StargateTC 1.0 Solo


darck

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merci beaucoup mais y a un petit problem lol

// structure name

// none == no conditional encode routine

// gamedll routine_name : before transmitting data, invoke the named function from the game .dll to reset fields as needed

// clientdll routine_name : same as above, except the routine is called via the client.dll

clientdata_t none

{

DEFINE_DELTA( flTimeStepSound, DT_INTEGER, 10, 1.0 ),

DEFINE_DELTA( origin[0], DT_SIGNED | DT_FLOAT, 21, 128.0 ),

DEFINE_DELTA( origin[1], DT_SIGNED | DT_FLOAT, 21, 128.0 ),

DEFINE_DELTA( velocity[0], DT_SIGNED | DT_FLOAT, 16, 8.0 ),

DEFINE_DELTA( velocity[1], DT_SIGNED | DT_FLOAT, 16, 8.0 ),

DEFINE_DELTA( m_flNextAttack, DT_FLOAT | DT_SIGNED, 22, 1000.0 ),

DEFINE_DELTA( origin[2], DT_SIGNED | DT_FLOAT, 21, 128.0 ),

DEFINE_DELTA( velocity[2], DT_SIGNED | DT_FLOAT, 16, 8.0 ),

et ca continu comme ca, euh je fais quoi avec ca?

merci

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