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spawncoloni

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Posté(e)

ouais certain model reste invisible cependant j'en ai pas mal qui fonctionne.

C'est ce la qui n'apparaisse pas.

"#The Mask" "models/player/TheMask.mdl"

"#Anders!" "models/player/anders01.mdl"

"#usaokay" "models/player/usaokay.mdl"

"#O'Maley" "models/player/Omaley.mdl"

"#Bakkaratorz!" "models/player/bakkan.mdl"

Quoique c'est pas grave pour ces skin la.

Par contre celui la j'ai un peu de mal

http://forums.facepunchstudios.com/showthread.php?t=102747

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Posté(e)

pour les models qui n'apparaissent pas il est possible que ce ne soit pas exactement le bon nom du model qui est écrit dans le fichier .txt, ou alors la direction du .mdl essaie de voir si ca correspond (je peux malheureusement pas telecharger le pack, ca m'affiche au moins trois heures pour le premier pack)

ah et pour le lien que tu viens de me donner je viens de lire dans le read-me que tu peux le mettre dans le dossier gmod9/mods je pense qu'après dans le mod manager tu pourras le désactiver, essaie voir si ca marche mieux.

  • 5 months later...
Posté(e)

"ensuite une fois que tu auras dézippé le fichier rar, tu verras deux dossiers : materials et models, tu auras à les déplacer dans le dossier gmod9. "

D'accord mais j'ose re-poster dans ce vieux sujet pour faire remarquer que si on déplace ces 2 dossiers, on nous dit qu'ils existent déjà dans le dossier gmod9...On peut m'expliquer la marche à suivre??? [:snoups4:4]

Posté(e)

Donc, si j'ai bien compris, j'ouvre models du .rar je prends ce qu'il y a dedans et je le mets dans le dossier models de gmod9(et pareil pour materials)?(ou alors,je prends carrément le fichier models du .rar et je le mets dans celui de gmod9)Merci

Posté(e)

...mais bon, grâce à vous, j'ai compris le principe et la technique mais le problème c'est que, quand dans le menu de Gmod 9 je clique sur un model que j'ai mis(c'est déjà bien que maintenant il y apparaisse!), il ne se passe rien... [:snoups4]

Snif, où est le problème ?

Et pourriez-vous m'expliquer une à une les étapes pour mettre les models téléchargés grâce aux liens suivants:

http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=686

http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=346 ( [:snoups4:4] celui là je l'ai pas encore essayé, peut-être qu'il marche)

http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=155

http://go.download.filefront.com/6105605;bd256a0ed3e71197;26ccafbd32f879ee1b2ee51061f7e81257110d3fe29073c214b30d10251d3baef7597afc4efd4421

http://go.download.filefront.com/6062625;8e28b07559227adb;26ccafbd32f879ee1b2ee51061f7e81257110d3fe29073c214b30d10251d3baef7597afc4efd4421

Merci d'avance !!!!!!!! [:snoups4:6]

[:snoups4:5] [:snoups4:8]

EDIT:

En fait, j'ai réussi à faire marcher les deux derniers liens, oubliez-les, et ce sont les premiers qui posent problème car maintenant, ils s'affichent mais avec une texture violette et noire(dont j'ai déjà entendu parler sur ce site, mais où...?). Comment résoudre ce problème là???

  • 2 weeks later...
Posté(e)

Donc, si j'ai un model violet, c'est parce qu'il manque sa texture dans ses fichiers et GM applique donc dessus du violet et noir pour qu'il ait un truc à se mettre sur le dos et qu'il apparaisse?

(Si je me trompe, reprennez-moi)

Posté(e)
Non il cherche l'hélico de chasse du cartel qui nous poursuit dans le chapitre 3 et 4 du jeu.

Ce model est inexistant dans garry's mod.[/quotemsg]

non enfait il n'est tout simplement pas dans le menu

ça sert a rien de le télécharger il y est déja.

gmod+ a un grand spawnmenu, je te conseille, a contre-coeur, de le prendre

Posté(e)

Oui Littleducat, c'est le 3ème que tu m'as montré qui m'interesse mais il n'est pas dans le menu de mon garry's mod 9.

Il faut donc que je télécharge gmod+ pour avoir un menu où il soit?

Et, pourquoi me le conseilles-tu à contre-coeur Lynix?

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