jamesdark
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\o/ me reste plus qu'à la re-télécharger en version non-steam.
[EDIT] Je viens de me rendre compte que c'est sans doute parce que j'avais pas le pilote Catalyst 7.9 (j'avais le 7.8).
J'ai supprimé la démo pour rien c'est bête.
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ENFIN !
Enfin on va pouvoir choisir ses armes sans être dépendant de la classe choisit !
Gj à vous ![/quotemsg]
Ca je suis pas sûr que ce soit une bonne idée, à quoi ça sert de faire plusieurs classes si c'est pour que, à coup sûr, tous les joueurs prennent la même arme ? Ca va se transformer en CS, avec que du ak VS m4.
Pour moi la seule arme qui pose problème dans Insurgency est le RPG des insurgés, il faudrait qu'ils la troquent contre une arme équivalente à celle des marines pour cette classe (un fusil d'assaut couplé à un lance grenade M203). Mais bon après je n'ai pas beaucoup joué avec cette arme, peut-être que certains arrivent à mieux s'en servir que moi.
Quand au fusil à pompe, beaucoup de joueurs le délaissent (dont moi, par flemme) mais il est plus efficace qu'il n'y parait. A la limite il faudrait juste lui ajouter une ou deux fumi dans son inventaire pour lui permettre de se rapprocher des ennemis plus facilement, son arme étant à courte portée.
Les fumis, parlons-en. Trop peu de joueurs s'en servent, c'est dommage (je pense notamment aux machine gunners).
Pourtant elles peuvent faire la différence. Bon, si ça ne tenait qu'à moi, j'augmenterais leur champ d'action parce que pour créer une vrai cover dans ins_hadita (si je me rappelle bien, enfin il s'agit de la grande map dans une ville avec une mosquée entre les points A et , une seule c'est juste et un bon machine gunner peut la rendre quasi inutile. Je ne parle même pas de ins_karkar (la map qui commence dehors et qui se finit dans une mine) où un sniper ou mieux encore, un machine gunner peuvent très facilement, seuls, faire un carnage en surveillant l'entrée de la mine...(combien de fois l'ai-je fais... parfois j'avais honte!) Et les smokes ne jouent pas assez bien leur rôle à cet endroit.
En ce qui concerne le système de navigation, il serait peut-être pas mal de savoir quels sont les objectifs capturés et ceux qui ne le sont pas. Quoique d'un côté ça pousse les joueurs à obéir aux ordres du commandant.
Le HUD à ce niveau (la boussole en haut de l'écran) est très bien fait, mais inutile dès lors que l'on connait la map (et pas très informatif pour un nouveau venu puisque il ne peut distinguer les lettres des objectifs - A, B, C...).
M'enfin pour ma part j'en ai fait le tour de ce mod, il est excellent c'est un des meilleurs (si ce n'est le meilleur) mais quelques map en plus seraient vraiment bienvenues. En tout cas je serai patient puisque de toute façon je pourrais pas toucher à l'ordi pendant 9 mois.
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Il devrait sortir vers quand à peu près ?
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C'est surement le mod le plus court qui soit!
Le générique de fin est plus long que le jeu lui même!
Mais bon au moins c'est original.
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Apparemment y a une erreur sur le lien "Télécharger le mod sur le VosseyFTP".
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Et encore, faire une texture en 1/2h sous HL c'est quand on sait déjà en faire, je me rappelle avoir passer plus de temps rien que pour apprendre parfaitement à en faire une qui peut se répèter.
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Moi du moment qu'il y a un bon level design avec des environnements convaincants, qu'il reprenne ou pas les textures et models de HL² je m'en moque.
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Ben pas de chance pour toi mais moi je suis du genre très exigeant sur la protection et le nettoyage de mon pc.
J'utilise des tas de programme pour le nettoyer en toute sécurité, je défragmente régulièrement avec un programme spécial et je fait parfois aussi des ScanDisk.
Donc le probleme ne vient pas de la
[:boris324][/quotemsg]J'espère que tu n'as pas pousser le vice jusqu'à avoir deux parefeu...
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Personnellement je pense que ce qui compte avant tout est le level design. Pour moi c'est d'ailleurs ce qui fait la force de HL², une histoire qui n'est quasiment jamais interrompue par le level design de bout en bout.
A vrai dire je m'en fou un peu des models déjà vus, au moins on sait qu'ils sont réussis.
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Apparemment ce n'est pas un mais deux véhicules qui sont présentés : un sur les 3 premières images (doit être galère de prendre des rond-points avec), et l'autre c'est un tank.
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Ca a beau être un essai, je vois vraiment pas l'intérêt de publier ce genre de screens. :S
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Désolé de me servir de ce forum comme tel, c'est-à-dire comme moyen de discussion autour des éléments proposés dans la news.
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Un squelette suffit largement pour connaître le poids d'un individu. Et pour chasser un prédateur doit courir plus vite que ses proies d'où de puissantes pattes. C'est comme le lion, personne le voit avec de simples pattes de chiens.
Une citation prise dans le premier site trouvé sur google :
"Pour supporter un poids de près de 10 tonnes, les jambes du Tyrannosaure étaient des montagnes de muscles."
Par contre je me suis gouré dans sa vitesse de pointe, 80km/h c'est dans Jurassic Park.
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Cool des paléontologues sur Vossey...
Nan Lol Enfin quoi qu'il en soit c'est du bon travail ![/quotemsg]Cool des comiques sur Voseey...
Les jambes du T-rex sont bien trop petites, ça crève les yeux si on y accorde un minimum d'attention.
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C'est pas du modeling c'est du rendering. En gros tu ne devrais pas voir de dinosaures aussi bien modélisés une fois dans le jeu...
Sinon les gambètes du T-Rex sont beaucoup trop petites, en réalité elle devrait être environ 3 fois plus épaisse rien que pour suporter le poids de la bestiole, et aussi surtout pour atteindre 80km/h en vitesse de pointe.
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En meme temps la plupart des mods sont fait par des amateurs,agentorange tu es toujours aussi sinique dans tes commentaires ? Tu vas me dire que tu dit ce que tu voi et ce que tu pense,mais a chaque foi que je lit tes commentaires je me dit que tu essaie de faire le mechant qui casse,a force tu devient lourd.[/quotemsg]Emettre une critique constructive et être cynique ou méchant sont deux choses différentes.
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Le model du joueur rend le jeu bien beau mais il s'agit d'un model de résistant de HL².
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Les pliures et les dégats ne sont que des petits détails, si l'équipe du mod voudra en mettre ce sera grâce aux textures.
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Fzites gaffes le Hummer gris présent sur un des screens n'est qu'un render, c'est pas un model, c'est-à-dire que vous ne le verrez jamais dans le jeu.
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C'est Lega Warz et non Lego Warz.
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Non là c'est juste un artwork.
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Si vous ne voyez pas où se trouve exactement la cellule du Hidden dans le tuto marine, sachez que c'est juste avant la fin celui-ci. On peut voir un lit (sans matelas) et une chaise dans cette cellule. Sinon on commençant un tutorial avec le Hidden vous démarrez justement dans cette même cellule.
Si vous voyez rien c'est sans aucun doute un problème de directX avec votre carte graphique. Essayez de la mettre en directX8 (9 si possible évidemment).
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Oui tous les serveurs ne sont pas encore a jour mais ca commence. Hier il semblait n'y en avoir que 3 (du moins indiqués de façon explicite qu'ils faisaient tourner la beta 2), aujourd'hui il y en a 3 fois plus.
Pour répondre à Pymous, sache qu'il faut être très près du mur avant d'appuyer sur attaque secondaire, sinon tu laches simplement ton cadavre dans le vide (je crois), et il est d'autant plus aisé d'accrocher la victime sur le mur lorsque ton champ de vision est bien orthogonal (perpendiculaire si tu préfères). Je suis pas sur mais si tu n'y arrives vraiment pas, il se peut que ce soit parce qu'il faille s'accrocher au mur au préalable (hidden pounce quand t'es face à et tout près d'un mur) avant de clouer le bonhomme. Mais bon il doit être possible de clouer quelqu'un simplement lors d'un saut, sans pour autant s'accrocher soit même.
A part ça pour voir le hidden sachez que c'est aussi une question d'entrainement, il faut être très attentif...
Lorsqu'il se déplace on voit normalement clairement les objets derrière lui se déformer. Je le rate rarement. Et puis c'est aussi une question de connaissance de la map et des habitudes de la plupart des joueurs sur celle-ci : en tant que soldat je prends souvent le même itinéraire (parfois un deuxième quand ça marche pas) sur la map hdn_stalkyard (la map de base), et je tombe assez souvent quasiment nez-à-nez avec Subject 617.
Personnellement je préfère parfois rester seul plutot qu'en groupe et me ballader dans la map (sauf quand elle est trop grande), comme ça j'ai plus de chance d'éliminer le hidden par mes propres moyens.
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C'est bizarre moi j'ai vraiment aucun problème mis à part ma connexion qui arrête pas de se déconnecter toutes les 10 miutes pour une raison inconnue (je suis juste quasiment sur que ca vient pas au du niveau matériel mais au niveau logiciel, m'enfin c'est pas le bon topic ).
Démo de Quake Wars sur Steam
dans Commentaires de News
Posté(e)
Ah ben non, ça veut toujours pas se lancer.
C'est pareil pour tout le monde ou je suis le seul à rencontrer ce problème ? (c'est pas que je suis impatient, c'est surtout parce que j'ai plus que ce dimanche pour toucher à l'ordi)