S.P.A.S Mλdness

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Tout ce qui a été posté par S.P.A.S Mλdness

  1. Tu risque d'attendre longtemps, ça demande pas mal de démarche entre Valve et les Devs du mod. Je serais pas surpris qu'il ne sorte pas sur steam avant quelques semaines voir mois.
  2. Euh nan, Fistful Of Frag y'a de l'idée, le concept m'intéressait pas mal, j'y ai joué un peu mais ça ma très vite gavé. L'idée est là mais le gameplay est encore trop pauvre. Qu'il y ai du travail derrière, que le mod ai déjà une bonne base je ne le nie pas, mais de là à dire qu'il devrait être dans le Top 10 des meilleurs jeux proposés sur Greenlight faut pas déconner. On est loin du niveau atteint par des mods tels que PVK II, Insurgency ou même The Hidden (ce dernier est un peu tombé dans l'oubli depuis d'ailleurs). Bref, qu'il se fraye lentement son petit bonhomme de chemin jusqu'à steam je dis pas non mais de là à le voir en tête des sondages ... non, juste non.
  3. Ouais ça je crois qu'on aimerais tous ^^ (Allez Valve, un beau geste ! Un jeu gratuit par année passée sur steam depuis l'inscription)
  4. Espérons une célébration en fanfare avec -90% sur tout le catalogue pour l'anniversaire de l'an prochain
  5. Il est indiqué sur le site de se procurer le source SDK 2007 avant de télécharger Black Mesa Source donc techniquement c'est un mod (même s'il ne nécessite aucun achat puisque ce SDK est passé gratuit). Concernant son arrivée sur steam il y a peu de chance que ce soit disponible d'ici 2 jours par contre.
  6. Je pense qu'il parlait plus du ton employé que de tes propos freredarmes, c'était peut-être pas voulu mais tu semblais hautain dans ton précédent commentaire. Ceci dit le prend pas mal, ça arrive à beaucoup de monde d'être mal compris à l'écrit de par l'absence d’intonation de la voix. PS : Bon courage pour le développement de Wilson's Chronichles, j'avais adoré la démo mise en ligne, première fois depuis longtemps que je retrouvais l'ambiance du premier Half-Life.
  7. C'est clair que ce trailer nous a fait baver il y a un moment déjà ! Ce qu'on voit là c'est des images de gameplay, y compris pour la saloperie du réacteur.
  8. Désolé Kinoulou mais pour avoir accès à la beta il fallait précommander le jeu avant son arrivée sur steam. Ceci dit pas d'inquiétude, le jeu ne devrait plus tarder à sortir : les développeurs parlent du mois d'octobre et je suis près à parier sur la date exact du 31, pour les 10 ans du mod original.
  9. "Le Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval utilise maintenant les bruitages du Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval appartenant au Cavalier sans Tête et sans Cheval" Pourquoi, mais pourquoi est-ce que je me suis marré en lisant ça ?
  10. Ne vous en faites pas pour les bonus. NS2 viens tout juste d'arriver sur steam et Unknown Worlds Entertainement a beaucoup de chose à faire pour le moment. L'artbook est sans doute encore travaillé sur la mise en page; tout cela sera probablement distribué lors de la sortie définitive du jeu (et avec une sortie prévue pour octobre, vous pouvez mettre tous vos paris sur le 31 octobre, quoi de plus symbolique comme date de sortie qu' Halloween et surtout l'anniversaire des 10 ans du premier NS). EDIT : posté à l'instant sur la page des développeurs : "The free gift copies will be distributed automatically via Steam. We are talking to Steam about this now, and are working on getting them out as fast as possible Rest assured you will have it in your gift inventory!"
  11. Même problème que toi, sans doute un bug, ça viens tout juste d'être implémenté, ça sera sans doute vite corrigé.
  12. C'est une formule généroque de steam greenlight, bien sûr qu'il restera gratuit.
  13. Pour le moment il m'est impossible de voter pour, sans doute un bug. Je réessayerais jusqu'à ce que ça marche ^^
  14. En difficulté max je compte 8-10H en nettoyant tous les ennemis donc ça me parait une bonne estimation (vu que je le connais pas cœur, je connais pratiquement à l'avance l'emplacement des adversaires).
  15. Si tu joue en facile sans t'arrêter pour tuer les monstres oui.
  16. Nan mais ça peut être qu'un troll, on peut pas venir sur vossey.com sans connaitre ça quand même.
  17. Même s'il est pas complet, je sens que je vais quand même le finir 3-4 fois ... juste pour me donner une idée !
  18. Il y a eu de très nettes améliorations de performances oui. Ceci dis c'est injouable pour moi depuis l'avant dernier patch et ça n'a pas été corrigé dans celui-ci. Toutefois peu de monde semble avoir mes problèmes donc tu peux essayer ça en vaut la peine. Quand c'était encore jouable pour moi je m'éclatais dessus.
  19. Petite correction depuis que j'ai proposé la news, il semblerait que l'accès à la beta fourni par la précommande ne sera plus accessible à partir du 4 septembre. Il faut donc avoir pré-commandé le jeu sur le site des développeurs avant cette date pour participer à la beta.
  20. J'adore ! Par contre la beta est injouable pour moi depuis le patch 216, j'attendais impatiemment celui-ci en espérant que ça corrige le soucis mais ça a empiré. Problème de performances, une image toutes les 3 secondes dès qu'il y a de l'action et le bug d'affichage répertorié ici : http://www.unknownworlds.com/ns2/forums/index.php?showtopic=120287 et depuis le patch 217, le jeu plante au bout de 5 minutes. Alors oui ça me gonfle mais bon je n'en veux pas aux développeurs, ils font de leur mieux et mes problèmes sont visiblement des cas isolés, peu de joueurs les ont. J'espère seulement que ça finira par être corrigé car le jeu tournait parfaitement avant le patch 216. Impatient de pouvoir tester cet exosquelette dans des conditions décentes.
  21. Puis a la base s'ils ont choisi de créer leur propre moteur c'est justement parce que le source engine ne permettait pas de faire ce qu'ils voulaient ...
  22. 7 développeurs au lieu de la centaine habituelle pour un jeu de cette ampleur, ça et le fait que le jeu soit encore en beta test. Et pour ma part je trouve les environnements magnifiques, bien plus beau que Portal 2 (que j'ai pourtant adoré). Je ne vois pas comment on peut trouver ça moins beau que source.