Sn00py Posté(e) le 6 octobre 2004 Signaler Posté(e) le 6 octobre 2004 - CS et DoD : Nouvelles maps customs - Stargate : Brokenoath : Update - Star Wars Empire : Update - Commando : Update Je vous l'avais dis qu'il y avait de l'update. [*] CS et DoD : Nouvelles maps customs On commence par CS, avec la nouvelle map de Coucouoeuf : de_uevo. Pour la découvrir et la télécharger, c'est par là. [CS-Fusion] Pour ce qui est de DoD : - dod_panic2 : par Happyernst. Screens et download : ici. - dod_close2 : par Scuzz. Screens et download : ici [DoD Network] [*] Stargate : Brokenoath : Update Fameuse mise à jour, puisque le nouveau site du MOD vient d'ouvrir, ainsi que la section média remis à neuf. Stargate : Borkenoath est un MOD pour Half-Life 2 qui se base sur l'univers de Stargate. [Site du MOD] - [Planet Half-Life] [*] Star Wars Empire : Update Le MOD vient de publier 3 nouveaux screens du X-Wing : 1 - 2 - Ainsi que plusieurs autre rendus, à voir ici Star Wars Empire est un MOD Half-Life 2 se basant sur l'univers de Star Wars. [Site du MOD] - [Planet Half-Life] [*] Commando : Update Le MOD Half-Life 2 vient d'ouvrir son nouveau forum et de refaire son logo. [Site du MOD] - [Planet Half-Life]
Invité Posté(e) le 6 octobre 2004 Signaler Posté(e) le 6 octobre 2004 Je post juste parce que ca me faisait pitié qu il y ai 0 post ..
ChandlerBing82 Posté(e) le 6 octobre 2004 Signaler Posté(e) le 6 octobre 2004 c'est pas parcequ'il y a 0 post qui le faut sentir obligé de poster hein...
Invité Posté(e) le 6 octobre 2004 Signaler Posté(e) le 6 octobre 2004 Star Wars Empire est un MOD Half-Life 2 se basant sur l'univers de Star Wars. HuHu ! Alors pourquoi le X-Wing se trouve sur des maps d'UT2004 ?
Invité Posté(e) le 6 octobre 2004 Signaler Posté(e) le 6 octobre 2004 c'et quoi en gros la map de_uego ? En general j'aime bien les maps de Coucoueuf alors ca devrais aller
ChandlerBing82 Posté(e) le 6 octobre 2004 Signaler Posté(e) le 6 octobre 2004 c est une map cs basé sur le plantage de bombe... une de_ quoi
samorio Posté(e) le 6 octobre 2004 Signaler Posté(e) le 6 octobre 2004 Sa va être super Star Wars !!! :bounce: :sol:
Invité Posté(e) le 6 octobre 2004 Signaler Posté(e) le 6 octobre 2004 chandlerbing jme faisais chier alors ...
Sn00py Posté(e) le 6 octobre 2004 Auteur Signaler Posté(e) le 6 octobre 2004 [citation=27545,0,4][nom]EnYBoLa a écrit[/nom]Star Wars Empire est un MOD Half-Life 2 se basant sur l'univers de Star Wars. HuHu ! Alors pourquoi le X-Wing se trouve sur des maps d'UT2004 ?[/citation] Parce que t'as le moteur graphique de HL² pour faire des essais, toi ? We hope we can keep the game within the lines of the Half Life 2 requierments. So this means you WILL have to own a copy of Half Life 2. But we do have a very small list of things we'll want you to have to run SWE. Si tu comprends pas tu sors babelfish..
Invité Posté(e) le 6 octobre 2004 Signaler Posté(e) le 6 octobre 2004 SA va etre dur de telecharge de_uego La map s'apelle de_uevo ...
Invité Posté(e) le 6 octobre 2004 Signaler Posté(e) le 6 octobre 2004 sa fait du bien Et y aurais moyen de faire un new un de ces 4 avec cette map : http://kmimaps.jexiste.be/de_samoa.html
Gwenegan Posté(e) le 6 octobre 2004 Signaler Posté(e) le 6 octobre 2004 de_uevo .. euh.. et bien que dire ? une map bugguée (avec des palmiers flottants, j'ai cru me retrouver sur Xen !!) et une distance entre site de bombe qui se compte en années-lumiere... je pretend pas faire mieux, mais elle vaut vraiment pas le coup d'une news cette map.
Hep! Posté(e) le 6 octobre 2004 Signaler Posté(e) le 6 octobre 2004 Parce que t'as le moteur graphique de HL² pour faire des essais, toi ? Alors comme ca on peut tester des modele (si c est bien ca le terme) sur un autre moteur que celui pour lequel ils sont prevu!!! Je savais pas du tout et ca m etonne que ce soit compatible! Les moteur de HL² et unreal ont il un "parent" commun? Si quelqun peut expliquer brievement le coment, je suis preneur!
Sn00py Posté(e) le 7 octobre 2004 Auteur Signaler Posté(e) le 7 octobre 2004 Pour voir légérement ce que ça pourrait donner...
Arcanos Posté(e) le 7 octobre 2004 Signaler Posté(e) le 7 octobre 2004 En général pour modeler et animer ce sont les mêmes logiciels qui sont utilisés...C'est au niveau des possibilités (nombres de polygones par exemple) qu'on verra des différence ainsi qu'au niveau de la façon dont est codé le mod.
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