dunedain

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Tout ce qui a été posté par dunedain

  1. 10 millions de dollars qu'ils ont claqué pour leur campagne de pub z'ont intérêt à être sur de leur coup, m'enfin apparament les précos dépassent déjà l'orange box ...
  2. http://www.youmake.tv/video?id=10614 Allez tous ensemble ayons la bogossitude !! [:dunedain:4] En bonus, tindin .. http://www.youmake.tv/users/gronk/watch?id=10535 .. ça se passe de commentaire.
  3. Ro pour une fois que y'a de l'action par ici ... [:dunedain:1]
  4. ot4ku, la campagne de crysis n'est pas bien passionnante, même en delta, parcontre celle de warhead est beaucoup plus variés et fun malgré la régénération qui nique toujours le potentiel du jeu "à mon avis", et puis techniquement y'a certains passages juste magnifiques comme la mine ou le porte-avions échoué. Tu devrais l'essayer si tu en as l'occasion. Obsidien, qu'une chose à dire "OMFGSTFU". [:dunedain:2] J'fais court histoire d'éviter le quote de 3km .. [:dunedain:5] Un avis rapide vue que je switch pasmal entre farcry2 et warhead ces derniers jours et que j'ai la config pour les faire tourner "aisément" au max, comme l'a dit BeBer007 les deux tournent aussi bien sur ma machine, Farcry2 est "beau" mais y'a pas à chier crysis est bien plus fin que ça soit la modélisation, les textures, l'utilisation des shaders ou le moteur physique "en solo", faut avoir de la choucoutre dans les yeux pour ne pas le remarquer. J'vais pas y revenir mais les défauts qu'il a cité sont aussi dans les derniers tests online parus "ceux qui n'ont pas eu l'exclu", et je les ai moi même que trop subi en jouant, j'ai même vu une vidéo où une ia s'obstine à tirer contre un mur à 180° du joueur tout en le touchant ... :heink: Sans oublier le GNU !! [:dunedain:1] Farcry2 n'est pas à chier pour autant, perso je m'amuse quand même dessus, il est bourré de belles animations et de p'tits détails et autres features qui font plaisir, mais il a quand même trop de grosses lacunes, faut pas trop rêver, y'a peux de chances que tout ça soit corrigé donc bon ... Il m'en reste un goût âpre, ça aurait pu être excellent, c'est tout juste "bon". :sweat: Vue le prix d'un jeu de nos jours et ma qualité de consommateur, j'vais surement pas me gêner pour dire ce que j'en pense et souligner ses défauts que j'aime ou non l'oeuvre en question, alors ton "Faire-Play" et ton "humanité" tu sais où te les logers.
  5. 4.44 Toute taxe comprise, il me semble smash. [:dunedain:1] Tout simplement énorme je ne m'attendais vraiment pas à ce que des mods en dehors de ceux utilisant le source engine soient proposé sur Steam vraiment une excellente nouvelle !!! [:dunedain:10] Perso je joue plus qu'à Darkest Hour sur Ro en ce moment, en espérant que celui ci aussi profitera de steamworks dans un avenir proche.
  6. Moué, perso j'vais attendre, du shoot de zombies j'aime bien de temps en temps mais les maps custom de css me suffisent, c'est dire. [:dunedain:5] De mon point de vue inverstir 40€ dans un jeu uniquement multi et de ce genre n'est pas forcément très sage sans savoir ce qu'il vaut réellement, mais bon ... [:dunedain:1]
  7. Et dire que je suis coincé pendant encore trois semaines à nantes et que j'ai pas suffisament de débit sur la ligne wifi que je squatte pour Dl Ro puis le mod ... :fou: Pour moi la grosse nouveautée de ce mod c'est quand même le sniper anglais, lee-enfield avec lunette ça poutre tout .. [:dunedain:11]
  8. Perso je manipule la molette avec le même doight que pour tirer c'est à dire l'index, mon majeur est tout le temps sur le Mouse2, ducoup je trouve leur system franchement pas pratique dans mon cas. D'ailleur j'utilise rarement la molette dans les fps, je me sers des numéros du clavier pour switcher rapidement d'arme. Donc bon la façon Arma ou un simple click droit te fait épauler l'arme et un click maintenu te fais zoomer sur l'ironsight, tu n'as que à relacher pour repasser en zoom normal ou un simple click pour quitter ironsight, est à mon sens bien plus pratique. Dommage qu'ils ne laissent pas le choix. [:dunedain:6]
  9. Je suis bien d'accord, ils devraient reprendre le même system que sur Arma en gros.
  10. J'ai lu ton post avant que tu l'édite c'était exactement le contraire de ce qui y est maintenant donc non y'a rien à comprendre ... :heink: Pour conclure, c'est bien possible de recharger le m1 garand même s'il ne reste qu'une ou deux balles à l'intérieur ...
  11. Et pourquoi ça ? source ? autre que Cod et Medal of honor .. [edit] Moyen ton edition de post ... ^^ donc oué c'est carrément possible et de source certaine, c'est à dire des gens qui ont tiré avec l'arme autrement que sur un fps aaa, l'opération prend 4 à 5 secondes ...
  12. C'est tout à fait possible de recharger le garand à tout moment, ils n'ont pas "encore" correctement animé le mouvement ingame voilà tout ... [:dunedain:6] Edit: Vidéo à l'appui. Sinon excellent mod avec un énorme potentiel en espérant qu'ils iront jusqu'au bout du projet.
  13. Osef que ça ne soit pas des modèles top qualité, c'est déjà un début ce que tout le monde attend ce sont les modèles avec les proportions d'1.6 c'est à dire ~30% plus petit avec la tête 72% moins grosse que sur Css .. Puis je vous rappel que le gas qui s'occupait de créer les nouveaux modèles de joueurs s'est cassé sans laisser de trasses donc c'est déjà bien qu'ils aient trouvé quelqu'un et que ça soit aussi avancé. La béta 1.04 devait sortir en avril puis plus aucune nouvelle depuis, une très mauvaise habitude de leur part, en espérant que ça soit la dernière fois qu'ils déconnent de cette manière, je n'ai aucune confiance en leur leader "chibsquad" qui semble trainer ce mod comme un fardeau, il risque encore de décevoir... :sarcastic: Puis bonne nouvelle apparament Millenia l'excellent modeleur d'armes continu à travailler pour Csp. [:dunedain:11]
  14. Je crois que tu n'as pas bien compris le but du mod ... Ca c'est cadeau "veau".
  15. Il me semble qu'il n'est pas possible de ramasser les munitions sur les cadavres, donc mise à part en cas d'urgence t'as toujours intérêt à garder ton arme et ne pas gaspiller tes munitions, puis même avec les munitions et armes "trop" facilement ramassable sur RO ça ce passe pas trop mal, en plus de rajouter au réalisme.
  16. Pour un mod qui est en dévellopement depuis 4 ans, je suis un poil déçu, mais faut admettre que le jeu à un potentiel monstre, j'ai pas vue quelque chose d'aussi poussé depuis Infiltration sur Ut99, mais bon cette démo reste une une Alpha très buggée et mal rêglé, malheureusement .. :sarcastic: J'ai joué quelques heures et je pense pas y retoucher dans l'état actuel, ça Tk à mort "pas d'autokick", pas de score nonplus et donc aucun moyen de savoir qui se fait plaisir à canarder tout le monde à moyen de le surprendre et d'être suffisament proche pour voir le speudo, ils auraient quand même pu laisser un score global façon RO pour chaque joueur et l'autokick après 3tk, puis drole de choix de cacher un maximum de chose tout en laissant affiché sur le tableau des scores la classe de chaque adversaire. :heink: Niveau gameplay je kiff même si c'est mal rêglé, les mouvements sont trop lourds et ne s'enchainent pas avec fluidité sans compter certains bugs comme le fait que quand t'es touché tu t'allonges automatiquement si le coup n'est pas mortel, mais si par malheur tu te fais blaisser en même temps que tu plonges par terre les deux actions s'annulent et tu te relèves avec l'animation bien longue face au type qui te canarde, c'est la mort assurée .. Les armes sont un poil lentes à recharger genre le tireur du dimanche qui fait ça pépère et les grenades doivent bien faire 8 kilos, parcontre chose génial que j'ai rêvé de voir sur RO c'est la possibilité d'escalader les obstacles genre murs et murés avec de très belles anims en plus, le bas du corp est aussi visible à la fois inutile et indispensable .. :love: Pour ce qui est de l'arsenal, pour l'instant c'est le strick minimum, chaque camp à son fusil, sa pm, sa grenade et son arme de poing mais elles sont très belles et très agréables à utiliser, vider des chargeurs à travers les murs avec la thomson c'est tout juste excellent vue que bien sûr la pénétration des balles est correctement gérée. M'enfin bon y'a énormément de coquilles à corriger, ça reste une alpha mais y'a encore du boulot en espérant que cette démo va motiver du monde à les aider. [:dunedain:2] Manque plus qu'un system de collision des armes avec l'environnement comme sur Infiltration et des démembrements façon Red Orchestra, pour faire de ce mod le nouveau dieu des shoots tactiques, pour ce qui est du CQB du moins .. :wahoo:
  17. J'ai vue ça ce matin sur moddb, mais pas moyen d'y jouer, le jeu reste kéblo à la connection sur n'importe quel server, juste à la connection quand l'ip du serveur est encore affichée sur fond noir ... :fou: Pourtant Ro vanilla aucun soucis et j'ai réinstallé le mod trois fois de suite, faut croire que c'est ma cacabox qui fait des sienes .. [:dunedain:9]
  18. Oué, vivement la maj pour la snipouse !!!
  19. Inutile de jouer sur les mots, t'as très bien compris, le démoman à bien un lance patate, n'est-ce pas ? .. :na: Sinon ben après test approfondi, j'aime bien cette maj, les armes auto sont précises c'est plus la loterie comme avant, ne pas être gêné par les autres aussi c'est une bonne chose à mes yeux surtout en ffa, parcontre je suis franchement pas fan du gros zoom sur le mec qui t'a buté .. Puis très bonne surprise Dods n'est pas victime de ses stats permanentes, ça joue "bien" et proprement, à voir comment ça sera quand Css aura sa grosse maj, la communauté Cs étant ce qu'elle est ... :pfff: Dommage qu'ils n'aient toujours pas viré l'ironsight qui en plus d'être useless est complètement raté esthétiquement, ils auraient pu mettre un sprite en 2D que ça ne changerait rien, puis moi ça me manque cruellement le coup de baïonnette ou de crosse, sur Ro je jubile à empaler mes adversaires .. [:dunedain:5] Sinon j'espère que cette maj et la grosse promo sur Dods vont attirer du monde et inciter Valve à "terminer" Dods, rajouter au moins autant de contenu que Dod1.3, voir même plus, je kifferait grave de sodo du ricain à coup de katana .. [:dunedain:1]