
dunedain
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Tout ce qui a été posté par dunedain
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Ouai m'enfin les skins c'est pas bien important hein, surtous que des sas en noir dans le désert :heink: m'enfin erff faut pas trop en demander à Valve, ils auraient pue nous mettre un camouflage différent pour chaque Groupe d'intervention. M'enfin dommage que le degré de finition de cs soit le même depuis la fameuse 1.5 :sarcastic: Les skins sont quand même très jolie
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Le ragdolls, pour faire simple, c'est la gestion de la physique sur les personnages, l'effet poupée de chiffon, enfin on se comprend low violence==> Pour ne pas choquer les plus jeunes joueurs de css, dieux seul sait combien ils sont nombreux :sarcastic: , il est possible de retirer le sang dans css, j'imagine qu'un bug était présent avec cette option activée. M'enfin là je suis pas sur de ce que je raconte :pt1cable:
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Des images et du son (PDark, HL²)
dunedain a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
No à l'époque sur N64 perfect dark avait été dévellopé par Rare qui n'est autre que le créateur de Goldeneye Fps fabuleux à l'époque. Dans perfect dark tu pouvais déblocker plein de bonus dont plusieurs maps de goldeneye et même des armes de celui-ci. La vidéo est faite à partir de la version n64, ils ont juste changé les sons surement en modifient le rom. -
Des images et du son (PDark, HL²)
dunedain a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
oui, y'a juste les sons différent sur la vidéo. Ps: je suis aller voir le site pour l'occasion et il est vraiment très bien fait. -
Des images et du son (PDark, HL²)
dunedain a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
:ouch: les sons vraiment réussie je trouve, on sent bien que la balle de falcon à dur faire mal, j'adore ^^ La vidéo m'a donné envie de resortir ma n64 et me faire un p'tis Pd64 Ps: Je trouve quand même que le chargeur du fusil de précision fait trop propre mais ce n'est qu'un détail et la map me semble plutot présager que du bon, vivement la suite :=) -
Le glock pourrait être donné aux vigiles de black mesa et le beretta 9mm pour l'armée us, ça serais bien. L'armée régulière us n'utilise pas de glock, parcontre ils ont un beretta sous license.
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Jolie les models, le glock étais l'arme de base des vigiles dans hl mais ça me fais penser au beretta de la dernière news je me demande bien ce qu'ils vont en faire ça serais dommage de le jeter, m'enfin j'espère qu'ils vont trouver du bon monde pour finir leur mod.
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Empires : un teaser tout chaud
dunedain a répondu à un(e) sujet de thedark dans Commentaires de News
J'aime beaucoup ce principe à la fois fps et rts, comme dans les bon vieux battlezone qui a l'époque me fesais rêver, c'est un peux vide dans le genre ces dernier temp, j'attend de voir ce que va donner ce mod même si les screens ne montrent pas grands chose. -
Nouveautés de Janvier pour DEAD
dunedain a répondu à un(e) sujet de thedark dans Commentaires de News
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Opposing Force Source : le beretta
dunedain a répondu à un(e) sujet de caouecs dans Commentaires de News
Je doute que les douilles à coter soient celle de munitions calibre 9mm :sarcastic: ....... Sinon le model est correct, sans plus -
Publicité dans les jeux Valve
dunedain a répondu à un(e) sujet de ChandlerBing82 dans Commentaires de News
La fleme de tous lire je donne juste mon avie :sarcastic: Perso je veux bien de leurs pubs mais faut que ça soit bien intégré sinon c'est pas la peine, que le design des pubs soit cohérent à l'univer du jeux. Je trouverais à la limite ça pasmal si c'est bien fait ça donnerais un peux de vie aux maps. Parcontre dans l'état actuelle des choses c'est moche et ça n'a rien a faire sur une map de css. -
Vraiment jolie Dommage que l'on ait pas de date pour la sortie, en espérant que ça sera pour le weekend prochain :ange:
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Opposing Force : Source sort l'artillerie
dunedain a répondu à un(e) sujet de Sn00py dans Commentaires de News
Moi de même j'ai pas un sentiment d'une armée moderne en regardant ces deux screens, à moins qu'ils changent le scénario d'hl pour y voir une faille tridimensionelle s'ouvrir et envoyer notre héro sur la planète army men je ne voie pas. M'enfin plus sérieusement, c'est assez décevant, je souhaite quand même bonne chance à l'équipe du mod pour la suite. -
World at War : regarde ma grosse voiture
dunedain a répondu à un(e) sujet de caouecs dans Commentaires de News
Je trouve les deux voitures superbes mais les deux avions légèrement taillé à la hache. Ces quatres rendue restent quand même très réussie. -
J'ai hate de voir militia, j'ai toujours trouvée cette map excellente pour kalt ouai, c'étais pas ma préférée sur dod mais bon je suis quand même impatient de voir quelque chose de neuf pour l'effet de glasse je trouve ça réussie mais avec mon pc en carton je ne risque pas dans profiter :sarcastic:
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Génial ce mod, j'espère qu'ils iront jusqu'au bout et nous sortirons les missions une p'tite interview
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Half-Unreal DM publie des images
dunedain a répondu à un(e) sujet de thedark dans Commentaires de News
Ben écoute il faus de tous et pour tous les gouts, perso j'aime tous les types de jeux. Pour toi ça n'a peux être aucun intérêt mais pour d'autre ça peux en avoir..... -
Half-Unreal DM publie des images
dunedain a répondu à un(e) sujet de thedark dans Commentaires de News
Ben c'est très rapide, fun et bourrin, c'est tous un charme Je voie pas ce qu'il y as à dire de plus.... -
Half-Unreal DM publie des images
dunedain a répondu à un(e) sujet de thedark dans Commentaires de News
J'adorais unréal tournament enfin le premier j'espère qu'ils ne vont pas seulement porter les maps :/ bien qu'elles étaient fun les armes étais aussi pour beaucoup au succès de ce jeux. -
GoldenEye Source : c'est parti
dunedain a répondu à un(e) sujet de thedark dans Commentaires de News
Ben j'espère qu'une fois le multi bien finie ils s'attaqueront au solo quand même en y rajoutant un mod coop enfin on peux toujours rêver ^^ -
GoldenEye Source : c'est parti
dunedain a répondu à un(e) sujet de thedark dans Commentaires de News
Y'a pas de bots sur cette première alpha. -
GoldenEye Source : c'est parti
dunedain a répondu à un(e) sujet de thedark dans Commentaires de News
Dans le doute, J'ai rallumé l'ultra64 pour voir à qu'elle vitesse ça allais sur le jeux d'origine et effectivement c'est bien plus "speed" que sur le mod, me rappelais pas que ça fonçais autant d'ailleur...... Bizarre autant pour moi en faite :whistle: Aprês pour ce qui est du gameplay, c'est les armes qui manquent surtous pour le moment il y en avais un bon nombre quand même sur la version 64 elles avaient toutes leur charme. Ps: p'tis pincement au coeur en voyant tourner la facilitie de l'ultra64 et celle du mod au même moment :wahoo: -
GoldenEye Source : c'est parti
dunedain a répondu à un(e) sujet de thedark dans Commentaires de News
Lent surement pas, ou alors tu étais seul sur ton server à faire c4c4...... Aprês ce n'est qu'une alpha j'attend de voir comment ça va évoluer, je doute pas que les modeurs irons dans le sens des fans de goldeneye 64 de la toute première heure aprês tous ils le sont aussi...... -
GoldenEye Source : c'est parti
dunedain a répondu à un(e) sujet de thedark dans Commentaires de News
Franchement j'avais peur que le mod soit pas à l'image du jeux original mais la je suis agréablement surpris ça rappelle plein de super souvenir, manque encore plein de chose, surtous les armes et plein de détails, mais ça s'annonce bien. Je voie déja raller tous les gas qui n'ont pas connue l'époque bénite de l'ultra64, mais franchement j'espère qu'ils ne toucherons pas à un cheveux du gameplay original. Des maps et models au gout du jour sont largement suffisant. -
J'espère que l'on aura droit à un ironsight pour chaque arme ça changerais des autres jeux source. Quand ils disent 50% ça doit être du version "alpha,béta" ou alors ils gardent caché tous le travail accomplie.