Cidji

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Tout ce qui a été posté par Cidji

  1. Il est marqué sur le forum officiel que Np-Societe a été réalisée par Rex, le Village par Toul C'her et le Temple par F-Boisier. Après, si les membres de la dev-team peuvent venir dire eux-mêmes de qui provient réellement la carte (si elle n'est pas de Toul C'her), ce n'est pas de refus
  2. Cidji

    Vos high & low de la journée

    Low : Il fait trop froid. Et contrôle d'algorithme ce matin. J'espère au moins avoir plus que la dernière fois.. enfin ça sera pas très difficile. Et notre groupe de TD est soupçonné d'avoir effacé le dossier d'un prof sur le réseau et d'avoir volé un projecteur, donc plusieurs fois par jour on vient nous voir pour une pseudo-morale à deux balles qui fait chier.. au lieu de parler dans le vent ils n'ont qu'à enquêter un minimum et faire leur boulot. High : Plus qu'une journée avant le week-end.
  3. Cidji

    [Topic unique] Annivs

    Bon anniversaire Deupeumeu !
  4. Ne vous inquiétez pas, le mod solo Stargate SG-1 Missions n'est pas mort, l'équipe nous donne un signe de vie, bien qu'il existe toujours un manque crucial de personnes dans cette dernière (voir ModEmploi). Quatre images pour trois nouvelles cartes, c'est ce qui est proposé au menu aujourd'hui. La première s'intitule NP-Societe, la deuxième Village et la dernière Temple Tehoktann. Plus d'informations seront à venir concernant les cartes proposées. Aussi, l'équipe recherche toujours des mappeurs, modeleurs et codeurs afin de faire avancer le plus vite possible le travail. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  5. La première bonne nouvelle aujourd'hui pour Iron Grip est que la version 1.31 est bientôt prête. La dev-team a privilégié un patch améliorant légèrement le jeu afin de mieux préparer la version 1.4. Concernant le travail effectué, plusieurs cartes sont aussi en prévision. Une d'entre elles est déjà visible par le biais de trois images : celle-ci est nommée IG_Silberstad et se situe dans un port fortifié. Un autre membre de l'équipe a réalisé deux artworks comme il en a l'habitude, et sa performance se fait ressentir. Pour vous donc, le PM04-Trike et le Steel Legion Mk9, qui sont deux tanks blindés et bien armés. Pour terminer, je vous rappelle que le concours de mapping continue jusqu'au 31 janvier ; il vous reste donc quelques jours pour atteindre votre objectif. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  6. La touche de transformation par défaut est W (je dis ça au cas où). Ca te fait ça avec tous les personnages ou bien un en particulier ? Concernant la mise à jour, tout dépend de la façon dont tu l'as installé. Par exemple, je n'ai pas tout remplacé, mais juste ce qui me semblait nécessaire, donc j'ai gardé les anciennes transformations ainsi que les nouvelles. Enfin quoi qu'il en soit, tu devrais pouvoir te transformer même avec la première Bêta, vu que c'était bien possible.
  7. Cidji

    Comment ça neige chez toi ?

    3 petits flocons sont tombés vers 10 heures ce matin. Bien sûr, ça a duré 5 minutes et c'est tellement merdique que ça a à peine mouillé la route.
  8. Cidji

    Vos high & low de la journée

    Low : J'me suis ramassé une note pas terrible en communication. Lorsque le prof m'a rendu la note, il a vu que j'avais l'air déçu, et il avait pas tort, parce que je m'attendais à un meilleur résultat. Plus tard dans le cours, il me dit qu'il trouve bizarre le fait que je me sois ramassé une telle note. Donc il m'a proposé de refaire une partie du devoir afin d'augmenter un peu la note.
  9. Peu de temps après la sortie de la Bêta 2.2 du mod Synergy, voilà qu'un membre de la dev-team a décidé de créer un petit patch suite à certaines plaintes. En effet, beaucoup de personnes ont rencontré un problème qui faisait quitter le jeu après un certain délai d'attente ou de temps passé sur ce dernier. Par conséquent, ce problème sera normalement réglé lorsque vous installerez ce patch, disponible sur le Vossey FTP pour un poids inférieur à 4 Mo. Ce dernier n'est pas officiel, mais il ne vous empêchera pas de jouer sur les serveurs avec la version 2.2 de base. Cette personne en a aussi profité pour ajouter d'autres petits changements qui touchent en général les classes des joueurs. Merci à groctrash Voir la fiche du mod Voir la news entière
  10. Merci les gars, je n'attendais pas autant d'ovations. Mais il faut avouer que je me débrouille plutôt bien (c'est peut-être pour ça que je saute aussi loin, mes chevilles sont énormes) :sol:
  11. Cidji

    Comment ça neige chez toi ?

    Chez moi ça ressemble à ça.. Ah bah non, c'était l'année dernière..
  12. Cidji

    Vos high & low de la journée

    Low : J'ai mieux.. Putain mais qu'est-ce qu'on se gèle les couilles dehors, et que avec du vent. Youhou, j'ai les doigts enflés et la moitié de la gueule brulante. High : J'ai pas eu cours d'anglais aujourd'hui. Donc, cours, trou de 5 heures, et on termine avec une matière inutile au possible. Ca m'a d'ailleurs fait chier d'y aller, parce qu'on aurait pu signer à ma place et puis voilà, plutôt que de glander deux heures à faire un pseudo-Cv..
  13. De mon côté je vois bien. Mais je comprends, le dernier écran que j'avais avant ne me permettait pas non plus de voir voir les images un peu trop sombres.
  14. Et même plusieurs fois ^^ Mais j'ai bien aimé cette première Open Bêta, à force d'y jouer j'ai vraiment bien aimé.
  15. Cela fait quelques temps que nous n'avions pas eu de nouvelles de Jurassic Life, mod qui reproduit l'ambiance du célèbre Jurassic Park. Ce dernier nous revient donc avec des informations croustillantes. L'équipe nous informe que son bébé verra sûrement le jour dans le courant de cette année, car l'état d'avancement est en moyenne de 80 % ; le domaine le plus avancé étant le mapping. Afin d'illustrer ces dire, plusieurs images de cartes ont été publiées : Le programmeur a fait du bon travail : grâce à lui, le jeu dispose maintenant de son propre HUD, d'un système de rangement d'armes et items, d'une gestion par ordinateur, ainsi que des digicodes, que vous pourrez voir ci-dessous : Bien sûr, il reste la création de certains modèles et animations, et c'est pour ça que la dev-team recherche un modélisateur/textureur, ainsi qu'un animateur. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  16. Pour commencer cette news, je me dois de vous annoncer une mauvaise nouvelle : la version finale 1.3 ne verra jamais le jour. Non je plaisante, mais la semaine dernière, deux membres de l'équipe de ESF qui ont grandement contribué au développement de la dernière version ont décidé de se retirer. Néanmoins, cela n'affecte pas l'avancement du mod. Quelques jours après la sortie de la première Open Bêta 1.3, une nouvelle version fait son apparition. Afin de faciliter la tâche aux détenteurs de la Bêta, l'équipe a sorti un patch d'environ 45 Mo que vous pourrez télécharger directement à cette adresse, ou bien par lien Torrent. Ce patch apporte donc huit nouvelles cartes, ainsi que le remaniement de esf_kamehouse, des améliorations et changements des mouvements comme le Swoop ou le Boost, l'ajout du système Fx pour certains pouvoirs et déplacements, ou encore la finition des animations pour divers personnages. Le changelog est disponible sur le site officiel. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  17. Cidji

    Vos high & low de la journée

    Low : Journée assez merdique. Surtout en Gestion de projet, où on a passé 4 heures à faire de la saisie merdique sur un logiciel de gestion... de projet. Et à partir du midi j'ai commencé à être malade, alors c'est super de se moucher toutes les deux minutes et d'avoir le pif explosé quand on passe le TOEIC et qu'on doit sans cesse saisir des conneries. Et la semaine prochaine, 40 heures ! Youhou !
  18. Pas d'informations données là-dessus pour l'instant, mais s'ils pouvaient mettre toutes ces données à la disponibilité de tout le monde ça serait bien
  19. Depuis quelques temps déjà, le développement du mod Sands of War 2 semble s'être arrêté. La raison principale de cet arrêt est que la dev-team ne possède ni codeur, ni skinner, qui sont tous deux des éléments importants pour le développement d'un jeu. Bien qu'il n'y ait aucun signe d'activité dans ces domaines, le mapping et le modeling continuent de leur côté. Pour preuve, deux images d'une nouvelle map, nommée SoW2_Capital, ont été publiées : La mauvaise nouvelle est que si l'équipe ne trouve pas un codeur et un skinner avant le 20 Février, elle n'aura d'autres choix que d'abandonner le projet. Cette décision a été mûrement réfléchie au sein de l'équipe, car de multiples tentatives ont été abordées auparavant, mais se sont avérées inutiles. Espérons donc qu'elle arrive à trouver son bonheur et que l'on ne dise pas encore adieu à un autre mod. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  20. Aujourd'hui, c'est le mod coopératif Synergy qui nous fait l'honneur de revenir avec une nouvelle version en poche : une Bêta 2.2 Cette dernière version inclue de nouvelles classes, de nouveaux sons et plusieurs bugs corrigés. Il est aussi dit que seuls les possesseurs de la Bêta précédente pourront bénéficier de cette mise à jour. Ainsi, il vous faudra la version de base, disponible en téléchargement sur le Vossey FTP, tout comme la mise à jour 2.1. La mise à jour 2.2 est également disponible sur le Vossey FTP. Le changelog est plutôt long, mais comme il a été dit précédemment, de nouvelles classes, armes ou sons sont apparus, de nombreux bugs ont été corrigés et d'énormes améliorations ont eu lieu au niveau des commandes et des entités. Pour avoir le changelog complet, il suffit d'aller sur cette page. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  21. Il est marqué que le site sera disponible ce soir
  22. Cidji

    Vos high & low de la journée

    High/Low : J'ai finalement appris que je validais mes deux UE, mais pas mon semestre. En gros, j'ai eu plus de 8 à chaque UE, mais à cause du deuxième qui est de 8 tout juste, alors ça me fait 9,7 de moyenne. Si je veux valider mon deuxième semestre, je dois avoir 10,3 de moyenne tout en validant mes deux UE. High : On décompresse direct avec un billard ce soir, et puis une soirée demain. Après l'effort, le réconfort.