Compilation Hammer !


SergentPampers

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Posté(e)

Salut,

Je vais etre direct : J'ai un problème avec la compilation de Hammer Editor j'ai créé une map, mais il ne veut pas la

compiler : The command failed. Windows reported the error: "Le fichier spécifier est introuvable"

LOG :

** Executing...

** Command: "c:\valve\steam\steamapps\----\sourcesdk\bin\vbsp.exe"

** Parameters: -game "c:\valve\steam\steamapps\----\counter-strike source\cstrike" "C:\Valve\Steam\SteamApps\----\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_office_Extend"

Valve Software - vbsp.exe (Aug 4 2006)

2 threads

materialPath: c:\valve\steam\steamapps\----\counter-strike source\cstrike\materials

Loading C:\Valve\Steam\SteamApps\----\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_office_Extend.vmf

Brush 2530, Side 1: duplicate plane

Brush 2530, Side 2: duplicate plane

Brush 2530, Side 3: duplicate plane

Brush 2530: bounds out of range

Brush 2530: bounds out of range

fixing up env_cubemap materials on brush sides...

Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...

Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...

Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...

Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...

Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...

Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...

ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)

**** leaked ****

Entity shadow_control (-1219.73 -905.51 135.00) leaked!

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2560.0, -3072.0, 6463.8)

Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID

Leaf 1 contents:

viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID

This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID

Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID

Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0, -2560.0, -408.0)

Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID

Leaf 1 contents:

viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID

This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID

Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID

Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0, -2560.0, -320.0)

Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID

Leaf 1 contents:

viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID

This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID

Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID

Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0, -2560.0, -224.0)

Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID

Leaf 1 contents:

viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID

This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID

Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID

Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0, -2560.0, -96.0)

Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID

Leaf 1 contents:

viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID

This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID

Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID

Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0, -2640.0, 32.0)

Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID

Leaf 1 contents:

viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID

This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID

Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID

Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0, -2192.0, 32.0)

Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID

Leaf 1 contents:

viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID

This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID

Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID

Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0, -2112.0, 32.0)

Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID

Leaf 1 contents:

viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID

This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID

Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID

Candidate brush IDs:

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***

Processing areas...done (0)

Building Faces...done (0)

Chop Details...done (0)

Find Visible Detail Sides...

Merged 176 detail faces...done (0)

Merging details...done (0)

FixTjuncs...

PruneNodes...

WriteBSP...

HashVec: point outside valid range

** Executing...

** Command: Copy File

** Parameters: "C:\Valve\Steam\SteamApps\----\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_office_Extend.bsp" "c:\valve\steam\steamapps\----\counter-strike source\cstrike\maps\cs_office_Extend.bsp"

The command failed. Windows reported the error: "Le fichier spécifié est introuvable."

[/quotemsg]

Merci de toutes vos réponsses. :jap:

Posté(e)
**** leaked ****

Entity shadow_control (-1219.73 -905.51 135.00) leaked!

Cela veux dire que tu as un trou dans ta map et qu'il ne peux pas creer le .bsp (c'est pour cela que tu as le message "Le fichier spécifié est introuvable.")

Ton entité shadow_control (-1219.73 -905.51 135.00) devrait être l'entitée la plus proche du "trou", mais pour le trouver plus rapidement tu fais map>Load pointfile>tu charges le fichier nom_de_ta_map.lin et si tout ce passe bien tu as une ligne rouge sur tes differentes vues qui part de l'entitée shadow_control au trou de ta map.

Posté(e)

j'ai fai ce que tu mas dit de faire et j'ai vu apparaître une ligne rouge en effet j'ai replacé mon mur correctement

mais ne c'est passé. Ce qui est pour le log ia 9 erreur :

---

**** leaked ****

Cette erreur est critique et doit absolument être corrigée pour compiler votre map.

---

Entity X {coordonnées} leaked!

Cette erreur est critique et doit absolument être corrigée pour compiler votre map.

---

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near {coordonnées}

Cette erreur est critique et doit absolument être corrigée pour compiler votre map.

---

HashVec: point outside valid range

Cette erreur est critique et doit absolument être corrigée pour compiler votre map.

---

brush X: bounds out of range

Cette erreur devrait être corrigée car elle peut entrainer d'autres problèmes.

---

Brush X, side Y: duplicate plane

Cette erreur devrait être corrigée car elle peut entrainer d'autres problèmes.

---

Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar !

Cette erreur devrait être corrigée même si elle n'entrainera aucun problème en dehors de l'objet concerné.

---

The command failed. Windows reported the error: "Le fichier spécifié est introuvable."

Cette erreur est critique et doit absolument être corrigée pour compiler votre map.

Posté(e)

Essai de refaire la manip car tu as peut être plusieurs leak dans ta map.

Il faut aussi que tu fasses attention à ce que ta map soit "entouré" de brush qui ne sont pas des entitées. En fait lorsque tu cherches un leak sur une map il faut désactiver les entités, les displacement, l'eau et les world details (dans visgroup>auto) pour voir ce que voit VIS lors de la compil. De cette façon ton ou tes leak te parraîtront plus visible.

Posté(e)

[*]Déjà c'est quoi un [#0000ff]brush ?[/#0000ff]!

[*]Et segondo j'ai pas bien saisi là où il faut aller pour désactiver les visgroups.

[*]Troisiemèment la map est officielle ( cs_office ) je l'ai juste agrandit

[*]Quatriemèment j'ai réussi à résoudre le problème de vitres ^^.

Posté(e)

[*]Un brush c'est une forme que tu réalises avec l'outils block tools arch1.jpg

[*]Les visgroups se trouvent généralement au coté du texture group. Si tu ne l'as pas tu vas dans view>screen Elements>Et tu actives Filter control

visgroup.jpg

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