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Après la mise à jour pour Left 4 Dead 2 des campagnes Crash Course, Cold Stream et Death Toll, c'est au tour de la campagne Dead Air (adapté de Left 4 Dead 1) de recevoir son lot de corrections.

Ici, pas de nouveautés mais juste de nombreuses corrections de bugs en tout genre. Pour plus de détails, le changelog est disponible ci-dessous.

[*]Modification de la densité des items

[*]Corrections de divers bugs mineurs

Dead Air 2 – The Crane :

[*]Correction d'un bug où l'info-bulle pour l'évènement de la grue pouvait apparaître au début de la map au lieu de près de la grue

[*]Correction d'un exploit où les survivants pouvaient passer l'évènement de la grue en sautant sur la cloture et à travers le fossé

[*]Suppression des chariots à valise pour éviter que la progression des survivants soit bloquée

[*]Suppression d'un exploit où les survivants étaient capables de sauter depuis le toit en suivant la grue jusqu'au sol ce qui leur permettait d'éviter le passage dans les bureaux

Dead Air 3 – The Construction Site :

[*]Correction d'un mur invisible dans un placard de secours dans le site de construction

Dead Air 4 – The Terminal :

[*]Correction d'un bug où l'info-bulle de l'évènement du van pouvait apparaître au début de la map au lieu de près du van

[*]Optimisation du début de l'évènement du van pour que la horde arrive après que le van ait fait du bruit et non avant

[*]Ajout d'une info-bulle pour avertir les joueurs de se battre jusqu'à la safe room lorsque l'attaque commence

Dead Air 5 – Runway Finale :

[*]Ajout d'une entité info_director

[*]Le modèle de mitrailleuse de L4D2 est remplacé par le modèle de L4D1

Death Toll 5 – Boat House Finale :

[*]Correction d'un bug où les portes du placard des survivants près du final ne pouvaient être cassées par un joueur infecté avant que la finale ne commence

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