MrToc

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Tout ce qui a été posté par MrToc

  1. Valve embauche? [/quotemsg] Oui Ils embauchent toujours, à tous les postes. Sérieusement.
  2. Ce n'est pas exactement ça Les mutators seront des modes de jeu spéciaux ne durant qu'une semaine, durant laquelle le gameplay (expérience de jeu) sera en partie modifiée pour sortir L4D2 de sa monotonie. Ce type d'évènement temporaire a déjà eu lieu pendant Halloween sur TF2, cet événement ayant eu un réel succès Valve a décidé de porter ce concept sur L4D2, pour le bonheur des dézingueurs de zombies. [edit : news] [edit 2 : je remets le texte vu qu'Exyntigor m'a devancé ] Ici est évoqué par exemple un mode Versus "réaliste" (plus difficile que le mode normal) ou un mode "Massacre à la tronçonneuse" où tous les joueurs sont équipés de ces fameux jouets 2-temps Billet du blog L4D en entier : ** Traduction au pied levé ** Le premier add-on pour Left 4 Dead 2 amène les survivants du Left 4 Dead originel (L4D1) dans le Sud pour une rencontre avec l'équipe de L4D2, tout en apportant un nouveau gameplay en solo, multijoueurs et coopératif pour le PC et la Xbox 360. Le Passage introduit également une série d'évènements hebdomadaires de mode de jeu appelés "Mutations" [ndlr : le nom est probablement un clin d'oeil aux "mutators", les modifications partielles d'un jeu également appelées mini-mod]. Ces "runs" de nouveau mode de gameplay durant une semaine vont d'un mode "Versus Réaliste" à celui de "Massacre à la Tronçonneuse", qui donne à tous les joueurs une tronçonneuse avec une réserve d'essence illimitée. Il y a plus de 20 Mutations de prévues, toutes jouables sur l'ensemble des campagnes de L4D2. Les mutations sont exclusivement disponibles pour les propriétaires du DLC "Le Passage" [ndlr : gratuit sur PC, 560 Microsoft Points = 6,72€ sur Xbox 360] De plus, "Le Passage" offre un nouveau mode de jeu coopératif, intègre les bots du côté des Infectés Spéciaux en Versus, une nouvelle classe de zombie "connu inconnu" (le survivant déchu), une arme de corps à corps (club de golf), et une arme à feu (M-60). Disponible pour 560 Points Microsoft [ndlr : 560 MP = 6,72 €, prix le plus bas obtenu par Valve, Microsoft obligeant à facturer les mises à jour pour financer la plateforme XBox Live (en plus des abonnements)] sur Xbox 360 et gratuit sur PC, "Le Passage" prend place juste après la campagne du Centre de la mort de L4D2. Dans une petite ville rurale de Géorgie (USA), les joueurs prendront le rôle des survivants de L4D2 alors qu'ils rencontrent les personnages de L4D1. Exclusivement disponible pour la Xbox360 et le PC, L4D2... [ndlr : ce passage ne fait que décrire L4D2, c'est simplement la présentation marketing prévue (c'est à dire, propice à un copier-coller) pour les sites de news/journalistes n'ayant pas encore parlé de L4D2 auparavant] Pour fêter le lancement du DLC "Le Passage" ce jeudi les employés de Valve joueront sur PC entre 11 heures et 17 heures PDT [ndlr : Pacific Daylight Time, heure française -8 heures, -1 avec l'heure d'été, donc entre 2 et 8 heure du matin] en utilisant des comptes spéciaux. Pour jouer avec quelqu'un de Valve ajoutez simplement l'un des comptes suivants : Sur PC: L4D2_DEV_1, L4D2_DEV_2, L4D2_DEV_3, L4D2_DEV_4, L4D2_DEV_5, L4D2_DEV_6, L4D2_DEV_7, L4D2_DEV8, L4D2_DEV_9, L4D2_DEV_10 Sur Xbox 360: L4D2 DEV 1, L4D2 DEV 2, L4D2 DEV 3, L4D2 DEV 4, L4D2 DEV 5, L4D2 DEV 6, L4D2 DEV 7, L4D2 DEV 8, L4D2 DEV 9, L4D2 DEV 10
  3. Dystopia, le mod cyberpunk plusieurs fois récompensé par le site Mod DB et l'Independent Game Festival de 2006, dévoile une partie des nouveautés prévues pour la version 1.3 du mod. Cette mise à jour est importante car le mod passera alors de la version du moteur Source d'Half-Life 2 (2004) à celle de l'Orange Box (2007), pour cela l'équipe derrière Dystopia a refait une bonne partie du code tout en peaufinant l'équilibrage des différents implants, armes et classes. Ce premier aperçu présente trois effets différents, le premier étant le tir secondaire de l'arme Tesla, qui est à présent moins puissante : Ensuite, l'équipe présente l'effet lorsque que l'on est déconnecté du Cyberspace à cause d'une protection "Green ICE", auparavant identique à celui d'une grenade EMP : Enfin, l'implant d'invisibilité n'utilise plus un code préfabriqué de Half-Life 2 mais un code propre au mod Dystopia, améliorant ainsi légèrement le camouflage optique de l'implant. L'équipe de développement accueille également plusieurs nouveaux membres : Fedio (mapper, auteur de la map Fusion), Arvind et Wintermute (tous deux programmeurs).nn Le mod Dystopia se télécharge directement sur Steam, rien de plus de simple ! nn Consulter la fiche de DystopiaLire la news entière
  4. Le digital distrib décolle, ça fait plaisir Perso, tant qu'Apple... - ne bloque/discrimine pas les autres plateformes de distribution comme Steam (par des mises à jours spécifiques à son AppStore), - n'abuse pas de son contrôle sur Mac OS pour mettre sa plateforme en avant (icônes sur le bureau, popup, liens intégrés dans les applications, etc... un Macworks à la Steamworks en fait ? :whistle:), - qu'ils n'abusent pas des contrats d'exclusivités (applications, mises à jour, rajouts "plugins"), ... c'est une excellente nouvelle pour les utilisateurs des produits Apple : une vraie concurrence, avec du vrai choix dedans
  5. houla, faites attention mesdames et messieurs, commentez avec précaution ! Certes, on peut parler du piratage dans les commentaires de cette news car celle-ci concerne le DRM d'Ubisoft, dont le but est d'empêcher le piratage, mais je ne crois pas que le forum de Vossey.com accepte toute promotion du piratage, toute information permettant de pirater un jeu (liens, nom précis), etc... Attention à ne pas déraper, autrement je prévois une bonne drache de TT par les modos
  6. Haaa non le super let down, je m'imaginais trop Steam/Valve s'exprimer pour une fois et montrer son pouvoir d'influence (en faveur des joueurs), que d'espoirs volatilisés... :s
  7. Le TF2 Wiki donne tous les détails sur cette mise à jour ... dommage qu'en 400 heures, je n'ai eu aucun chapeau
  8. Radical doit surement faire allusion au DoD (HL1-GoldSource) avant les dernières mises à jour qui ont réduit fortement l'efficience des MG, modifié les maps pour permettre aux smg de sa balader au milieu des maps sans problème, etc... avant ça le jeu était bien plus nerveux, après que ce soit sur Source ou pas DoD est devenu un clone de CoD/MoH :/
  9. 5,99 € sur AvP (2010 - Sega) pour 2 maps multijoueurs et 2 maps singleplayer = 1,5€ par map ( 3€/maps-mutlijoueurs ) 14,4 € sur CoD6 MW2 (2009 - Activision) (1 200 Microsoft Points*¹) pour 3 nouvelles maps et 2 maps simplement portées*² = 2,9 € par maps ( 4,8€/nouvelles-maps-ayant-requis-un-réel-travail-de-création ) . . . Aucun des 2 jeux n'a d'éditeur de niveau rendu accessible aux joueurs Contrairement aux jeux précédents des 2 séries (CoD4 MW1 et AvP2) ² . . . Business is business :sol:
  10. Bon anniversaire Exyntigor-sensei majorité mondiale ? à toi l'alcool, le droit de vote (si disponible) et les peines sans atténuations dans le monde entier !
  11. Les pages 54-55 du GameInformer sur Portal 2 parlent de peinture ayant des propriétés physiques, tiens donc... Mais oui ! je me disais bien avoir vu cela quelque part, c'est évident à présent : Tag ! (touché ! en français, lors d'un jeu du loup) oui, je parle bien de Tag : Power of Paint de l'Independent Games Festival 2009, sortie en 2008 par la Tag Team, tous des étudiants de DigiPen. DigiPen ? ce nom m'est étrangement familier me direz vous, et vous avez raison ! Cet institut de technologies formant des étudiants dans le domaine de l'art et l'informatique pour se focaliser sur les jeux-vidéos, a déjà fait connaitre une de ses équipes ayant participé à l'IGF 2006... Narbacular Drop, qui n'est autre que le projet précurseur de Portal :sol: Pour la seconde fois, Valve a pris dans ses filets les derniers de chez DigiPen ayant su se mettre en valeur à l'IGF, du sang neuf qui nous garantit d'avoir du gameplay innovant dans les prochains jeux de chez Gabe. Pour finir, je vous recommande d'essayer Tag : Power of Paint qui est gratuit, bien réalisé et assez court, en attendant Portal 2 (automne prochain) Petit clin d'œil de Valve à la planche de VG cats ?
  12. counter 2... que ce soit les interviews de Gooseman ou l'accueil réservé aux ajouts dans Counter-Strike : Source, tout laisse à penser que Valve l'a mis en pause depuis longtemps. Par contre je m'attends toujours à des infos sur l'ep3, ça ne peut pas être "simplement" Portal 2, trop facile, trop simple...
  13. Pour ma part ma théorie serait que l'épisode 3 et Portal 2 ne feront qu'un : Portal 1 établissait déjà quelques connexions avec l'histoire d'Half-Life 2 via la concurrence entre Aperture Science et Black Mesa, les scénarios des 2 jeux dans leur fin évoquent une telle connexion, les indices de l'ARG semblent autant concerner l'épisode 3 que Portal 2... s'il y a une orange box comme le pense meta67, j'ai hâte de découvrir le 3e jeu mystère ps : Counter-Strike 2 ? après l'accueil extrêmement négatif réservé au bouclier et aux prix dynamiques, je vois mal Valve retenter de toucher à Counter-Strike avant longtemps... au grand dam des fans voulant voir la licence évoluer
  14. pour les retardataires qui veuillent s'éblouir de mystérieuses images ASCII, voici une page bien à jour (nb : la piste du côté des images dinosaur issue du flickr du créateur du mod MINERVIA n'y est pas présente). bonne nuit... :sleep:
  15. MrToc

    Steam sur Mac ?

    ils ont embauché des développeurs Mac et Linux (ils continuent de recruter ce type de programmeurs) depuis quelques mois, l'annonce est quasi-officielle que Steam sur Mac va sortir (de très nombreux autres sites disent la même chose et Valve n'a pas démenti cette info), ce ne sera pas qu'un simple skin. je pense qu'ils ont poussé un peu la sortie de cette info pour coïncider avec la remise du Pioneer Award à la GDC dans une semaine, ça permettra à Gabe de placer ça dans son discours
  16. haa très bonne nouvelle, je suis impatient de tester cette rc1, comme au bon vieux temps
  17. pour retrouver les précédentes infos, direction la première news Tim Larkin a été rajouté dans les credits de la nouvelle fin, cette nouvelle voix a un nom edit : 2 nouveaux ASCII ici et là edit 3 : mais encore ici (Heat Death Of The Universe )
  18. Thank you for assuming the party escort submission position. => c'est le seul moment du jeu où l'on est "couché"
  19. dernière mise à jour : ça stagne pas mal, on attends que Valve lance de nouveaux indices sur le BBS ou que quelqu'un déchiffre les derniers fichiers "dinosaur". 2 éléments nouveaux : - la vache sur une des images a été parfaitement identifié : post de toastandjam Cette vache en plastique fait partie de la gamme "4D Vision". Or de nombreux indices dans l'ARG évoquent également la 4e dimension (le temps), le créateur d'Aperture Science dans ses délires parle du temps coulant à l'envers, et le Borealis contient des technologies très avancées dont certainement une machine permettant le voyage dans le temps... simple coïncidence ? you decide ! - le créateur du mod MINERVA est partie travailler chez Valve en Juillet 2008 sur l'Episode 3. D'après les joueurs ayant essayé le mod, il est d'une très quande qualité, obscure et complexe, au scénario aussi mystérieux que recherché. Or ces joueurs ont trouvés qu'il y avait une sacré ressemblance entre ces indices, ces messages, ces images cachées dans des fichiers sons et les énigmes, le style du créateur du mod MINERVA. En déplaisent à ceux croyant à un ARG simpliste, ce moddeur à présent employé chez Valve sait très bien faire des énigmes fort complexes... cela étaye encore plus la théorie selon laquelle cet ARG concerne l'Episode 3 (en plus de concerner Portal) et qu'il y a encore beaucoup à découvrir Pour finir, une vision artistique d'un des nouveaux spécimens présentés dans les données ASCII, par Stutte (qui mérite bien quelques points de réputation) : edit : BREAKING NEWS : mise à jour de Portal, 2 nouveaux fichiers sons sont apparus (dinosaur_fizzle2.wav et dinosaur_fizzle3.wav), ainsi qu'un nouveau niveau (- new map confirmed (: [17] <+klusark> maps\esacape_02_l_0.lmp) !! => détails de la mise à jour (contient également des animations). sont apparus les ASCII suivants sur le BBS : EARLY PRECAMBRIAN et LATE EOCENE !!! => cocorico, un français de canard pc (juniadkhan) a trouvé d'où vient l'image de dinosaur22 Dino22 comes from the appolo program ! edit 2 : encore des news ! => le canard qui a trouvé ce dinosaur22 a cherché du côté du compte flicker du créateur du mod MINERVA (je vous l'avais dit ) et a trouvé cette image, une brêche est ouverte ! edit 3 : dino23 vient de tomber, je répète, dino23 vient de tomber ! photo edit 4 : le menu de Portal a été changé, certains disent que la fin du jeu est changée et qu'un robot nous attrape avec un bras mécanique mais les live stream sont tous saturés (plus de 1 000 personnes, sans compter les stream miroirs) personnes ne peut confirmer edit 5 : les gens confirment que la fin changent, un robot nous attraperait à la fin pour nous traîner à la surface. La vidéo youtube de cette fin est bombardée de visites et de commentaires avant même d'avoir été transformé pour être visible par Youtube edit 6 : vidéo dispo sur xfire ici edit 7 : le model de la boîte de "haricot", qui lorsque l'on tire avec le portal gun dessus crash le jeu. Ce model est utilisé comme placeur de la caméra lors de la fin alternative (nb : le créateur d'Aperture Science, C. Johnson parle souvent de bean counter edit : ce qui veut dire "comptable", celui chargé de l'inventaire). edit 8 : l'acteur avec un accent du Sud (sud des USA ) prêtant sa voix au robot de la fin alternatrive est Tim Larkin (c'est indiqué dans la description de la beanbox), or CJohnson vient du texas, il est fort probable que la théorie que ce robot (qui serait GLaDOS 2, après le fameux "backup") soit une IA formée à partir de CJohnson soit juste !
  20. MrToc

    Erecting a Repair Node

    pour ceux qui se demanderait qu'est-ce que le "Stab n Sapp" évoqué dans la news (nb : l'orthographe exacte est en réalité "Stab and Sap", l'anglais phonétique ne me réussit pas ) veut bien dire, voilà la réponse en images, une vidéo youtube vaut mieux qu'un long discours : de ChristianmalazarteEt une vidéo plus complète et détaillée : du même auteur.Sur cette dernière on y découvre les différentes techniques pour détruire une tourelle en tant que Spy (il n'en manque quasiment aucune) : Les 3 de bases : - stab & sap : poignarder & saboter - sap & stab : saboter & poignarder - sap, sap & sap : saboter, saboter & saboter Les variantes pour s'adapter aux difficultés : - tele, stab & sap : se téléporter, poignarder & saboter (en cas de mini-base inaccessible) - overstab & sap : poignarder d'au-dessus & saboter (en cas d'Engy au dos protégé) - camp, kill & sap : attendre le moment propice (en utilisant le ravitailleur), éliminer & saboter (variante stab & sap, en cas de difficultés momentanées) Les variantes jouant sur le comportement de l'Engy : - stalk, stab [, disguise] & sap : être à l'affut, poignarder (dès que non-couvert par la tourelle) [, se déguiser] saboter - lurekill, disguise & sap : attirer ailleurs puis éliminer, se déguiser & saboter Les variantes originales : - tele-frag & sap : fragger à coup de téléportation & saboter - ambassador* kill : élimination à coup d'Ambassadeur (de loin) => pourquoi pas ? *Ce genre de kill/frag sont très très facilement réalisables par un Sniper. C'est même son rôle n°2 après l'élimination des Medics. Malheureusement très peu d'entre-eux ne pensent à éliminer les Engies (alors même que leur casque jaune aide à viser leur tête), la minorité s'occupant des tourelles se contentant de tirer bêtement sur la tourelle (sans même penser à coordonner ses tirs avec ses coéquipiers :/). De là à en conclure que les Snipers se préoccupent moins de leur équipe et plus de leurs statistiques personnelles... je reste silencieux :ange: Facilite l'élimination d'une tourelle trop bien gardée : - divide and conquer : diviser et conquérir (= détruire les téléporteurs pour disperser les ennemis) nb : La vidéo n'insiste pas trop sur l'utilisation du ravitailleur et des murs proches pour se protéger de la tourelle, mais pensez-y c'est très utile. Après cette vidéo et quelques heures d'entraînements, plus d'excuses possibles pour les Spy ne sabotant jamais ! D: Ha, on me dit qu'il y a des récalcitrants... - ce n'est qu'un jeu ! :sarcastic: - je n'ai pas envie qu'on me dévoile tout, je veux apprendre par moi-même ! :mmmfff: - je ne souhaite pas devenir un pro et faire de la compétition ! :pt1cable: - je boycotte Youtube car il appartient à Google qui veut contrôler toutes nos données et puis le flash c'est plein de virus et ça marche pas sous Tor ! Bien... - TF2 est un jeu, on doit pouvoir s'y amuser ? Ces petites techniques permettent alors de débloquer les situations où le jeu n'est plus amusant car on n'arrive pas à venir à bout de tourelles (par manque de medics ou de demomen compétent). - avec plus de 400 heures de TF2, dont plus de 50 en Spy, j'ai encore découvert une technique sur cette vidéo (provoquer le telefrag en sabotant le téléporteur pour attirer l'Engy, il fallait y penser !) : il y a des éléments du jeu que vous ne penserez à faire qu'en les ayant vus réalisés par un autre joueur. Ces vidéos montrant des techniques ne sont que le "déclic" qui manque à la grande majorité des joueurs, le plus gros de l'apprentissage se fait sur le terrain (et c'est le plus intéressant). - être au courant de ces techniques ne fera pas de vous un pro et l'entraînement nécessaire pour réussir ces techniques est assez facile, elles étendent juste la panoplie d'actions à votre disposition. - si même télécharger le .flv à travers un site externe pour le ré-encoder en format supra-libre sur un liveCD est interdit par votre religion, je me demande ce que vous faites à jouer à TF2 ne fonctionnant qu'avec l'infâme directx (mais si vous êtes au boulot sans flash, mea culpa) Il y a des tas d'autres vidéos de techniques pour toutes les classes sur tf2tactics, si vous avez besoin d'un coup de pouce pour démarrer une classe ou que vous plafonnez sur votre favorite, direction => http://www.tf2tactics.com/content.php
  21. L'équipe développant Team Fortress 2 vient de révéler sur son blog qu'ils travaillent bien sur la mise à jour de l'Engy (ingénieur) (plugging away = continuer de travailler sur quelque chose). Ils y présentent l'un des unlocks/éléments déblocables "auxquels vous avez échappé", le Repair Node. Remplaçant le téléporteur ou le ravitailleur, il devait réparer les constructions alentours, permettant à l'engy de sortir un peu de sa mini-base (tourelle + ravitailleur + téléporteur) et d'aller à l'encontre des ennemis. La seule faiblesse du Repair Node était son fonctionnement : pour réparer, il devait puiser dans une réserve d'énergie qui une fois vide devait attendre d'être complètement remplie pour recommencer à réparer, laissant une fenêtre d'opportunité aux ennemis. Cependant, les tests internes ont révélé trois choses : D'une part, le Repair Node couplé à un Engy était devenu tellement efficace que le turtling ou tanking (rester derrière sa tourelle pour constamment la réparer en cas de dégâts) était très fortement encouragé (malgré les limites posées à la présence de plusieurs Repair Node derrière une même tourelle), les seules possibilités de détruire la tourelle restante étaient les bombes collantes (stickies) du Demoman avec un Über ou un Spy maîtrisant le Stab'n'Sapp. D'autre part, l'absence de téléporteurs ou de ravitailleurs s'est révélé plus pénalisant qu'ils ne l'avaient prévu, les équipes avec un Repair Node étaient bien moins efficaces. Pour finir, comme dans le cas des "combat medic" sortant de leur rôle qui est avant tout de soigner leurs coéquipiers, un Engy avec un Repair Node était alors perçu négativement. En choisissant le Repair Node, l'Engy était considéré comme celui voulant se la jouer "perso" car ayant sacrifié le ravitailleur ou les téléporteurs pour se payer le "luxe" de se balader plus loin de sa base grâce au Repair Node. Et malheureusement cet élément déblocable ne remplissait pas sa mission première la plupart du temps : faire sortir l'engy de derrière sa tourelle. En effet, il suffisait que la mini-base se retrouve seule face à un Demoman ou un Soldier pour qu'elle parte en fumée rapidement, tandis qu'un Spy avec son saboteur pouvait se régaler à les saboter sans craindre le moindre problème. Les développeurs de Team Fortress 2 ont alors décidé que dorénavant les éléments déblocables de l'Engy seraient très probablement soit des modifications des bâtiments existants soit des éléments rajoutés à côté, les trois bâtiments de base étant trop liés à l'équilibre de la classe et du jeu pour pouvoir en supprimer ne serais-ce qu'un seul. Que les fans du cowboy se rassurent, on risque d'entendre "Erectin' a Dispenser" encore longtemps... Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news entière
  22. Il semblerait bien que Portal 2 et "Episode 3" ne fasse qu'un d'après la masse d'indice mêlant les 2 titres dans ce ARG la molécule décrite dans une des images ascii issue du BBS serait proche d'une molécule d'un édulcorant (phénilalanine) qui pourrait être un ingrédient du fameux gâteau, bon appétit... (cherchez "enzyme" dans le forum de Portal pour trouver les posts relatifs) )[/url]le g-man serait présent dans l'ombre... coïncidence ou site très bien camouflé ? => fake ou pas ? le calendrier qui ne comporte qu'un seul évènement, sans aucune informations complémentaire, le 9 juin, et les catégories "android", "other species", le fait que le site soit récent... "and thanks for your participation in this experiment !, très suspect tout ça Chell avec le Portal Gun tout ça n'est que sorcellerie mon cher watson :{D Topic résumant les informations chronologiquement, mis à jour régulièrement Un wiki assez complet qui reprend de nombreuses pistes Le résumé de Kotaku Celui de Facepunch Encore une page qui résume le déroulement de l'ARG, assez complet (manque les derniers ASCII) ps : la remise du "Pioneer Award" de la GDC à Gabe ferait partie de l'ARG la fréquence trouvée pourrait être la clé quant au titre de la mise à jour : par ici un autre topic récapitulatif : celui là traite également du son bizarre joué lorsque que l'on jette une de ces radios dans un conduit d'évacuation ! jusqu'à maintenant personne n'a réussie à le décoder pour recueillir les dernières infos il y avait le live streamlive de TheByrus et maintenant nous sommes passés à Durms Hour (environ 300 viewers) haaa j'ai aperçu le companion cube ! :love: si si en fait les images se superposeraient ! :ouch: encore une mise à jour des ASCII Deux autres images coïncident pour n'en former qu'une ici même collage ici, certains parlent d'une salle de Portal dévastée, d'autre des trains d'HL2, mais aussi d'un niveau vu de l'extérieur avec noclip (au vu de la masse sombre tout autour) dernière mise à jour ASCII 8h 03/03/2010