Exyntigor

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Tout ce qui a été posté par Exyntigor

  1. Exyntigor

    4ano, le retour !

    J'suis le seul à avoir fait le travail proprement cherche pas Du coup j'ai profité de mes dernières étoiles pour emmerder le monde, ça sert à rien mais ça fait toujours plaisir
  2. Parce qu'on aime bien nos confrères de chez MovieMaking et parce qu'ils réalisent un superbe boulot au quotidien, on va être sympa et on va souhaiter aux deux membres de l'équipe qui prennent un an de plus aujourd'hui un excellent anniversaire ! Pruno et ZMXXX fêtent respectivement leur 17 et 20 ans : toute l'équipe de Vossey.com se joint à moi pour leur souhaiter un joyeux anniversaire ! Voir la news enti
  3. Exyntigor

    4ano, le retour !

    La prochaine j'la ferai pas par contre : vacances. J'préfère prévenir si vous voulez adapter en conséquence le nombre d'étoiles.
  4. Exyntigor

    4ano, le retour !

    Je me méfiais pas de ton côté, j'étais en train de me faire une deux-centaines de vaisseaux pour dire bonjour à Nwapsmachin donc j'ai pas cherché à défendre de ce côté là L'prochaine fois j'hyperforme ma capitale, mais là suite à de multiples changements de plans j'l'ai pas fait [:razorbill:4]
  5. Et on salue la première news de noladu95 en tant que rédacteur !
  6. Alors que ce nouveau patch de Svencoop, mod multijoueurs basé sur le teamplay, est attendu depuis de nombreux mois, l'équipe de développement annonce enfin une période de sortie pour la version 4.1 de leur projet. Sauf report, elle devrait donc être rendue publique fin août. Si plus de précisions seront communiquées prochainement, les grandes lignes du changelog sont d'ores et déjà connues : [*]Plus de crash liés aux sons et améliorations majeures au niveau de la stabilité du jeu [*]Compatibilité totale avec les paramètres de langue non-anglais [*]Disparition des tentatives interminables de reconnexion à un serveur alors que ce n'était pas possible [*]Tous les sons d'ambiance fonctionneront correctement [*]Ajout de nouvelles fonctionnalités côté mapping pour permettre des personnalisations du gameplay beaucoup plus poussées [*]Ajout de deux nouvelles armes (voir vidéo ci-dessous) [*]Ajout de nombreuses nouvelles cartes et de maps remaniées [*]Bêta : prise en charge du scénario d'Opposing Force [*]Ajout d'une capacité secrète pour les monstres [*]Centaines de petits ajouts, de retouches et de corrections de bugs Si vous souhaitez soutenir le projet, il est possible de faire un don aux développeurs. Dans ce cas, l'équipe de développement vous invite à concrétiser ce geste avant le 14 août pour recevoir un petit bonus lors de la sortie de la version 4.1. Merci à spywarrior. Voir la fiche de Svencoop Voir la news enti
  7. Ca vient des développeurs : http://forums.blackmesasource.com/showpost.php?p=261014&postcount=992
  8. Le directeur du développement de Valve, Jason Holtman, a récemment déclaré que l'entreprise génitrice des sagas Half-Life et Left 4 Dead pour ne citer qu'elles proposera aux développeurs souhaitant effectuer un portage de leurs jeux sur Mac une partie des ses travaux concernant les graphismes, point sensible lors de ce type d'opérations. Comme l'analysent parfaitement nos confrères de MacGeneration : D'après notre dernier sondage, seulement 12% des votants utilisent la version Mac de Steam. Cette décision de Valve aura-t-elle une quelconque conséquence sur ces chiffes ?Voir la fiche de Steam Mac Voir la fiche de Valve Voir la news enti
  9. Ironisant sur la date de sortie de leur mod en évoquant un concours avec Half-Life 2 : Episode 3 pour définir lequel des titres est "le jeu dérivé de l'univers de Half-Life le plus attendu sans savoir si le projet est vivant", les développeurs de Black Mesa annoncent que leur bébé devrait sortir en fin d'année. En 2009, parler de fin d'année n'avait pas porté chance aux fans, espérons qu'il n'en soit pas de même cette fois-ci ! Merci à Tortikiller et sonic1993. Voir la fiche de Black Mesa Source Voir la news enti
  10. Exyntigor

    4ano, le retour !

    Bon, ben Darth la prochaine fois on attaque plus vite hein
  11. Depuis la nuit du 26 juillet, la version alpha de Natural Selection 2 est disponible pour toutes les personnes qui avaient décidé d'acquérir la version "special edition" du jeu. Pour le moment, il est ainsi possible de découvrir : [*]une carte officielle (ns2_tram) ainsi que plusieurs petites cartes de "test" [*]le Marine avec fusil d'assaut, pistolet, switchax, et lance-grenades. [*]les Skulks, les Gorges et les Lerks avec leurs capacités de déplacement et leurs armes de bases [*]l'armurerie des Marines avec un écran "Achat" pour acheter de nouveaux équipements [*]un menu d'évolution Alien pour choisir les évolutions ou une autre forme de vie [*]des interfaces de commandement simples pour les Marines et les Aliens, et qui comportent les MACs et les Drifters [*]une grande partie des sons, artworks et animations de la version définitive du jeu L'équipe de développement avait promis des mises à jours régulières, à raison d'un à deux patch par mois environ. Elle semble respecter ses engagements, preuve en est la première grosse update dont a bénéficié le titre. Comme en témoigne le changelog, l'objectif principal de cette mise à jour était de régler les problèmes de connexion aux serveurs. Le prochain correctif s'attachera quant à lui à résoudre au mieux les problèmes donnant une impression de lag et de jeu injouable. [*]Corrections d'ordre "technique" [*] Correction du bug où le client voulait continuer d'essayer de se connecter à un serveur bien que ce dernier soit plein ou que le client utilise un mauvais protocole [*] Correction d'un bug où les clients ne pouvaient se connecter qu'aux serveurs utilisant le port par défaut [*] Correction d'un bug qui supprimait le port lorsqu'on se connectait en passant par la console [*] Correction d'un bug graphique lorsqu'un joueur possédait plusieurs écrans [*] Correction d'un bug lié à la bordure de la fenêtre lorsqu'un joueur passait du mode plein écran au mode fenêtré [*] Correction d'un bug qui empêchait les serveurs dédiés de fonctionner si Steam n'était pas lancé [*] Correction d'un problème lié aux binds [*] Correction d'un problème lié au volume de la voix lors d'une conversation vocale [*] Correction d'un bug où les joueurs pouvaient passer en "timeout" après avoir appuyé sur "alt-tab" en mode plein écran [*] Ajout d'un timeout côté client lorsque vous essayez de vous connecter à un serveur [*] Il est désormais possible de fermer un serveur dédié en utilisant la combinaison "ctrl+break" [*] Il est dorénavant possible de basculer entre le mode plein écran et le mode fenêtré en utilisant la combinaison "alt+enter" [*] Les fichiers pour faire un serveur dédié ont été ajoutés [*] ... [*]Corrections propres au jeu [*] Correction d'un bug qui rendait les MACs gratuits (ils coûtent désormais deux plasma) [*] Correction d'un bug qui faisait jouer des sons superflus lorsqu'un joueur se trouvait à proximité du dépôt d'armes [*] Ajout de point de ralliement pour les Hives et Stations de Commande [*] Correction de problèmes liés à la physique des objets [*] Entrer dans une station de commande ne vous fera plus freezer [*] Quand la station de commande ferme, chaque personne à l'intérieur en plus du Commander est tuée [*] Les Aliens deviennent instantanément Commander lorsqu'ils utilisent la Hive [*] Ajout d'effets au MAC [*] Ajout d'un nouvel artwork de l'icône de Commander Marine [*] Amélioration des animations lorsqu'un Marine court et saute [*] Mise à jour des effets pour le fusil d'assaut, le pistolet et le lance-grenades [*] ... Vous avez pu tester la version alpha de Natural Selection 2 ? N'hésitez pas à faire part de votre avis sur le fiche du jeu ! Merci à killerboxer, Zarax et loganmgs. Voir la fiche de Natural Selection 2 Voir la news enti
  12. Parce qu'on a célébré ça toute la journée mais qu'on n'a pas voulu payer une tournée pour tous nos visiteurs, on préfère ne vous l'annoncer que maintenant : Caouecs a fêté aujourd'hui même son trentième anniversaire ! Presque aussi vieux que les murs, Caouecs occupe une place centrale au sein de l'équipe : tantôt rédacteur, tantôt modérateur, il n'en oublie pas pour autant son rôle principal, celui de responsable développement. Le travail de Caouecs, c'est comme un iceberg : même pas un sixième est émergé ! A toutes les fonctionnalités auxquelles vous avez accès s'ajoutent les nombreux outils créés en interne pour assurer le bon fonctionnement du site et pour faciliter le quotidien de chaque membre du staff. Alors en plus de te souhaiter, au nom de toute l'équipe, un excellent anniversaire, je me permets aussi de te dire merci, merci pour tout le travail que tu abats 365 jours par an ! Comme dirait l'autre : pourvu que ça dure ! Voir la news enti
  13. Exyntigor

    4ano, le retour !

    Attends, je croyais qu'on était allié à bouh nous ?!
  14. Exyntigor

    4ano, le retour !

  15. Mp > Wooley
  16. Exyntigor

    4ano, le retour !

    J'suis sûr que c'est un beau gosse hyper intelligent en fait !
  17. Depuis 2006, Vossey.com vous fait suivre l'évolution de FireArms : Source, successeur officiel de FireArms. Pendant que nous nous dorions le râble au soleil, les développeurs de ce mod pour Half-Life 2 ont sorti la version bêta 1.0 de leur projet. Pour le moment, huit cartes vous sont proposées ainsi que trois modes de jeux différents. Télécharger FireArms : Source bêta 1.0 ! Si vous souhaitez héberger un serveur FireArms : Source, sachez que deux patch pour Windows et Linux sont d'ores et déjà disponibles. Merci à blecun. Voir la fiche de FireArms : Source Voir la news enti
  18. Le jeu indépendant Eufloria, qui vous propulse dans une poétique guerre de l'évolution où seuls les bourgeons les plus intelligents et rusés arriveront à prendre le dessus, a bénéficié d'une importante mise à jour. Comme à l'accoutumée, elle se téléchargera automatiquement lors du prochain démarrage de Steam, première plateforme de ventes dématérialisées de jeux vidéo. Une partie du changelog, traduite, est disponible ci-dessous. [*]Ajout de succès [*]Le Community Map Pack 1 a été intégré au jeu [*]Ajout d'un répertoire pour les Custom Maps [*]Votre record de vitesse pour finir un niveau s'affiche désormais lorsque vous choisissez un level [*]Modifications et ajouts divers concernant le Lua [*]Correction d'un bug lors de l'ajout ou de la suppression d'un astéroïde [*]Correction d'un plantage qui pouvait survenir lors du passage d'un astéroïde [*]Correction d'un bug lié aux mines laser ennemis [*]Correction d'un crash qui pouvait survenir lorsque l'IA ennemie n'avait pas d'astéroïde [*]Correction d'un bug qui faisait recommencer la musique à chaque fois qu'on accédait au menu principal du jeu [*]... Pour fêter cette update, 50% de réduction sont proposés sur Eufloria qui passe ainsi à 8,49 euros. L'offre dure jusqu'au 29 juillet. Voir la fiche de Eufloria Voir la news enti
  19. Exyntigor

    4ano, le retour !

    Un vrai connard même.. Fouettons le au sang, ajoutons du sel et pressons un citron au dessus de ses plaies :bounce: !
  20. Une récente étude menée aux Etats-Unis par NDP permet de prendre conscience du phénomène de dématérialisation dans le domaine des jeux vidéo. En 2009, 21,3 millions de jeux vendus aux USA l'étaient en version dématérialisée, contre 23,5 millions de ventes "physiques". Les ventes de versions dématérialisées représentent 48% des ventes globales pour 36% du chiffre d'affaires total. S'il y avait encore un doute qui pouvait subsister, acheter un jeu en version dématérialisée coûte donc bien en moyenne moins chère qu'en version boîte. Autre nouvelle qui devrait réjouir Valve, un classement des cinq principales plateformes d'achat en ligne a été réalisé : [*]1. Steampowered.com [*]2. Direct2drive.com [*]3. Blizzard.com [*]4. EA.com [*]5. Worldofwarcraft.com Que de souvenirs ! Le samedi 5 février 2005, BenHur annonçait la disponibilité sur Steam d'un des premiers jeux non-Valve : Pirates Of Burning Sea. Les réactions à cette annonce et à la nouvelle politique de Valve concernant l'utilisation de sa plateforme furent nombreuses. Que de chemin parcouru depuis ! Voir la fiche de Steam PC Voir la news enti
  21. Exyntigor

    4ano, le retour !

    Ca s'est remis bien tout seul ce matin, étrange..
  22. Exyntigor

    4ano, le retour !

    Y a que chez moi que les accents merdoient depuis ce soir ?
  23. Alors que les résultats du concours Polycount ont récemment été annoncés, Valve en organise un autre en partenariat avec TF2Maps.net. Cette fois-ci, il est proposé aux mappers de finir une carte de type 3 CP attaque et défense, similaire à Gorge. La liberté est totale et le vainqueur verra sa création publiée lors d'une mise à jour pour Team Fortress 2. Comme pour tout vrai concours, des règles sont à respecter. Si vous souhaitez y participer mais que vous avez des questions, vous pouvez les poser sur le forum de TF2Maps.net. La date de fin du concours étant fixée au samedi 25 septembre 2010 à 13h heure de Paris, les Français encore en âge d'en bénéficier peuvent profiter des vacances d'été pour se lancer dans l'aventure ! N'hésitez pas à nous envoyer vos créations et à les partager via notre forum : des membres de la communauté de Vossey.com pourraient vous faire part de leur avis avant que vous n'envoyiez votre création définitive. Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
  24. A l'occasion de la sortie de la nouvelle version de leur site, les petits gars de chez Polycount ont organisé un concours avec le soutien de Valve. A l'origine prévus pour le 12 juillet, les résultats n'ont finalement été communiqués que le 15. Le principe du concours était simple : les membres de Polycount étaient invités à imaginer au moins trois objets différents (armes, chapeaux, ...) pour l'une des classes de Team Fortress 2. L'enjeu était de taille. En effet, les créations des gagnants seront ajoutées au titre de Valve lors d'une mise à jour (Polycount Update) future ! Si sa date de sortie n'est pas encore connue, on nous assure qu'elle devrait arriver "bientôt", le temps pour l'équipe de bien adapter les objets au jeu et, qui sait, de les doter de caractéristiques spécifiques pour proposer plus que de simples skins. Sans plus tarder, voici donc les cinq grands vainqueurs de ce concours : Le moins que l'on puisse dire c'est que l'événement a connu un certain succès. Pas moins de 70 personnes y ont participé, proposant au total plus de 210 objets. Chacun a reçu un "Polycount Pin". En constatant la qualité de ces packs, Valve a d'ores et déjà affirmé que d'autres pourraient tout à fait être intégrés, plus tard, dans Team Fortress 2. Si vous n'avez pas suivi le concours, n'hésitez pas à constater par vous-même la qualité des créations proposées en passant par le topic crée sur notre forum par foot10. Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti