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Posté(e)

Voici un projet que nous pensions morts, surtout avec l'émergence de SourceForts, NeoForts, mod Source Engine, nous revient en version 1.7.7 avec une mise à jour importante ; il n'y en avait plus eu depuis Août dernier.

[*]De ce fait, le changelog ne devrait pas trop vous étonner :

[*]mise à jour grâce au SDK actuel, l'ancienne version du mod était basée sur celui d'Août 2006

[*]optimisation général du code, avec un SDK à jour c'est plus simple

[*]nouveaux sons CTF par Rob Coxford

[*]ajout du mode spectateur

[*]ajout des binaires linux

[*]ajout de la carte de nf_contestmap de Nick

[*]autobalance dans les équipe est sur on par défaut

[*]en mod combat, les jetpacks sont seulement donnés quand vous touchez le drapeau ennemi

[*]ajout d'un indicateur de fuel du jetpack

nf_fuzion_beta0016.jpgnf_fuzion_beta0011.jpgnf_fuzion_beta0009.jpgnf_arena0012.jpgnf_fuzion_beta0005.jpgnf_fuzion_beta0000.jpg

Le fichier est disponible sur VosseyFTP.

Voir la fiche du mod

Voir la news entière

Posté(e)

Ca as l'air plus fun que Source-Forts non?

Je DL

EDIT: Je retire ce que j'ai dit >_<

Le mapping est à revoir et on ne peut pas geler les objets avec le gravity-gun tout seul, il faut se servir du phys-gun

Je sais pas si c'est moi mais je n'arrive pas à ouvrire le menu d'achat.

Enfin bref.

Posté(e)

je crois que y'avait eu un ptit probleme avec le codeur ou le leader qui avait garder le code source a un moment ou a un autre, ca avait été newser sur vossey, j'edite

edit :

source : http://www.vossey.com/news/Neoforts---a-chacun-son-Fort--i8536.htm

NeoForts utilise une partie du code de SourceForts, dont le principal créateur a donné les sources librement suite à son retrait du mod SourceForts. Il n'empêche que les deux communautés sont très proches et les deux mods avancent conjointement.

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