jamesdark

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Messages posté(e)s par jamesdark

  1. Tu sais quoi? Le prix de la mémoire RAM ne cesse de baisser! :pt1cable: Je viens de rajouter 512 mo à mon pc et les premiers prix sont à 31.75 euros :ouch: ...ça va !

    Donc un petit conseil, si tu peux.....go ! [:legolaspower:2] [:legolaspower:2][/quotemsg]31.75€ multiplié par le nombre de fois que tu devra racheter tes barettes lorsqu'elles auront claqué pour surchauffage ; mieux vaut évité de la noname, et faites bien attention à ce que la barette entière ai été construite par un bon fabriquant (Corsair, Kingston, voir Samsung pour les plus connus) et non seulement le chip ; quitte à mettre 10€ de plus. ;)

    Désolé pour le(s) hors-sujet(s)! :jap:

    A part ça toujours en attente de ce futur super méga géant :pt1cable: mod, même après l'annonce de PDZ sur Xbox360. :P

  2. Le lag n'a rien à voir avec les fps à proprement parler, mais entre un jeu qui lag et entre un jeu qui rame, l'oeil voit pas forcément tout le temps la différence.

    Sinon tes 512mo sont en effet juste pour pouvoir mettre toutes les options à fond... :whistle:

    En rajoutant 1giga (ou même juste 512mo) tu aurais bien un minimum de 75fps constant, voir 100 la plupart du temps! :wahoo:

    D'aileurs vu la quantité de ram par rapport aux autres composants de ta machine, je trouve ton pc assez disproportionné. Si tu joues à Doom3 ou FarCry avec ta config et toutes les options à fond, je doute très fortement que tu ais 100fps constant...

  3. je suis d'accord pour les petite config mais pour les grosses config ça tourne vraiment bof

    décendre à 40 de fps sous cs source avec une x800xt et un a64 3500+ c'est nul surtout pour un jeu soit disant optimiser ati...[/quotemsg]Et sur un jeu non online (HL²) et donc sans influence du lag et des autres joueurs ça donne quoi?

    Tu as combien en mémoire vive?

  4. J'espère que ce mod ne va pas être inquiété par la réapparition récente de Perfect Dark Zero (plutôt décevant visuellement celui-là soit-dit en passant, on sent bien le jeu sorti d'outre-tombe...). Avec Microsoft dans les parages, on est jamais trop prudent.[/quotemsg]Perfect Dark Zero et loin d'être fini, il ne pourra que s'améliorer visuellement. ;)

    Sinon c'est vrai qu'il faut espérer que MS vienne pas enquiquiner le développement du mod... :(

  5. Je me demande quelle tête ils vont donner à Joanna Dark (au passage je me demande aussi le nombre de models qui seront dispos en multi, s'ils veulent tous les faire, ils vont avoir du boulot!), s'il vont la faire fidèle à l'opus N64, s'ils vont s'inspirer de la version Xbox360 ou s'ils vont en faire une originale (qui se rapprocherait de leur artwork).

  6. En mai fais tout ce qu'il te plaît, non ? J'espère que les dialogues du jeu ne seront pas bourrés de fautes comme leurs news le sont.[/quotemsg]C'est de l'impératif, donc c'est bien "fait" et non "fais"... :kaola: (même si c'est à la deuxième personne du singulier)

    Donc tes "fautes" d'orthographes tu peux te les mettre où je pense si tu tiens tant à critiquer les autres de cette façon! :jap::D (d'après l'air qui se dégage de ton commentaire)

    [:ag0nie:7]

    A part ça je suis complètement et totalement :love: :love: de ce mod!

    [EDIT](J'ai remarqué seulement deux petites fautes dans leur news (sur www.pdark-mod.com) : plait --> plaît -dans le titre de la news, et server --> serveur ... :non: )

  7. Pas fan de CS mais pour moi une nouvelle map est toujours un grand avènement, donc je vais m'empresser de m'y amuser avec des bots et de voir l'evolution des maps. Par ailleurs pour ceux qui disent que "c'etait mieux avant", les maps, c'est ce qui fait les jeux, ca évolue, et s'il y a eu des modifications ca ne peut etre que pour notre bien. Il faut savoir s'adapter :) .[/quotemsg]Tout à fait d'accord, ça ne sert à rien de pouvoir afficher plus de polygones si on n'en tire pas partie!

    Au passage je suis décidemment fan de ta pdark_villa... :love:

    :D

    Très jolie et elle garde bien l'ambiance de l'originale. :P

  8. Ouais enfin... ça reste du foot! [:ator300]

    Mais bon gratuit et bien réalisé comme ça à l'air je cracherais pas dessus. :P

    Sur HL les mouvements des joueurs me faisaient trop marrer, ils étaient rigolos avec leurs pirouettes lorsqu'ils marquaient un but :) (et qu'importe si c'était l'équipe adverse qui marquait, c'était marrant quand même!).

  9. Réinstalle-le.

    Sinon je trouve vraiment ce jeu très sympa et sans prise de tête, bon parfois les équipes sont carrément pas équilibrées mais suffit d'en changer ^^ !

    Sinon il y a des serveurs qui incluent le NWD, No Weapon Damage (excepté le pied de biche ou le stunstick qui tuent encore, ainsi que le fait de jeter des objets).

  10. Je reviens sur le sujet Americain c'est nimporte quoi de cracher sur eux le jour ou 1 de vos pays d'origine se fera défoncé vous serez bien content que les americains soient la!!

    Et j'espere que 1 jour les Americains mettront 1 bonne rouste aux francais ca ferais du bien 1 petit peu ça calmerait quelque peu les petits francais qui se croivent puissant

    et qui se font défoncé en cote d'Ivoire :@[/quotemsg]

    Ben à première vue t'as pas l'air mieux que les français (je pourrais dire seulement "les français qui n'aiment pas les américains", mais vu que tu te plais à les mettre tous dans le même panier)...

  11. Suite des fautes d'orthographes (autant le faire jusqu'au bout! :) ) :

    Plan of Attack met en scène les USA, au travers de l'alliance américaine, contre une (un) rassemblement d'envahisseur (envahisseurs), les forces de la Coalition.
    Ils ne sont pas aussi bien équipé (équipés) que les forces armées régulières.

    ici : http://www.vossey.com/dossier/page/Plan-of-Attack-Les-equipes--368.htm

    Les classes

    Plan of Attack inclut 4 classes uniques : Fusilier, Tireur d'élite, Ranger et Mitrailleur. Chacun a ses bonus et ses armes de prédilection, à vous de choisir de vous adapter selon votre façon de jouer.(expression très bizarre ; propositions : "à vous de choisir selon votre façon de jouer." , "à vous de choisir auquel vous adapter selon votre façon de jouer.")

    ici : http://www.vossey.com/dossier/page/Plan-of-Attack-Les-classes--369.htm

    Et maintenant le dernier, le plus gros morceau, les interviews... :

    tout le monde court vers l'objectif sans se soucier de le faire ensemble ou alors où ("ou", sans accent) l'objectif n'es (n'est) pas clairement défini ou carrément inexistant
    Ils ont été très sympa(sympas). Ils nous ont aidé (pas tout à fait sûr, mais je crois qu'avec le pronom démonstratif "nous" ça donne "aidés") en répondant
    Pensez-vous que le mod pourra s'introduire sur la scène de l'esport ("e-sport", ou peut-être "e-Sport", quoi qu'il en soit il y a un tiret je crois) comme Counter-Strike
    von Toto : Depuis combien de temps travaillez-vous sur la Beta 1.0 ?

    Mike : Nous travaillons sur la beta 1.0 (c'est une minuscule broutille, mais en français beta doit prendre un accent il me semble : "béta")

    à quel point nous avons été rapide (rapides) pour avancer et sortir notre première version bêta("béta" ou "bêta" ???).
    Dites-nous, il (suppression du "il" en début de question) y aura-t-il d'autres équipes intégrées au mod
    Les équipes resteront les mêmes mais nous allons développer de nouveaux models pour chacune d'elle (elles)
    Mike : La prochaine beta (faut se mettre d'accord sur l'accent à mettre -ou non- pour "beta" !) corrigera nombre de bugs
    nous testerons un système de commandes radio (radios) in-game.
    von Toto : Il (suppression du "Il" en début de question) y aura-t-il de nouvelles armes, mais pas de véhicules("véhicule", parce que y en a même pas un de toute façon).
    dans le développement de Plan Of Attack (broutille, mais pas de majuscule à "Of" -on dit PoA par exemple-, donc : "Plan of Attack")?
    j'ai un master en interaction (intéraction) homme-informatique
    nous pouvons nous voir les uns les autres tous les jour("jours" + manque un point "." à la fin de la phrase)
    Le 1er avril, vous avez annoncé la date de sortie de la première beta("béta" ?).
    surtout que nous avions travaillés ("travaillé" ? à moins que le "que" le permette?) secrètement
    les gens ne nous prendrait (prendraient) pas tous au sérieux
    Nous avons eu plus de 40 000 téléchargements et donc au moins autant de partie (parties)
    Plan of Attack offre un gameplay unique basé sur des classes, avec chaque partie divisée en manche(manches), qui se construisent les unes à la suite des autres.
    Si oui, pouvez-vous nous préciser quelles armes et quand arriverront-elles (arriveront-elles)?
    Nous n'avons pas délibérement (délibérément) fait de « méchants » dans l'histoire
    Avez-vous déjà préparé un scénarion (scénario) solo ?
    nous avons déjà discuté d'idées de scénarion ("scénario" !) intéressant. Des bots serait (seraient) une bonne idée
    Donnez lui ("Donnez-lui", avec un tiret) du temps (au moins deux parties complètes)

    ici : http://www.vossey.com/dossier/page/Plan-of-Attack-Interviews-de-Plan-of-Attack--387.htm

    PS : J'EN PEUX PLUS !!!!!!!!!!!!!!!! :pt1cable: :cry:

  12. Fautes d'orthographe (suite) :

    Une fois l'équipe choisie (je suis pas sûr, mais "choisie" me paraîtrait plus être un participe qu'un adjectif, je mettrais donc plutôt "choisi" - à confirmer), il faudra, à l'instar de DoD, choisir l'une des quatres classes disponibles (allant du Fusilier au tireur ("Tireur", avec une majuscule pour concorder avec les autres classes) d'élite, en passant par le Ranger et le Mitrailleur).
    Les joueurs doivent faire face à des choix importants à chaque round, qui les affectera ("affecteront", même si dans la langue courante on l'oublie souvent) ainsi que leur équipe

    Dans STRATEGIE :

    choisissez l'objectif à attaquer ou ("à", un peu plus correct que de ne rien mettre) défendre

    Dans GAMEPLAY :

    Multiples classes : pour encourager des styles de jeu différents(manque un espace); surprenez vos adversaires par derrière, tuez les (manque un tiret : "tuez-les") à distance ou passez en force de front.
    qui aident le débutant à se repérer et à lui dire quoi faire, et qui ne gênent (dans ce contexte-ci, personnellement j'ajouterais un "pas", je trouve que ça irait mieux)le joueur confirmé.
    S'en ("C'en", avec une cédille si possible pour le c -enfin ç- , car on dit : "cela en est fini") est fini du train-train habituel.
    les cartes ne sont pas linéaires mais multi-dimensionelles ("multidimensionnelles", sans tiret et avec deux "n")

    ici : http://www.vossey.com/dossier/page/Plan-of-Attack-Presentation-du-Mod--366.htm