pyromancorp Posté(e) le 18 juillet 2004 Signaler Posté(e) le 18 juillet 2004 salut je voudrai faire 2 choses : 1- faire exploser une porte en bois grace a un interupteur, la porte ne doit pas explosé si on tire dessu 2- faire un mur infranchissable, incassable , invisible merci, @+
Lord_of_the_Abyss Posté(e) le 18 juillet 2004 Signaler Posté(e) le 18 juillet 2004 1°) func_breakable avec le flag only trigger et un nom de maniere à ce que le bouton "l'active" (l'explose) 2°) un mur avec la teexture clip [:edith] 1 minute 30 pour répondre, si ça c'est pas de l'éfficacité xD
Ziquette Posté(e) le 19 juillet 2004 Signaler Posté(e) le 19 juillet 2004 pour la porte, il ne faut pas oublier de cocher le flag...
pyromancorp Posté(e) le 19 juillet 2004 Auteur Signaler Posté(e) le 19 juillet 2004 j aurai pas trop de light, c grave ? qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) ----- Radiosity ---- 1 threads [Reading texlights from 'D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad'] [1 texlights parsed from 'D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad'] No vis information, direct lighting only. 16077 faces 505680 square feet [72817952.00 square inches] 46385 patches after subdivision 50 direct lights BuildFacelights: 0...1...2...3...4...WARNING: Too many direct light styles on a face(-656.000000,1664.000000,-95.000000) WARNING: Too many direct light styles on a face(-656.000000,1648.000000,-95.000000) WARNING: Too many direct light styles on a face(-656.000000,1712.000000,-95.000000) WARNING: Too many direct light styles on a face(-656.000000,1696.000000,-95.000000) WARNING: Too many direct light styles on a face(-656.000000,1680.000000,-95.000000) WARNING: Too many direct light styles on a face(-656.000000,1664.000000,-95.000000) WARNING: Too many direct light styles on a face(-656.000000,1648.000000,-95.000000) WARNING: Too many direct light styles on a face(-656.000000,1664.000000,33.000000) WARNING: Too many direct light styles on a face(-656.000000,1648.000000,33.000000) WARNING: Too many direct light styles on a face(-656.000000,1712.000000,33.000000) WARNING: Too many direct light styles on a face(-656.000000,1696.000000,33.000000) WARNING: Too many direct light styles on a face(-656.000000,1680.000000,33.000000) WARNING: Too many direct light styles on a face(-656.000000,1664.000000,33.000000) WARNING: Too many direct light styles on a face(-656.000000,1648.000000,33.000000) 5...6...7...8...9... (70) FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0) Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ------------ --------------- --------------- -------- models 143/400 9152/25600 (35.8%) planes 16728/32767 334560/655340 (51.1%) vertexes 21795/65535 261540/786420 (33.3%) nodes 7965/32767 191160/786408 (24.3%) texinfos 1762/8192 70480/327680 (21.5%) faces 16077/65535 321540/1310700 (24.5%) clipnodes 17015/32767 136120/262136 (51.9%) leaves 5207/8192 145796/229376 (63.6%) marksurfaces 20927/65535 41854/131070 (31.9%) surfedges 76188/512000 304752/2048000 (14.9%) edges 39914/256000 159656/1024000 (15.6%) texdata [variable] 6296/2097152 ( 0.3%) lightdata [variable] 1905717/2097152 (90.9%)VERY FULL! visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0%) entdata [variable] 24601/131072 (18.8%) === Total BSP file data space used: 3913224 bytes === 72 seconds elapsed
pyromancorp Posté(e) le 19 juillet 2004 Auteur Signaler Posté(e) le 19 juillet 2004 dautre par j ai mis la texture clip a mon mur et ca ma fait plaité qrad a la compil !
Ziquette Posté(e) le 19 juillet 2004 Signaler Posté(e) le 19 juillet 2004 [g]WARNING: Too many direct light styles on a face(-656.000000,1648.000000,-95.000000) WARNING: Too many direct light styles on a face(-656.000000,1712.000000,-95.000000) WARNING: Too many direct light styles on a face(-656.000000,1696.000000,-95.000000) WARNING: Too many direct light styles on a face(-656.000000,1680.000000,-95.000000) WARNING: Too many direct light styles on a face(-656.000000,1664.000000,-95.000000) WARNING: Too many direct light styles on a face(-656.000000,1648.000000,-95.000000) WARNING: Too many direct light styles on a face(-656.000000,1664.000000,33.000000) WARNING: Too many direct light styles on a face(-656.000000,1648.000000,33.000000) WARNING: Too many direct light styles on a face(-656.000000,1712.000000,33.000000) WARNING: Too many direct light styles on a face(-656.000000,1696.000000,33.000000) WARNING: Too many direct light styles on a face(-656.000000,1680.000000,33.000000) WARNING: Too many direct light styles on a face(-656.000000,1664.000000,33.000000) WARNING: Too many direct light styles on a face(-656.000000,1648.000000,33.000000)[/g] Ba, je pense que c'est grave, oui, mais j'ai trouver ton bonheur : [citation=3344,1][nom]Bomber-Marc a écrit:[/nom] [#ff0e00]ERREUR[/#ff0e00]: "Too Many Light styles on a face" [#ff1c00]LOCALISATION DE L'ERREUR[/#ff1c00]: Lors de la compilation. [#0000ff]PROBLEME[/#0000ff]: Dans votre map, il y a un endroit où il y a trop de lumières ("light"). [#38ff00]SOLUTION: [/#38ff00] Ben supprimer plusieurs lumières, ca devrait arranger les choses [/citation] Voila PS: regarde avant dans le topic éreure de compile
pyromancorp Posté(e) le 19 juillet 2004 Auteur Signaler Posté(e) le 19 juillet 2004 oué merci desoler pour ca mais pour mon probleme avec clip ?
Lord_of_the_Abyss Posté(e) le 19 juillet 2004 Signaler Posté(e) le 19 juillet 2004 [citation=3344,1][nom]pyromancorp a écrit[/nom] dautre par j ai mis la texture clip a mon mur et ca ma fait plaité [g]qrad[/g] a la compil ! [/citation] Prend les ZHLT ça t'evitera pas mal de merde dans la compil
Ziquette Posté(e) le 19 juillet 2004 Signaler Posté(e) le 19 juillet 2004 Comment as tu positionner la texture ?
pyromancorp Posté(e) le 19 juillet 2004 Auteur Signaler Posté(e) le 19 juillet 2004 j ai mis un bloc qui fait la largeur de ma rue et j ai mis la texture clip a l ensemble du bloc
pyromancorp Posté(e) le 19 juillet 2004 Auteur Signaler Posté(e) le 19 juillet 2004 j ai install zhlt . ca compile sans erreur et bien plus vite maiis maintenant y genere pas les fichiers qui doivent aller dans hl/cstrike/maps
Ziquette Posté(e) le 19 juillet 2004 Signaler Posté(e) le 19 juillet 2004 C'est bizard, si tu créé ton mur avec la texture clip... Comment tu sais que c'est le clip qui bug ?
kokotchy Posté(e) le 19 juillet 2004 Signaler Posté(e) le 19 juillet 2004 montre ton log apres avoir compilé avec les zhlt
pyromancorp Posté(e) le 19 juillet 2004 Auteur Signaler Posté(e) le 19 juillet 2004 enfaite j ai fait sans le clip je l avais suprimé et ca buguais plus. encore 2ou3 petite question : - j ai tous les paramtre en normal dans la fenetre de compil est pourtant quand je lance le jeu les lumiere sont toute a fond, ya pas d ombre - je voudrai savoir comment suprimé des points quand on utilise vertex tools. - comment faire pour mettre une description a la map ? merci d avance ++ voici le log de compil au cas ou : [cpp] hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: D:\HALF-L~1\ZHLT25~1\hlcsg.exe f:\doc\map_cs\cs_loft_attack Entering f:\doc\map_cs\cs_loft_attack.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: (28.75 seconds) SetModelCenters: (0.00 seconds) CSGBrush: (11.30 seconds) Using Wadfile: \half-life\valve\decals.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad) Using Wadfile: \half-life\valve\halflife.wad - Contains 116 used textures, 90.63 percent of map (3116 textures in wad) Using Wadfile: \half-life\valve\liquids.wad - Contains 1 used texture, 0.78 percent of map (32 textures in wad) Using Wadfile: \half-life\valve\spraypaint.wad - Contains 1 used texture, 0.78 percent of map (14 textures in wad) Using Wadfile: \half-life\valve\xeno.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (264 textures in wad) Using Wadfile: \half-life\cstrike\pyro-01.wad - Warning: Larger than expected texture (1045292 bytes): 'BLADE' - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad) Using Wadfile: \half-life\cstrike\downtown_wad.wad - Contains 10 used textures, 7.81 percent of map (83 textures in wad) Including Wadfile: \half-life\zhlt253-17\zhlt.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad) added 16 additional animating textures. Texture usage is at 1.64 mb (of 4.00 mb MAX) 41.16 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: D:\HALF-L~1\ZHLT25~1\hlbsp.exe f:\doc\map_cs\cs_loft_attack Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096) Warning: === LEAK in hull 0 === Entity info_player_start @ (-632,-928,-320) Error: A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the (unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin brush with a solid world brush Leak pointfile generated 29.64 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: D:\HALF-L~1\ZHLT25~1\hlvis.exe f:\doc\map_cs\cs_loft_attack >> There was a problem compiling the map. >> Check the file f:\doc\map_cs\cs_loft_attack.log for the cause. ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: D:\HALF-L~1\ZHLT25~1\hlrad.exe f:\doc\map_cs\cs_loft_attack >> There was a problem compiling the map. >> Check the file f:\doc\map_cs\cs_loft_attack.log for the cause. ----- END hlrad ----- [/cpp]
Ziquette Posté(e) le 19 juillet 2004 Signaler Posté(e) le 19 juillet 2004 Warning: === LEAK in hull 0 === Entity info_player_start @ (-632,-928,-320) Error: [g]A LEAK [/g]is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the (unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin brush with a solid world brush Leak pointfile generated 29.64 seconds elapsed Voila pourquoi tu na pas d'ombre tas une Leak, enfaite, c'est un trou dans ta map, qui montre le vide au joueur, ta un sky ? sinon, regarde bien ou il peut y avoir un trou... Pour les vertex, je ne sais plus, mais pour la description, va dans MAP>MAP PROPERTIES>MAP DESCRIPTION/TITLE
Ziquette Posté(e) le 19 juillet 2004 Signaler Posté(e) le 19 juillet 2004 Cherche si tu as: -une lampe dehor de la map -un trou, un vide qui montre le noir
Lord_of_the_Abyss Posté(e) le 19 juillet 2004 Signaler Posté(e) le 19 juillet 2004 Warning: === LEAK in hull 0 === Entity info_player_start @ (-632,-928,-320) Cherche par la : l'entité la plus proche du trou est ce player_start
pyromancorp Posté(e) le 19 juillet 2004 Auteur Signaler Posté(e) le 19 juillet 2004 il m indique une info player start (d apres les coordonnées) alors qu il ne touche pas du tout le sol
pyromancorp Posté(e) le 19 juillet 2004 Auteur Signaler Posté(e) le 19 juillet 2004 je trouve pas le trou
pyromancorp Posté(e) le 19 juillet 2004 Auteur Signaler Posté(e) le 19 juillet 2004 un leak ca peut etre 2 block qui se chevauche ?
Invité Posté(e) le 19 juillet 2004 Signaler Posté(e) le 19 juillet 2004 non. C'est un "trou" dans la map et qui empêche aux effets de lumière de fonctionner, puisqu'ils vont se disperser dans le noir infini.
Ziquette Posté(e) le 19 juillet 2004 Signaler Posté(e) le 19 juillet 2004 Va voir près de l'entité info_player qui est indiquer regarde bien partout, ça peut être un minuscule trou aussi
pyromancorp Posté(e) le 19 juillet 2004 Auteur Signaler Posté(e) le 19 juillet 2004 j ai regarder partout ca fait 5h que je suis dessu j ai refet tout les truc que le logiciel avai carve a l arrache pas loin de l info_player_start et rien du tout. j ai utilisé LeakMarker 0.1.exe et il m indique l origine ! je sais plus trop quoi faire
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