais aussi le mod solo dans son intégralité qui est en travail depuis plus de deux ans. On en profite aussi pour nous donner une page retraçant l'avancée du code de la prochaine version en temps réel : Progress Page On apprend aussi quelques informations sur la nouvelle version : [*]le système de portraits donnera des informations détaillées sur les coéquipiers (état de santé, drogue, dans un combat, invisibles, etc ...) [*]les portes d'absolument toutes les maps sans exception ont été mises à jour. Ainsi, il est possible de tirer à travers la porte pour débrousailler le passage avant de traverser [*]la version multi est actuellement en phase de test et de débugage par les Bêta-Testeurs, et le code du solo est terminé [*]le HUD a maintenant des indicateurs mobiles qui s'effacent lorsqu'ils ne sont pas nécessaires (l'indicateur du mode du TAC, la possession de la clé pour la bombe, etc ...) [*]un bug empêchant de faire fonctionner la plupart des maps sous Linux a récemment été découvert par les Bêta-Testeurs et [VOSSEY]Darck et est en train d'être corrigé par le codeur. Malheureusement, l'incertitude régnant quand à ce bug nous empêche de donner une date précise pour la sortie. Enfin, on a le droit à quelques nouveaux screens, d'abord des nouvelles grenades de tout type : Et ensuite d'une des nouvelles maps, sg_scorpus : Voir la news entière
  6. Avec les problèmes de droits c'est pas pour tout de suite ... Ah le moteur à particule. Lag + overflow, j'adore
  7. Heu c'était pas normal ça ? Je sais pas, quand on est derrière de la fumée qu'on voit pas l'ennemi, pourquoi il y aurait un "ennemy spotted" ? D'un autre côté voir les noms des joueurs ça apporte pas grand chose en fade to black
  8. Y'a que moi qui a vu que le dernier mot de la news est un lien qui pointe sur rien ou c'est Firefox qui merde ?
  9. Pfiou, comme on est dans la merde côté droit, c'est pas 30 minutes de musique en plus dans le mod qui nous enfoncera plus tu sais
  10. Oui mais si tu préfères le graver pour l'avoir en réserve, comme tu veux
  11. kegeruneku

    Pingoo : 22 ans !

    Un discours ! Un discours !
  12. http://kegeruneku3.free.fr/Images/PubHaut.png Une en haut, une à droite, et l'autre c'est l'annonce Google en bas qui se fond dans la page ... ! (c'est pas des Popup, de toute façon Mozilla a un anti popup). EDIT : ça se trouve t'as pas le plugin Java pour la pub à droite et t'as pas vu la pub Google qui se fond dans le décor en bas
  13. Bonne chance C'est bien que les mods français fleurissent sur HL² Sur les trois maigres screenshots ça à l'air vraiment pas mal (bon c'est HL² aussi ), par contre - comme c'est écrit dans la description -, changer le plus vite possible le HUD, parce que le HUD par défaut ça fait pas trop sérieux et pas mod "total"
  14. + une annonce Google + une annonce ValueClick + une annonce qu'on sait pas d'où elle sort Bref, au revoir Préfère la langue de Shakespear moi Sinon on remarquera l'URL rewriting et le RSS qui donnent de la crédibilité au code du site Et pour ceux qui ont 0 de moyenne en Anglais ou ceux qui font Allemand première langue et Espagnol deuxième langue, pourquoi pas ... mais je doute un peu de l'impact de la chose :/
  15. La pub ? Je l'avais même pas remarquée avant de lire la news !
  16. 6000 € ? Ca fait 100 HL² ça ? Ils en ont vendu combien de milliers déjà ?
  17. Pourquoi on a choisi Half-Life comme moteur ? Parce que beaucoup de monde l'avait. Pourquoi ? En partie parce qu'il est capable de faire tourner des trucs potables sur des machines moyennes. Quel est l'intérêt de faire des trucs hyper détaillés si la machine d'un joueur peut faire tourner Half-Life et pas StargateTC ? Oui, on pourrait faire plus détaillé, on pourrait ... mais quand on voit les avantages et les inconvénients il faut mieux pas. Si on est pas passé sur Half-Life² y'a une raison, là on pourrait se déchainer à faire des maps avec 10 fois plus de détails. Mais non, pour l'instant on fini quelques trucs sur Half-Life d'abord, donc niveau détail on se calme. Les screens des maps ont été pris avec le nombre de polys en haut à gauche, tu peux voir que pour un mod Half-Life en solo on pourrait tourner à deux fois plus ... c'est pas parce qu'on peut pas faire deux fois plus de détail, mais parce qu'on peut pas. Il y a déjà beaucoup de truc à gérer plutôt qu'on rajoute des détails inutiles qui augmentent les polys. Après oui la montagne sur les screen est vraiment très pointue, trop pointue. Ca a déjà été dit en privé avant la parution de la news, ça sera sûrement corrigé. Pour le Beretta, quand tu dis que le skin arrangera rien, tu te trompes pas mal. Tu serais étonné de voir tout ce qu'on peut rajouter avec du skin quand on a un model avec très peu de détail. Par exemple le bouton d'expulsion du chargeur, sur le model tu le vois pas bah ça te parait naturellement vide, mais quand tu l'as en skin ça donne bien, très bien, et je doute que dans Half-Life² tu vas jeter ton arme et regarder de très prêt ton flingu, tourner autour pendant une vingtaine de secondes, tout ça pour prouver que le bouton d'expulsion du chargeur est skinné et non modelé. Sur le model présenté, oui l'arrière est trop peu détaillé, ça a déjà été dit en privé avant parution de la news ça aussi, la réponse du modéleur a été tout simplement que le flingue n'est pas finie. Les models non skinnés qu'on montre ne sont jamais finis. Quand vous avez un model skinné, là oui c'est qu'il est fini. Et puis si on post ces screens c'est pour qu'on puisse savoir ce qui va pas dessus, c'est pas des commentaires genre "il y a pas de détail StargateTC ça pue" qui va nous y aider en tout cas. Tu aurais pas pu dire "l'arrière du Beretta est mal modelé : la crosse manque de détails vers le bas et du côté joueur, comme c'est sous half-Life² on pourrait en rajouter un peu plus à mon avis. Pour la map je trouve la montagne beaucoup trop pointue. Quitte à sacrifier quelques dixaines de polys il faudrait peut-être lui donner un peu de 'rondeur'. Refaire aussi les berges, trop irrelles à mon goût" ? Ca t'aurais pris 5 minutes de plus et ça nous aurait bien aidé, beaucoup plus que "StargateTC c'est de la merde ça n'a rien à foutre en news" en tout cas. Et non, on croit pas qu'on fait du super boulot. Déjà on travaille quand ça nous plait, donc ça avance pas forcément très vite ces temps-ci. Ensuite on n'est pas payé, on a aucune obligation, forcément on va moins vite aussi. Et on est bien conscient que malgré nos nombreuses heures de travail on n'a même pas fait 1 % de la réalisation d'un jeu à part entière. On sait très bien aussi qu'il y a des mods beaucoup mieux faits, avec des meilleurs models que nous, des meilleures maps et autres ... Et alors ? On cherche pas à être les premiers, on cherche à faire quelque chose de jouable, quelque chose dont on prend plaisir à créer et dont les joueurs prennent plaisir à jour. Toi t'aimes pas, tout ce que tu sais dire c'est que c'est de la merde ? Bah ok, StargateTC n'est pas fait pour toi, n'y joue pas. Et si StargateTC marche plutôt bien alors qu'il y a des meilleurs mods Half-Life, c'est tout simplement parce qu'on est le meilleur mod Half-Life ... sur le thème de Stargate. Par exemple sur Half-Life² notre avenir n'est pas assuré : comme je l'ai dit dans l'autre news il y a déjà des mods bien avancés, bien plus que nous, et qui dont du très beau boulot. Ils seront plus joués que nous ? Ok, si c'est ça que les joueurs veulent, ça ne peut que nous encourager à faire du meilleur boulot. Enfin c'est pas en disant que c'est de la merde que ça va nous encourager en tout cas ! Pour ton avis sur la pauvreté de la news, deux screenshots de maps et un model, tu préfères les news disant que John a quitté les *cAc* pour aller rejoindre les oT alors que Gerard a arrêté Counter-Strike pour des raisons personnelles et que Philippe sera peut-être chez les -intensiti- la saison prochaine ? Puis on fait peut-être pas du bon boulot, mais quand tu vois l'évolution du mod en 3 ans ... si, on fait du bon boulot, en tout cas on progresse. Les critiques des joueurs sont pour la plupart écoutées, petit à petit plus d'un joueur a changé d'avis sur StargateTC. Au début du mod on avait des personnes qui ne savaient même pas faire deux cubes sous Hammer, aujourd'hui ils font partis des meilleurs mappeurs du mod. On ne va pas prendre directement des personnes qualifiées (quoique de plus en plus), mais on en prend des moyennes, qui s'améliorent avec le temps. Forcémént au début ils nous pondent des trucs pas géniaux mais bon, à force il vont faire du plus beau boulot ! Combien de personnes ne savent pas développer de jeux vidéos et se permettent de critiquer lachement HL2 ? Pourquoi tu parles de ça, tu te rapportes à eux ? Ce qui voudrait dire que tu es "lâche" ? ^o) Non, je déteste pas les commentaires disant que StargateTC c'est pas bien. Ce que je déteste c'est ceux qui disent que c'est de la merde sans dire pourquoi et qui sauraient pas faire un dixième de ce qu'on a fait. Je préfère même un commentaire disant que c'est mal et expliquant pourquoi plutôt qu'un commentaire disant que c'est génial et parfait, et bien sûr plutôt qu'un commentaire comme le tient aussi.
  18. Ouep, 6 pour la destination, un pour l'origine, un pour le changement de galaxie, un pour on sait pas quoi (réponse saison 9 ?). Pour la porte, elle est trop lisse, beaucoup trop. C'est pas un problème de modeling mais de texture, il faudrait une texture mieux adaptée, avec les p'tits hiéroglyphes dessus. Il y a des meilleurs mods Stargate pour HL² en tout cas à mon avis ... et bien plus avancés qu'eux (ce mod est jeune, il est issu de la dispute d'un mod qui s'est séparé en deux). P'tit exemple : http://home.in.tum.de/~geisinge/sgm/gallery/objects/stargate_xenrox_03.jpg ...
  19. Mise à jour du serveur de Vossey.com sur lequel on est hébergés je crois
  20. Il vaut mieux un mot qui résume tout une idée plutôt que 3 pages d'insultes qui n'aboutissent à rien du tout, juste des "c'est lui le plus fort à ESF", "non c'est moi", "avant c'était toi mais maintenant c'est lui", "ahah duel quand tu veux !!" ... Quel est cette soudaine aggression ? Le rappel que tu es banni généralement des serveurs StargateTC pour cheat et emmerdes à la communauté ? J'vais arrêté là, j'ai pas envie de rentrer dans ce jeu insulte, insultes, insultes ...
  21. Houla, dans Stargate ils utilisent des armes différentes d'une saison à une autre, alors ... Si dans l'épisode avec les nouvelles recrues ils utilisent les MP5a3 c'est que les Ihn'tar n'existent que en version MP5a3 ... La prochaine version sera la dernière version HL1.
  22. Aurais-tu une photo qui puisse appuyer ces dires et ainsi nous aider à corriger ?