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Tout ce qui a été posté par Exyntigor
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Sven Co-op : des nouvelles de l'IA
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
La vraie question serait plutôt : pourquoi les news deviennent-elles de plus en plus cassantes ? Est-ce justifié ? Une fois que ça sera analysé par tout un chacun et que tout le monde aura son opinion, un second niveau de lecture de l'actualité sera fait et les débats de commentaires de news pourront être d'un niveau plus élevé que les "c'est beau", etc... Du moins c'est ma démarche. -
Des nouvelles de Sven Co-op ont été publiées par les développeurs de ce mod multijoueur pour Half-Life, nouvelles accompagnées d'une splendide vidéo, et les mots sont pesés, ainsi que d'un screenshot présentant en écran bleu en pleine crise d'acné ; bon appétit ! Cette vidéo a pour but d'exhiber à une foule en délire la capacité de l'IA à tirer sur des caisses. Si l'intérêt de la vidéo n'est franchement pas élevé, pour ne pas dire qu'il est profondément nul puisqu'elle semble être là plus pour donner un peu de consistance à la news qu'autre chose, la finalité offerte par cette capacité des ennemis à tirer sur des objets destructibles a nécessité semblerait-il beaucoup de travail et offrirait des perspectives intéressantes au niveau du gameplay. Ainsi, les concepteurs de niveau pourraient imaginer "des hordes de zombis essayant de détruire des murs pour arriver aux joueurs", l'effet produit peut être intéressant. Un autre exemple d'utilisation cité correspondrait à un scénario où les joueurs défendraient un objet important des attaques ennemies. Autre fonctionnalité développée, ces objets destructibles peuvent être classé par équipe. En gros, cela signifie qu'un objet qui appartient aux aliens sera attaqué par les humains, et vice versa. Le rapport direct avec l'avancement de Sven Co-op n'est pas expliqué mais l'on peut supposer en toute logique que cette nouvelle fonction devrait être présente dans la future version du mod. Concernant le screenshot acnéique, celui-ci présente les positions dynamiquement créées sur la cible, un peu de jargon n'a jamais fait de mal. Bref, pour cette fois on retiendra surtout le texte et non les medias l'accompagnant... Voir la fiche du mod Voir la news entière
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DoD : S, le moteur Source et SourceTV mis à jour
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
Bin allez, va pour provoquant. -
Quand les économistes Valviens s'attaquent à CS
Exyntigor a posté un sujet dans Commentaires de News
Oyez oyez braves gamers ! L'heure de la nouvelle Steamnews a sonné. Un programme light cette semaine avec en entrée un peu de Day of Defeat : Source, mais alors vraiment peu c'est juste pour se mettre en bouche ; en plat principal du Counter-Strike : Source et en dessert, il faut finir léger, un peu de bavardage inutile tout comme l'intro de cette news en quelque sorte. Concernant Day of Defeat : Source, point d'annonce, juste un rappel à propos de la dernière grosse mise à jour sortie hier. Ça tient ici en deux lignes, ils arrivent à en faire trois mais la zone de texte est sensiblement plus petite chez eux. Au niveau de Counter-Strike : Source, le contenu est légèrement plus excitant. Les changements relatifs au radar, annoncés il y a une semaine, sont à nouveau évoqués sans apporter l'ombre d'une nouvelle information. VALVe se déclare juste impatient de voir la réaction des joueurs et les évolutions de gameplay qu'une telle modification apportera. Mais attention, ce n'est pas tout ! Une fois cette mise à jour libérée, un coup d'œil sera jeté sur l'économie de Counter-Strike et les armes pourraient être réévaluées. Conséquence directe de la flambée du prix du baril de pétrole ou simple manœuvre politique visant à préparer les joueurs quant à une potentielle introduction de la prise en compte de la TVA dans Counter-Strike ? Reste la grande question : s'élèvera-t-elle à 5,5% ou 19,6% ? L'Union Européenne est-elle favorable à cette évolution ? Plus que jamais, CS est proche de l'actualité ! Pour conclure, on apprend qu'actuellement, chez VALVe, tout le monde est focalisé sur Half-Life 2 : Episode Two, Team Fortress 2 et Portal, jeux dont on devrait avoir des nouvelles dès la semaine prochaine via une nouvelle Steamnews. Inclure ça dans une annonce pour annoncer une autre annonce, ça c'est bon ! Toutefois, parce que Rom1 est gentil et qu'il tient absolument à donner un quelconque intérêt à ces lignes, qui ne font somme toute que refléter l'intérêt de la Steamnews, celui-ci me transmet une image tirée de Team Fortress 2, l'une des raisons qui poussera près de 15% d'entre vous à acquérir HL² : Episode Two ; image venant à l'origine de HL2world.com. Voilà, rien de nouveau, un peu de brassage d'air mais c'est ça la communication ! Espérons que la prochaine Steamnews présentera un poil plus d'intérêt ce qui ne devrait théoriquement pas être trop dur, à moins qu'on nous ressorte un remake de celle mettant à l'honneur HL² : CTF. Méfiance, la non-information pourrait bien débarquer dans le monde vidéoludique... Et si c'était ça le scoop de cette news ? Voir la fiche du mod Voir la news entière -
DoD : S, le moteur Source et SourceTV mis à jour
Exyntigor a posté un sujet dans Commentaires de News
Une nouvelle fois en lançant Steam une mise à jour se télécharge. Cette mise à jour concerne cette fois Day of Defeat : Source, le moteur Source et SourceTV. Concernant le moteur Source, seule une petite modification a été appliquée à ce dernier, avec pour objectif de corriger un bug lié aux animations durant l'enregistrement d'un fichier demo. Ce petit changelog s'oppose à celui relativement conséquent rattaché à Day of Defeat : Source. Un certain nombre de bugs a été corrigé, tel que celui permettant aux joueurs de capturer un point en étant plus éloigné de celui-ci que prévu ou celui permettant aux joueurs de planter la bombe puis de changer d'équipe, provoquant ainsi l'explosion de cette dernière et l'attribution d'un point à la mauvaise équipe. De plus, la gestion des hitboxes a été améliorée ainsi que le son produit par les impacts de couteau. La correction d'exploits n'est pas en reste avec, entre autres, celui permettant de lancer des grenades plus loin que prévu. Au niveau de la SourceTV, dont la mise à jour était très attendue par la communauté, on notera entre autre l'ajout d'une commande "tv_transmitall" pour transmettre toutes les entités (comme avec HLTV), la correction d'un bug faisant crasher un spectateur pendant le redémarrage d'un round ou encore la correction de l'enregistrement et de la radiodiffusion des voix des joueurs. Merci à spardy. Voir la news entière -
Ah merde, en plus j'crois que j'ai fait la faute sur une autre news. J'vais corriger ça, merci
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Il y a un mois sortait une nouvelle version de Prodod, anciennement connu sous le nom de DoD Competition. Cette modification pour Day of Defeat : Source, qui nécessite donc la présence de ce dernier sur votre PC pour tourner, a pour ambition de régler une grande partie des problèmes formulés par les amateurs de DoD 1.3 qui trouvaient la version Source "imprécise", "mal équilibrée", "buguée" et uniquement "ffa". Depuis cette release, l'équipe de développement ne s'est pas reposée sur ses lauriers et révèle une partie des changements qu'elle compte effectuer par l'intermédiaire d'une nouvelle version de son projet. En premier lieu, les développeurs se sont attardés sur l'updater pour que désormais les plugins puissent s'ajouter ou se supprimer très facilement et pour qu'ils puissent se mettre à jour via cet updater. L'équipe de développement a également finalisé son système anti-cheat et son système de stats. Concernant le jeu en lui-même, plusieurs modifications ont été réalisées mais l'exécution de tests approfondis est encore nécessaire avant toute release. Ces changements de gameplay visent à équilibrer les armes et donnent notamment aux armes automatiques plus de chance sur les distances moyennes dans le but de ne plus en faire uniquement des armes presque de corps à corps. Pour conclure, la dev-team parle également de faire un peu de pub autour de la sortie de la prochaine grosse mise à jour de son projet pour faire connaître encore un peu plus ce dernier. Voir la fiche du mod Voir la news entière
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Garry's Mod : créez le toutou de vos rêves !
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
Ca a une queue une otarie ? -
Une nouvelle vidéo du célèbre mod multijoueur pour Half-Life 2, Garry's Mod, est disponible. Cette dernière présente une possibilité offerte par la nouvelle option "hydraulic" dont une précédente vidéo dévoilait le principe. Alors que dans la première vidéo l'hydraulic permettait d'exterminer à l'aide d'une armoire propulsée la pauvre Alyx notamment, cette vidéo ci révèle une autre possibilité toujours offerte par cette fameuse option hydraulic qui est, au contraire, celle de donner la vie ! Quelques planches, un peu d'imagination et hop : vous voici les heureux détenteurs d'un gentil chien virtuel qui exécute de jolis sauts de puce. Les Nintendogs n'ont qu'à bien se tenir ! Pour visionner la vidéo, il est nécessaire de passer par le site officiel. Concernant l'avancée du projet en lui-même, aucune date de sortie n'a encore été communiquée, divers détails devant encore être réglés tels que l'ajout des contenus CS et DoD ou encore la gestion de la sortie du mod via Steam puisqu'en effet, faut-il le rappeler, la version 10 de Garry's Mod sera distribué via cette plateforme et sera payante, son prix s'élevant à dix euro. Voir la fiche du jeu Voir la news entière
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Une map en images chez Evolution
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de Rom1 dans Commentaires de News
A l'avenir, essaie de faire un petit effort sur l'orthographe s'il te plaît. -
Intéressant tiens. J'pense que je testerai.
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Images et trailer pour Goblin's Invasion
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de Rom1 dans Commentaires de News
On n'est pas sur le général. Retour au sujet initial, merci -
Joyeux anniversaire Caouecs ... Tu vois cette année tu as eu le droit à ta news !
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The Ship Source disponible depuis hier
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
Prière de faire des efforts sur l'orthographe. -
Incoming Source : nouvelles images
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
On relève le niveau et de beaucoup pour les prochains commentaires. -
Pour la troisième fois cette semaine, les développeurs d'Incoming Source, mod multijoueur pour Half-Life 2, publient de nouvelles images. Dans la continuité des screenshots présentés durant ces sept derniers jours, les cartes sont toujours à l'honneur avec des images tirées de vt_oasis et de vt_brisk03 pour les trois dernières. En outre, l'Altair Plasm Rifle a été reskinné et un véhicule pour le camp des humains, le BullFrog ATV, est également présenté. Voir la fiche du mod Voir la news entière
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Shores of Glory, le Dod des Iles Pacifiques, nous revient en images avec de nombreuses cartes d'ilots paradisiaques : Tarawa, Prachuap, Peleiu, Pacific, Manila et Jungle. Des havres de paix où il fait bon prendre un bain de soleil, mais où malheureusement vous devrez vous battre pour survivre. Tarawa Prachuap Peleiu Pacific Manila Jungle Faites votre choix pour vos futures vacances. Voir la fiche du mod Voir la news entière
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C'est toujours le problème des suites : risquer de faire du déjà vu :/ J'pense quand même que je le regarderai... Par contre maintenant je sais pas si je vais le voir au ciné ou si j'attends qu'il sorte en DVD pour le louer [:gdb1881]
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Comme chaque été, EA organisait sa conférence de presse. C'est donc cet événement que Gabe Newell, président et co-fondateur de Valve, a choisi pour faire de grosses annonces, sans aucun doute les plus grosses annonces depuis la sortie d'Half-Life 2. Tout tourne autour d'Episode Two, l'épisode faisant directement suite à Episode One, sans blague, et dans lequel Freeman disposera, enfin, de nouvelles armes et de nouveaux véhicules dans le but d'enrayer la menace de plus en plus pesante que constitue le Cartel. En premier lieu, l'homme aux mots de passe complexes révèle que le jeu sera disponible sur consoles dites "nouvelle génération". A première vue, rien de bien neuf : il a presque toujours été question que le jeu sorte à la fois sur PC et sur XBox 360. Oui mais voilà, il y a bien un "s" à consoles et là la surprise est relativement plus grande : en effet, Episode Two sera également disponible pour les possesseurs de Playstation 3 ! Déjà l'annonce de développement de futurs jeux pour XBox 360 avait été très surprenante. En effet, un mois auparavant, Gabe Newell affirmait que les consoles "next gen" ne faisaient pas partie de leurs préoccupations, conséquence directe du bide reconnu que fut Half-Life 2 XBox. Il semblerait donc que ce flop ait été oublié... A moins qu'EA ne soit derrière et fasse pression, mais tout ceci relève du domaine des supputations et non plus de l'information. Toutefois, cette annonce perd tout son intérêt suite à celle qui suit : Episode Two sera accompagné de deux jeux à sa sortie, Portal et Team Fortress 2. Comme la plupart des membres de la communauté du monde Half-Life attend avec impatience Team Fortress 2, on commence donc par présenter Portal. Cela ira relativement vite puisque la seule information claire divulguée est le fait que Portal sera un jeu monojoueur. La suite promet simplement qu'il offrira une nouvelle approche de jeu à l'image du pistolet anti-gravité de Half-Life 2. C'est mystérieux, c'est pas super compréhensible, c'est du Valve. Concernant Team Fortress 2, l'annonce de sa sortie prochaine ravira sans aucun doute tous les fans qui désespéraient de voir le mod porté sous le moteur Source. Qu'ils soient rassurés avec ces propos, leur attente semble compenser : En français, cela signifie tout simplement que Team Fortress 2 sera le jeu Source le plus avancé graphiquement, en clair le plus beau, quand il sortira, rien que ça. Pas d'autre nouvelles concernant d'hypothétiques changements dans le gameplay, mais wait and see comme dirait l'autre. Team Fortress 2, Portail et Episode Two seront logiquement disponibles via Steam, mais également dans une sorte de pack qui constituera la version boîte pour PC. Pour les possesseurs de XBox 360 et Playstation 3, une offre comprenant ces trois jeux ainsi qu'Half-Life 2 et Episode One sera aussi mise en vente. Enfin, en attendant de voir tout cela sortir, Valve promet de nouvelles vidéos concernant Portal, Team Fortress 2 et Episode Two pour la semaine prochaine. Merci à killkool et ToToN3T. Voir la news entière
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Le film est tout de même bien ?
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Cela faisait quelques temps maintenant qu'aucune nouvelle de Garry's Mod n'avait été publiée. La raison est toute simple, le site dédié au projet et plus précisément à sa future version, la 10, a changé d'adresse, passant discrètement de gmod.garry.tv à www.garrysmod.com ; fallait y penser ! Une fois cette terrible surprise passée, l'accès aux dernières informations concernant le jeu est donc possible et là, ouf, on constate qu'aucune information capitale n'a été postée depuis tout ce temps. Seule une vidéo, relativement récente qui plus est, a été rendue publique pour présenter une nouvelle option du jeu : l'"hydraulic". Plutôt qu'un grand discours, rien de tel que le visionnage de cette fameuse vidéo directement depuis le site officiel pour découvrir ce nouvel effet. Voir la fiche du jeu Voir la news entière
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Il y en a de l'activité sur Steam ces derniers temps ! Après DoD : Source, Steam et Episode One c'est au tour d'Half-Life 2 : Deathmatch de bénéficier d'une mise à jour, mise à jour dont le changelog est le suivant : [*]Ajout d'une commande "ready". Si la commande mp_readyrestart est activé, le round pourra recommencer si tous les joueurs disent "ready" [*]les objets ne pourront plus cacher les mines sous peine d'explosions [*]les scores n'augmentent plus après la fin du round (cas de frags réaliser avec des grenades ou des barils explosifs Comme pour chaque patch, celui-ci se téléchargera tout seul au lancement de Steam. Voir la fiche du mod Voir la news entière
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On aime bien les chiffres dans l'équipe de développement de Pilotable Strider, mod multijoueur pour Half-Life 2. Ne leur en tenons pas rigueur, en effet cela n'est que la preuve d'un suivi de qualité concernant leur mod qui, après un très bref passage en 0.3.5, passe en version 0.3.5.1 dont voici le changelog : [*]Correction du crash de ressource client. [*]Les modèles tirés de Half-Life 2 sont laissés de côté pour le moment car ils causaient quelques fois des crash clients. Leur suppression garantit donc une meilleur stabilité du mod. Les développeurs regardent s'ils pourront être réimplantés dans la version 4 du jeu, plus tard ou tout simplement jamais. [*]Correction du déplacement des Striders et hélicoptères. Désormais le mouvement de la souris est libre, les engins suivront donc le point visé. [*]Correction des points de sortie des Strider et hélicoptères. Signalons également la réalisation d'une nouvelle vidéo basée sur la version 0.3.5.1 du mod et visible depuis le site officiel. Voir la fiche du mod Voir la news entière