S.P.A.S Mλdness

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Tout ce qui a été posté par S.P.A.S Mλdness

  1. Nan commencez pas ! Après je vais encore m'enthousiasmer pour rien !
  2. Amnesia est le meilleur survival horror auquel j'ai jamais joué, faisant passer Dead Space pour épisode de Dora l'exploratrice, pour le reste du pack, seul Super Meat Boy me tente mais pas à ce prix là. En revanche, si ARG il y a, aucune chance que ce soit lié à Half-Life.
  3. Oui sauf que tu n'a pas besoin des chapeaux pour jouer, tandis que les maps c'est quand même un contenu non négligeable.
  4. Je suis assez d'accord même si je n'y joue plus beaucoup aujourd'hui (Diablo III et Natural Selection 2 que voulez vous). Pendant toute la période où j'y ai joué, à savoir plusieurs années, je n'ai jamais acheté le moindre objet et ça ne m'a pas empêché d'en trouver la plupart in-game. Lorsque j'ai arrêté (et je considère plus ça comme une longue pause, je me referais probablement encore des parties) j'avais débloqué environ 90% des armes, seuls les chapeaux sont galère à récupérer, et comme c'est totalement inutile bah on s'en fout un peu. Sans compter qu'au moins ici on ne paye pas 15€ pour 3 maps.
  5. Les jaquettes des CD sont toutes faites par les fans et non par l'équipe de développement qui a encore assuré que le jeu serait gratuit, comme ça a toujours été prévu. Dear Esther est certes plus beau mais ne dure qu'une heure, et même si je n'y ai pas joué je crois pouvoir affirmer sans trop de risque qu'il ne regorge pas d'animations ou de scripts et autres scènes pré-calculées. Bref, le résultat recherché n'est pas le même et les performances requises pour un "simple" paysage ne sont pas les mêmes que pour un décor interactif, qui pète de partout avec la blinde d'adversaires qui le parcours en tirant à tout va tout en défonçant tout sur son passage. Pour ceux qui ne l'aurait pas remarqué, les derniers jeux source sont certes plus beau, mais au détriment de toute interactivité : on ne peut rien déplacer en dehors de ce qui est prévu et pratiquement rien ne casse. J'ose espérer que ce ne sera pas le cas pour Black Mesa Source, je veux tout casser dans ce foutu complexe :bounce:
  6. Je ne suis pas sûr mais je crois que c'est justement l'idée : faire un jeu où l'ont pourrait jouer directement dans les décors du film.
  7. Ben les vorts sont les même quand dans HL², les bracelets/colliers verts en plus (supposés les contrôler, comme les combines par rapport aux humains) donc ça me convient parfaitement.
  8. Qui avance aussi vite que celui d' Half Life \o/
  9. Allez pour fêter ça, de toutes nouvelles images de Black Mesa Source : :love:
  10. Bonne nouvelle que ce prix abordable ... même si ça ne me convaincra pas de l'acheter, ça reste une bonne chose pour les intéressés.
  11. Trouve moi une citation de source fiable qui confirme ça :sarcastic:
  12. Si on m'avait dit il y a cinq ans que la suite d'Half-Life sortirait après Diablo III j'aurais éclaté de rire devant l'improbabilité d'une telle absurdité... Surtout que Diablo II avait une fin sans équivoque, je ne pensais pas scénaristiquement possible de faire une suite (même si ça semblait évident d'un point de vue commercial).
  13. Il est vrai que je désapprouve leur politique vis-à-vis de de World of Warcraft (en même temps je déteste les MMORPG et ce jeu en est l'image incarnée) mais en tant que fan de Diablo j'ai parfaitement retrouvé l'ambiance des précédents opus dans la beta du 3 avec un gameplay similaire mais en beaucoup plus dynamique et varié. Puis quand on voit le contenu de l'édition collector on en a pour son argent. Même pour Starcraft auqel je ne joue pas j'ai eu de bons échos du 2 par des fans. Alors certes, depuis leur fusion avec Actipognon ils ont été pas mal pervertis mais jusqu'ici ils continuent de faire des jeux au petits oignons développés soigneusement plutôt que de sortir une merde qui copie la précédente chaque année (Call of duty, c'est à toi que je pense). Même si Valve reste pour moi un cran au dessus en terme de qualité, Blizzard reste un bon studio. Une attente qui aura pratiquement duré la moitié de ma vie s'achève demain... je sens que je vais mal dormir.
  14. Bah ça fait plaisir de voir qu'ils ont trouvé un accord à l'amiable, ça me faisait mal au cul de voir les deux derniers développeurs de jeux se souciant de leurs fans se foutre sur la gueule, surtout pour si peu.
  15. C'est plus facile que ce que j'imaginais mais moins complet que prévu; pour les noobs comme moi incapables d'utiliser Hammer c'est un régal, même si ça gagne à être complété (broyeurs, murets moins hauts, vitres cassables, hottes aspirantes ...) Sinon j'avais peur de manquer d'imagination pour faire des tests intéressants mais en fait ça viens tout seul en bidouillant. Je pense même avoir réussi à faire une énigme assez dure, j'hésite à laisser un indice pour le joueur. Par contre j'approuve l'absence de système coop pour le moment. Quand on voit le nombre incalculable de maps inutiles postées en quelques heures, je me dis qu'il vaut mieux attendre que les gens maîtrise cet outil avant de leur permettre d'en faire pour le coop. Parce que pour l'instant, même les salles les mieux notées (genre "The search for science") je les ai torchées en 10 minutes.
  16. Oui bon après je dis ça mais Diablo III sort dans 11 jours donc c'est pas comme si je m'en souciais ^^
  17. Si le recyclage est de qualité, y'a pas à se plaindre tant que c'est des maps en plus. Après tout personne ne s'est plaint du recyclage des maps de CS:S. Après faudrait pas non plus que ça se foute de la gueule des joueurs avec un prix aberrant. Pour moi déjà c'est pas compliqué, s'il faut payer quoi que ce soit je m'en passe.
  18. Alors là je ne sais plus quoi penser : http://twitter.com/#!/IGN/status/196857191230226433 :ouch: Certains pensent à Meet The Pyro, d'autre à Black Mesa Source, en tout cas cette annonce fout la merde sur les forums.
  19. Exactement ! J'étais tombé sur la vidéo originale sur youtube, visiblement quelqu'un a eu l'idée de la mettre ailleurs Franchement, cet aperçu m'a bluffé :ouch:
  20. J'ai eu la chance de voir une vidéo de présentation (supprimée depuis) qui montre en détail chaque étape du processus (création de la map, test in-game, publication, téléchargement et notation d'autres maps ...) et j'ai été sidéré par la qualité de ce que Valve va nous fournir. C'est à la fois plus simple d'utilisation et plus complet que ce que j'imaginais. :love:
  21. L'usage du nom de code est peut-être bien liée à cette vidéo sortie quelques temps avant l'interview en question : http://www.youtube.com/watch?v=632kyLysP6c?version=3&feature=player_detailpage