ActarusProcyon

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Messages posté(e)s par ActarusProcyon

  1. J'ai pas dit que CSS était meilleur. Justement, il n'a qu'un an et demi, et en plus, il aurait pû déjà avoir quelques corrections en plus, si la priorité n'avait pas été donnée à la sortie d'autres jeux. Il a besoin de certains réajustements, c'est sûr. Pour les maps, il y a un tas d'amateurs talentueux qui auraient pû s'en charger, même si les maps ne font pas le skill.

    CS a la plus grosse communauté, certes, mais allez dire aux Dodeurs qu'ils sont une petite communauté ;) En revanche, pour eux, la Dod Team leur a clairement dit qu'elle ne se plierait pas à leurs exigeances. Malgré cela, le mod Pro est un flop. Et on peut s'en réjouir dans le sens où ça ne divise pas plus la communauté Dod...

    De toute façon, il y a toujours eu des râleurs à chaque nouvelle version de CS et Dod. Qui sait ce qu'aurait été CS 1.7 et Dod 1.4, dans d'autres circonstances ? Ce qui est sûr, c'est qu'il y aurait eu autant de râleurs :D

    On verra ce que donnera ce mod. Je doute qu'il corresponde en tout point avec la 1.6. Rien que l'éclairage quasi-réaliste et les nouvelles textures feront déjà une différence et les râleurs qui vont avec. Espérons que tout ça ne divisera pas encore plus la communauté...

  2. Arrêtez de comparer deux jeux qui n'ont pas du tout le même âge, en ce qui concerne le nombre de joueurs et de serveurs. Et il faut aussi prendre en compte le fait que pas tout le monde n'a la config nécessaire pour passer à Source.

    Même si ce mod tient ses promesses, il faudra déjà que les gens aient envie d'acheter le jeu original, mais aussi qu'ils aient la config nécessaire pour y jouer.

    Y a qu'à voir le succès des autres mods Pro, alors qu'il y avait autant d'enthousiasme, au départ...

  3. CS:S ne mettra pas autant de temps que CS pour évoluer, justement parce que ce dernier était là avant, et qu'en plus, il était au départ développé par son créateur, alors qu'une équipe bosse dès le début sur CS:S. Je ne pense pas qu'il y aura autant de tatonnements pendant plusieurs versions, avant d'avoir quelquechose de satisfaisant.

    CS est fini, il n'y aura pas de version 1.7, juste des corrections mineures. Il va servir de modèle à CS:S, sauf pour les changement que celui-ci apportera et qui lui seront propres.

    Le bug des hitboxes, si il a existé, a été corrigé. Ca a été prouvé, c'est un problème de prédiction. Mais il y aura sûrement des réajustements de hitboxes, comme pour CS. Un des problèmes majeurs pour le moment, c'est la vue en accroupi. Le joueur voit plus bas que la réalité, ce qui fait que parfois, sa tête dépasse, alors qu'il croit être bien caché. Il y a un post énorme et une pétition à ce sujet, sur le forum de Steam.

    Le ping plus haut. Ca ne semble pas toucher tout le monde. Perso, j'ai le même ping sur les jeux Source et les mods HL1. Il est fort probable que seules les petites connexions soient touchées, et pas celles de plusieurs mégas. En plus, les jeux Source permettent des réglages plus larges (je parle des rate, cl_updaterate et compagnie, là...).

    Source a encore besoin d'être optimisé, et les configs ont besoin d'évoluer, c'est certain. Il faut régler tous ces petits soucis de fluidité. En revanche, le gameplay de CS:S n'est pas moins rapide que celui de CS. Il y a un souci au niveau de l'animation des modèles qui fait qu'on a l'impression que les persos vont moins vite, alors que c'est juste un problème de synchro entre l'animation et la vitesse de déplacement. Le problème n'est donc qu'esthétique, car on va bien aussi vite dans les deux jeux. Sur Dod:S, ils ont mieux travaillé l'animation des modèles, et on n'a pas cette impression.

    Pour le lancer de grenade, il est différent tout simplement parce que Source gère la physique. Ce n'est pas mal géré, c'est juste moins grossier, et il faut s'y faire...