Ziquette Posté(e) le 6 juillet 2004 Signaler Posté(e) le 6 juillet 2004 :cry: :cry: Maudi, je suis maudi ! Voila , je fais une map (enfin, un pote a fais une map), qui est cool, mais quand je veut compiler, un message d'éreur aparait Une éreure est survenue lors de la compilation :-( Inutile de demander quelle est l'éreur, personne ne la connait Voila, puis c'est en french, car je compile avec ZHLT Puis voila le log hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.6.1 (Jul 15 2002)Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "c:\Program Files\eddi's Tools\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLCSG.EXE"-estimate -high "C:\Travail mapping\dead_gorehangars.map" Entering C:\Travail mapping\dead_gorehangars.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ High ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: (0.17 seconds) SetModelCenters: (0.02 seconds) CSGBrush: (0.38 seconds) Using Wadfile: \sierra\half-life\valve\halflife.wad - Contains 13 used textures, 92.86 percent of map (3116 textures in wad) Using Wadfile: \sierra\half-life\valve\xeno.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (264 textures in wad) Using Wadfile: \sierra\half-life\cstrike\bus1.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (12 textures in wad) Using Wadfile: \sierra\half-life\valve\decals.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad) Using Wadfile: \sierra\half-life\authorityforce\cstrike.wad - Contains 1 used texture, 7.14 percent of map (123 textures in wad) added 6 additional animating textures. Texture usage is at 0.26 mb (of 4.00 mb MAX) 0.61 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.6.1 (Jul 15 2002) Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "c:\Program Files\eddi's Tools\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLBSP.EXE"-estimate -high "C:\Travail mapping\dead_gorehangars.map" Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ High ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096) Warning: No entities exist in hull 0, no filling performed for this hull Warning: No entities exist in hull 1, no filling performed for this hull Warning: No entities exist in hull 2, no filling performed for this hull Warning: No entities exist in hull 3, no filling performed for this hull 0.06 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002) Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "c:\Program Files\eddi's Tools\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLVIS.EXE"-estimate -full -high "C:\Travail mapping\dead_gorehangars.map" Error: Portal file 'C:\Travail mapping\dead_gorehangars.prt' does not exist, cannot vis the map ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002) Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: "c:\Program Files\eddi's Tools\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLRAD.EXE"-high -bounce 10 -extra -smooth 85 -estimate "C:\Travail mapping\dead_gorehangars.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Travail mapping\dead_gorehangars.log for the cause. ----- END hlrad ----- hlvis: Error: Portal file 'C:\Travail mapping\dead_gorehangars.prt' does not exist, cannot vis the map hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.6.1 (Jul 15 2002) Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "c:\Program Files\eddi's Tools\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLCSG.EXE"-estimate -high "C:\Travail mapping\dead_gorehangars.map" Entering C:\Travail mapping\dead_gorehangars.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ High ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: (0.17 seconds) SetModelCenters: (0.02 seconds) CSGBrush: (0.38 seconds) Using Wadfile: \sierra\half-life\valve\halflife.wad - Contains 13 used textures, 92.86 percent of map (3116 textures in wad) Using Wadfile: \sierra\half-life\valve\xeno.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (264 textures in wad) Using Wadfile: \sierra\half-life\cstrike\bus1.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (12 textures in wad) Using Wadfile: \sierra\half-life\valve\decals.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad) Using Wadfile: \sierra\half-life\authorityforce\cstrike.wad - Contains 1 used texture, 7.14 percent of map (123 textures in wad) added 6 additional animating textures. Texture usage is at 0.26 mb (of 4.00 mb MAX) 0.61 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.6.1 (Jul 15 2002) Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "c:\Program Files\eddi's Tools\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLBSP.EXE"-estimate -high "C:\Travail mapping\dead_gorehangars.map" Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ High ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096) Warning: No entities exist in hull 0, no filling performed for this hull Warning: No entities exist in hull 1, no filling performed for this hull Warning: No entities exist in hull 2, no filling performed for this hull Warning: No entities exist in hull 3, no filling performed for this hull 0.06 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002) Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "c:\Program Files\eddi's Tools\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLVIS.EXE"-estimate -full -high "C:\Travail mapping\dead_gorehangars.map" Error: Portal file 'C:\Travail mapping\dead_gorehangars.prt' does not exist, cannot vis the map ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002) Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: "c:\Program Files\eddi's Tools\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLRAD.EXE"-high -bounce 10 -extra -smooth 85 -estimate "C:\Travail mapping\dead_gorehangars.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Travail mapping\dead_gorehangars.log for the cause. ----- END hlrad ----- hlvis: Error: Portal file 'C:\Travail mapping\dead_gorehangars.prt' does not exist, cannot vis the map Je suis un peut c**, car cela dit que c'est inconnue, donc aidez moi quand meme Bye et merci d'avance
Invité Posté(e) le 6 juillet 2004 Signaler Posté(e) le 6 juillet 2004 [citation=2969,1][nom]ziquette a écrit[/nom] Warning: No entities exist in hull 0, no filling performed for this hull Warning: No entities exist in hull 1, no filling performed for this hull Warning: No entities exist in hull 2, no filling performed for this hull Warning: No entities exist in hull 3, no filling performed for this hull 0.06 seconds elapsed [/citation] ya quoi dans ta map :heink: Et aussi, je sais pas pourquoi c'est en francais... Ca ne fait qu'empirer les choses :/
Ziquette Posté(e) le 6 juillet 2004 Auteur Signaler Posté(e) le 6 juillet 2004 Non, le francais c'est car mon compiltateur est en francais, télécharger sur planethalflife.
Invité Posté(e) le 6 juillet 2004 Signaler Posté(e) le 6 juillet 2004 je te conseille vivement de prendre les compilateurs en anglais... au moin ils te détailleront l'erreur
Ziquette Posté(e) le 6 juillet 2004 Auteur Signaler Posté(e) le 6 juillet 2004 Ba, je ne sais pas...c'est très bien ce que j'ai fais, mais c'est très étrange, ya rien de plus que d'autre map
Invité Posté(e) le 6 juillet 2004 Signaler Posté(e) le 6 juillet 2004 hlvis: Error: Portal file 'C:\Travail mapping\dead_gorehangars.prt' does not exist, cannot vis the map Bon il peut pas visser la map.. ([:xdddd] ) Apparemment il trouve pas le fichier .prt... Va savoir ce que c'est :??:
Ziquette Posté(e) le 6 juillet 2004 Auteur Signaler Posté(e) le 6 juillet 2004 Bien, si il ne trouve pas, comment pouraige savoir ce que c'est ?? Personne ne ses ?
Invité Posté(e) le 6 juillet 2004 Signaler Posté(e) le 6 juillet 2004 Bon : Le fichier .prt est un fichier créé par le bsp. Dans ton cas, le fichier est introuvable car il n'existe pas ou il est est endommagé... ceci peut provenir du fait que ta map est trop complexe pourque BSP génère un fichier .prt. Essaye donc de voir si le fichier existe ou pas.. Le vis et le rad ne peuvent s'effectuer sans ce fichier car c'est celui sur lequel ils travailleront pour créer un bsp
Ziquette Posté(e) le 7 juillet 2004 Auteur Signaler Posté(e) le 7 juillet 2004 Ce fichier, il s'apele comment ? dead_gorehangars.prt ?
Invité Posté(e) le 7 juillet 2004 Signaler Posté(e) le 7 juillet 2004 C es vrai que ma map est minuscule mais a se point [:spamafote] Bye [:krobendallas]
Ziquette Posté(e) le 7 juillet 2004 Auteur Signaler Posté(e) le 7 juillet 2004 Oui, enfin bon, ti di quoi Herisson ? on laisse tomber ?
Invité Posté(e) le 7 juillet 2004 Signaler Posté(e) le 7 juillet 2004 [citation=3010,1][nom]ziquette a écrit[/nom]Oui, enfin bon, ti di quoi Herisson ? on laisse tomber ? [/citation] Je viens d'expliquer plus haut la cause du problème! Alors il y est ce fichier oui ou non?
Ziquette Posté(e) le 8 juillet 2004 Auteur Signaler Posté(e) le 8 juillet 2004 DEMARRER>>>>>RECHERCHER>>>>J'ai trouver tout les .prt de met autre map, ma pas celle que nous cherchons... €dit: Exs moi, j'ai oublier de dir bonjour et merci
Invité Posté(e) le 8 juillet 2004 Signaler Posté(e) le 8 juillet 2004 J ai trouvé pourquoi mon compilteur de marchait pas je n avait pas mis le hlrad et le hlbsp dans le compilateur de hammer . Et all , Aujourd hui je me batise que pour vous : [:patricvic] Bye [:krobendallas]
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