A quoi ressemblerait Half-Life 2 s'il tournait sous l'Unreal Engine 4 ?


Exyntigor

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La réponse est apportée par un certain PogoP, alias
, qui a fait part de ses avancées sur
.

Afin de perfectionner ses techniques et de sortir de sa zone de confort, cet artiste spécialiste des environnements 3D s'est attaqué à la réalisation de l'intérieur d'un immeuble de City 17, en se concentrant notamment sur une cage d'escalier afin de ne pas devoir travailler sur une zone trop importante.

1otlxir.jpgNbweBCr.jpgEKVCSJm.jpgJ6bWT9G.jpg8MBtQTe.jpgqPhKcsR.jpg3r5h7gL.jpgi9S5Efs.jpg

Seuls Substance Designer et Painter ont été utilisés pour arriver à ce résultat assez bluffant. Photoshop n'a quant à lui était dégainé que pour réaliser quelques autocollants sur les pots de peinture et canettes.

envisage également de créer quelques scènes en extérieur, telles que des rues de City 17.

Consulter la fiche de Half-Life 2
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