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Tout ce qui a été posté par Exyntigor
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Hé hé, j'adore crier "C'est la rentrée !" dans la rue devant les enfants qui partent vers la primaire et le collège
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Il est grand temps que vous alliez en cours mes petits...
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Ca ne me gêne pas la rentrée : on revoit des gens qu'on n'a pas vu pendant les vacances, les activités exra-scolaires reprennent, on rencontre de nouvelles têtes dans sa classe. Bon, va y avoir du boulot mais ça ne me dérange pas spécialement donc bon. Puis les prochaines vacances c'est dans six semaines, c'est pas non plus la mort !
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Pas d'insulte
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Allez-vous jouer au moins à une lan cette année ?
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de caouecs dans Commentaires de News
(C'est quoi un examen de passage ?) -
Allez-vous jouer au moins à une lan cette année ?
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de caouecs dans Commentaires de News
Suis plutôt tes coéquipiers au début, ça te permettra de survivre plus longtemps ! -
Que ça se répète ok, de là à dire que ce "jeu a été importé en Europe car il est accesible aux intelligences les plus atrophiées" faut pas exagérer non plus
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Tu sais, il n'y a pas que des grilles niveau "facile"...
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DB : Adventures : trois nouvelles images
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
Chez moi chaque lien renvoie vers un truc qui bug, sauf "Discussion Board". .. Enfin bref, pour en revenir à la news j'ai l'impression que la qualité des modèles est en net progression par rapport au départ, par contre les textures je les trouve bof. Faut voir comment ça va évoluer. -
DB : Adventures : trois nouvelles images
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
Ah parlons un peu de ce site justement (Rom1 m'en parlait) : j'l'ai pas mis en lien dans la news car il est HS non ? Y a plus rien qui s'affiche correctement... -
J'peux mettre un titre plus classique, mais je ne pensais pas que ça choquerait vu ce qu'une majorité poste ici.
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Trois nouvelles images de DragonBall : Adventures, mod multijoueur pour Half-Life 2, ont été publiées. Les deux premières présentent SanGoku et le capitaine Ginue, le gros mec plutôt balèze qui effectue une danse sympa avant de tuer ses adversaires. Sur la dernière image Freezer est présenté texturé, bien que, très probablement, ses textures évoluent d'ici la sortie du mod. Concernant l'évolution du projet durant les vacances, celle-ci a été quelque peu freinée par divers problèmes d'ordre technique. Toutefois Piccolo a bien été animé par Shady-D avec l'aide de DBZFever. Des nouvelles de l'équipe de développement sont également données. Ainsi, nous apprenons qu'Andrej est venu grossir les rangs de la dev-team en tant qu'animateur. Pour finir, un petit mot au sujet du site dédié au mod : celui-ci est toujours en construction, voilà qui est clair. Voir la fiche du mod Voir la news entière
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Il y a de cela un peu plus de deux mois, Zen of Sudoku, un jeu comme son nom l'indique de sudoku, est sorti. Développé par les créateurs de Natural Selection, sa vente devait permettre à Unknown Worlds de développer Natural Selection Source. Plutôt satisfaite du nombre de vente moins d'un mois après sa sortie, l'équipe de développement du mod non-officiel pour Half-Life le plus joué décide de continuer sur la lancée de ce succès et est heureuse d'annoncer la sortie sur Steam courant septembre espère-t-elle de Zen of Sudoku, pour un prix encore non fixé. Après des années de lobotomisation des cerveaux avec des jeux certes jouissifs et plaisants à jouer mais guère compliqués, la plateforme de jeux serait-elle en passe de favoriser le développement cérébral de quelques fan-boys en détresse € Enfin, il est bon de rappeler que Zen of Sudoku a été présenté comme un jeu créé dans le but de subvenir aux dépenses engendrées par le développement de Natural Selection Source... Alors qu'il a été annoncé que ce dernier serait lui aussi payant, environ 19,95$. Natural Selection Source ne sera pas un mod mais bel et bien un standalone, un jeu à part entière. Zen of Sudoku vient donc s'ajouter à la multitude de nouveaux petits jeux de Pop Cast que vous avez eu la chance de voir apparaître sur votre Steam chéri, se multipliant comme des lapinous à la période des amours. Mais nous nous écartons du sujet initial, nous sommes bien dans le monde d'Half-Life & Co, monde où les lapins sont semble-t-il délaissés au profit des vaches... Des vaches à lait évidemment ! Voir la news entière
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C'est sympa comme nom ! Elle est mignonne ?
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Fortress Forever : bientôt la sortie
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
Comme dit plus haut, on ne va pas refaire l'éternel débat CS / CS : S et DoD / DoD : S ici. Par conséquent, prière d'en revenir plus au sujet. -
Bonne chance pour tout ce que tu entreprendras et si jamais tu veux repasser, hésite surtout pas
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La sortie de la release de Fortress Forever, mod multijoueur pour Half-Life 2 visant à adapter le mod Half-Life 1 Team Fortress, est plus proche que jamais. En effet, plusieurs tests ont été finis et les serveurs de jeux sont d'ores et déjà en fonctionnement. Pour patienter d'ici à la date de sortie, de nouveaux screenshots ont été publiés. Ces images in-game ont été tirées des cartes Well, Push, Palermo et Hunted. Suite à l'annonce de la distribution de Team Fortress 2 avec Half-Life 2 : Episode Two, comment ce mod qui fut, et est peut-être encore, l'un des plus attendus réussira-t-il à s'imposer € Sa gratuité suffira-t-elle à convaincre les joueurs de l'essayer € Tiendra-t-il le coup face à TF2 € Les réponses ne devraient plus trop tarder. Voir la fiche du mod Voir la news entière
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Dans ce cas on laisse redescendre, c'est pas le général ici.
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Y en a pas non plus à rester dans le sujet. Merci d'y revenir
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L'équipe de développement d'Insects Infestation, mod multijoueur pour Half-Life 2 mettant en scènes fourmis, termites et guêpes dans des scénarii de régicide, publie une petite quinzaine de nouvelles images. Au cours de la semaine qui vient de s'écouler, le codeur s'est attaqué au nouveau code SDK qui a permis la réalisation de nouvelles fonctions. En outre, trois modèles de joueurs ont été skinnés pour la première fois ou bien ont été améliorés dans le but, logique, d'améliorer leur qualité. En premier lieu, voici donc le soldat termite qui fait parti de ces modèles améliorés. Ci-dessous, trois screenshots de la fourmi ouvrière sont exhibés. Les trois derniers ont été pris en vue subjective, donc de la manière dont le joueur verra l'univers en incarnant cette classe. Pour finir, c'est au tour du soldat lourd des fourmis d'être présenté. Enfin, comme chaque équipe de développement celle d'Insects Infestation recrute. Toutes les informations sont disponibles sur le site officiel, en anglais. Merci à Fanny. Voir la fiche du mod Voir la news entière
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J'me suis fait avoir comme un bleu :sweat:
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B. a. ... C'est bon anniversaire mais version abrégée...
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Le développement de FireArms : Source suit son cours, dans le but de réaliser la version Source du vieux mais célèbre FireArms. Mettant à contribution d'anciens membres du mod, nous avons droit à plusieurs images de la version Source de l'une des cartes les plus appréciées de FireArms, durandal. Pour aller chercher un peu plus d'informations, nous avons été voir de plus près comment se passait le développement auprès de la dev-team : Vossey.com | Chico : Nous pouvons voir avec ces images que le développement de FA:S n'a pas connu de pause estivale. Quels aspects du mod avez-vous le plus travaillés durant ce temps € Issa : Nous avons déjà une belle collection d'avant-bras que nous dévoilerons dans une semaine. De ce que j'en ai vu, ils sont vraiment très bien réalisés. Les armes qui vont avec sont encore en finalisation en ce moment, donc vous en entendrez parler dans les prochaines semaines. Nous avons aussi recruté quelques mappeurs (non-officiels pour le moment) qui travaillent chacun sur leur projet. Au niveau du code, cela progresse toujours, et nous découvrons à chaque avancée qu'il reste encore beaucoup à faire, mais le jeu commence à bien tourner et nous comptons bientôt passer au beta-testing. Vossey.com | Chico : Et à partir de maintenant, allez-vous continuez à vous focalisez sur les cartes et les armes € Issa : Bien que l'on se soit concentré sur les armes et les cartes pour les premiers médias dévoilés au public, nous ne pouvons pas dire que l'on se focalise exclusivement dessus car il faut beaucoup plus que ça pour faire un mod. Et même si c'est ce qui apparaît le plus dans les screenshots que nous montrons, car c'est ce qui a demandé le plus de temps pour le moment, c'est simplement que les images ne montrent pas encore le reste. Je pense que la prochaine media release qui montrera les modèles d'avant-bras incluera également quelques armes. Vossey.com | Chico : Avez-vous reçu une bonne réponse de la part de la communauté FireArms € Issa : La réponse de la communauté a vraiment été fantastique ! Des gens qui ne s'intéressaient plus au mod depuis son abandon reviennent chaque jour plus nombreux, tous très excités à l'idée de voir sortir la version Source de leur mod favori. C'est difficile à croire mais un groupe de fan a déjà acheté un serveur de jeu à l'avance pour être prêt à y jouer le jour de la sortie ! Vossey.com | Chico : Sentez-vous cela plus comme une pression pour finir le mod au plus vite ou comme une motivation pour développer ce mod le mieux possible € Issa : Je ne peux parler que pour moi, mais l'intérêt du public pour le mod ne me met pas sous pression. Je suis déjà très motivé pour la sortie de notre première version, et même si nous n'avons commencé qu'en Avril, nous faisons tout notre possible pour que ce soit avant nos 6 mois d'existence ! De bonnes nouvelles en perspectives donc ! Pour les plus nostalgiques d'entre vous, la dev-team a mis en place un serveur de jeu qui tourne avec FireArms 2.5 jusqu'à la sortie du mod. Plus d'informations sur le forum du mod. Voir la fiche du mod Voir la news entière
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Sven Co-op : des nouvelles de l'IA
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
Elle n'ajoute rien de plus, ils auraient mieux fait de présenter l'une des utilités qu'ils décrivent dans leur texte plutôt que de simples robots tirer sur des caisses. Enfin c'est que mon avis, c'est purement subjectif et je suis content que ça fasse réagir, c'est le but des commentaires après tout ! -
Sven Co-op : des nouvelles de l'IA
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News