Panzers4

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Tout ce qui a été posté par Panzers4

  1. Extrêmement enthousiaste pour cette technologie et ce que Valve est capable de réaliser grâce à elle ! ;D
  2. Moi également. Pas besoin de DX12 avec Vulkan qui arrive. Cortana qui est plus qu'inutile sur un PC de bureau. La seule fonctionnalité vraiment pratique est le support des bureaux virtuels, qui est copié-collé d'OS X et de Linux... Bref, pour moi, aucune raison de migrer sachant que beaucoup de personnes ont des problèmes de compatibilité et de pilotes.
  3. Le Valve Time est toujours d'actualité d'après ce que vois... :'(
  4. On va clairement assister à une guerre Valve-Microsoft. Avec l'arrivée de Windows 10 et de son store universel, j'imagine que notre cher Gabe doit être encore plus inquiet que pour Windows 8... J'espère que Valve saura sortir son épingle du jeu, notamment en sortant des jeux (Qui a dit Half-Life 3 ? ) EDIT : Oups. Il semblerait que non. Mais Vulkan est prévu pour la fin de l'année. http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=sig-gles32-glu&num=1 Google annonce officiellement que Android supportera Vulkan. L'API a de beaux jours devant elle.^^ http://www.anandtech.com/show/9509/vulkan-status-update-will-use-feature-sets-android-support-incoming
  5. Il y a une erreur dans la date : "Changelog de la mise à jour de Steam Beta du 063 Juillet 2015". Au niveau de Big Picture, j'apprécie fortement les améliorations apportées et cela n'augure que du bon pour l'avenir. J'espère que plein de nouveautés arriveront encore avant le lancement des Steam Machines et de SteamOS. Il est intéressant de noter que le lecteur est réalisé en HTML5... Aurons-nous droit à des applications pour SteamOS en HTML5 comme Netflix, Spotify ? Cela reste à voir.
  6. Après Cloudhead games, Vertigo games ont également fait un unboxing :
  7. Je crois que personne ne s'y attendait. Il y avait des rumeurs d'une association entre Valve et Nvidia. Finalement, c'est HTC qui a créé la surprise en l'annonçant au Mobile World Congress. Impatient de voir les premiers retours sur le casque à la GDC. Oculus n'a qu'à bien se tenir ! Un site web a été mis en ligne par HTC pour l'occasion mais il n'y a pour l'instant pas beaucoup d'informations : http://www.htcvr.com
  8. http://www.worldtimeserver.com/heure-exacte-US-CA.aspx?ville=San_Francisco 11h15 et on ajoute 9h : Environ 20h15 chez nous. EDIT : Une rumeur veut que le nom du successeur d'OpenGL soit VULKAN. https://www.gamingonlinux.com/articles/%E2%80%98vulkan%E2%80%99-could-possibly-be-the-official-name-of-the-opengl-successor.5027
  9. Peut-être que j'y suis allé un peu fort... Mais pourquoi Valve ne possèdent plus qu'un seul stand alors qu'ils en avaient deux ? ça leur auraient fait plus de visibilité. Mais, surtout, ils auraient eu plus d'espace pour faire des démonstrations du SteamVR et de la version finale du Steam Controller... :/
  10. Valve n'a plus qu'un stand sur les deux... Valve ne se mettent pas assez en avant. Pourquoi ne prennent-ils pas 2 stand de taille moyenne comme Oculus ou même un gros et unique stand comme celui de Microsoft ? Ils ont des milliards mais ne savent pas investir dans un stand ? Franchement, je ne comprends absolument pas leurs décisions... C'est censé être un événement capital pour le lancement des Steam Machines. :/ Plan de la GDC : http://www.gdconf.com/pdf/floorplans/2015/GDC_2015_SouthHall.pdf PS : Ce n'est pas une évolution d'OpenGL que Valve va présenter mais bien son successeur. Cette nouvelle API n'a pas encore réellement de nom. Son nom de code est "glNext". On n'en sait pas plus pour l'instant. OpenGL n'a donc rien à voir avec cette nouvelle API qui a été créée en partant de zéro (ou presque puisque Mantle a pu servir de modèle).
  11. A mon avis, les plus gros changements arriveront lors de la GDC début mars.
  12. Valve utilise maintenant le système reCAPTCHA de Google qui est beaucoup plus rapide (une case à cocher) et beaucoup plus fiable. https://twitter.com/SteamDB/status/554045816323985408
  13. Je connaissais déjà et je peux dire qu'ils font un superbe boulot en effectuant des analyses approfondies sur des sujets précis. Très bonne chaîne avec un contenu de qualité. Ça change des "let's play" qui pullulent sur YouTube...
  14. Ils sont certainement trop occupés à travailler sur Source 2...
  15. De toute façon, ce jeu n'est pas une grande perte pour le catalogue de Steam^^
  16. Globalement, je trouve ce nouveau design très réussi. J'aime le bleu, ça change du gris et du noir...
  17. Encore une plateforme inutile... De toute façon, je garde Steam. J'ai tous mes jeux dessus. Pour l'optimisation, étant donné que j'ai une carte Nvidia, j'utilise Geforce Experience et ça marche parfaitement. Au niveau des fonctionnalités communautaires, Steam est la plateforme la plus complète à ce jour (Workshop, Hubs de la communauté, Marché Steam, les groupes, le chat vocal, etc...). Alors pourquoi utiliser autre chose, moins réputé, moins complet et potentiellement moins fiable ? Il y a certes quelques avantages mais ils sont réellements minimes...
  18. Sauf que l'affaire qui n'avait pas abouti en Allemagne concernait un autre sujet, celui de pouvoir revendre ses jeux dématérialisés. Au final, la loi Allemande en question ne concernait que les supports physiques. L'affaire a été rapidement tranchée en faveur de Valve...
  19. Il ne faut pas être pessimiste. Peu importe les changements qu'elle subira, cette manette gardera ses deux trackpads. Elle sera, de toute façon, différente d'une manette traditionnelle afin de pouvoir jouer à n'importe quel jeu PC (FPS, jeux de stratégies, jeux de plateformes, etc...). Les devs n'ont pas exclu la réapparition de l'écran tactile pour une future itération du Steam Controller. Comme quoi, les dés ne sont pas jetés, nous sommes encore loin de la version finale. Pour l'instant, Valve expérimente. Ils adorent faire ça. C'est pour ça qu'ils sont toujours en retard dans leurs plannings.
  20. C'est vrai que Valve a toujours été novateur. Ils ont été les premiers dans la distribution de jeux dématérialisés avec Steam. Gabe Newell, avant de créer Valve, était un ingénieur chez Microsoft et travaillait sur Windows. Ils décident désormais de créer leur propre système d'exploitation afin de ne dépendre du bon vouloir de Microsoft. La plupart de leurs jeux ont toujours un côté unique et ont apporté au jeu vidéo en général (surtout les FPS avec Half-Life). Maintenant, ils sont en train de créer et d'expérimenter une manette qui est vraiment différente et novatrice par rapport à ce que l'on a actuellement. Je suis d'accord sur le fait que Valve est le "Google" du jeu PC puisqu'ils ont un certain monopole avec Steam... Les autres plateformes comme Origin ou Uplay ne lui arrive même pas à la cheville. Il y a de fortes chances pour que le prochain Half-Life soit également novateur pour le monde du FPS. Il est temps de bousculer, à nouveau, les "Battlefield", "Call of Duty", qui n'apportent rien de plus chaque année...
  21. En même temps, c'est le rêve d'une grande majorité des développeurs d'avoir le privilège de travailler sur Half-Life 3^^
  22. Ah, merci. Je ne savais pas que c'était possible. Je ne polluerai plus les commentaires, c'est promis.
  23. Pas mal. Sinon, des nouveautés pour Big Picture sont à prévoir pour bientôt... (intégration du marché Steam, des hubs de la communauté, et de l'inventaire) http://steamdb.info/blog/big-picture-and-tabletop/
  24. Pas mal ! Vivement la version finale de l'Oculus Rift ! Sinon, j'ai trouvé des références au moteur Source 2 de Valve dans leur projet VOGL, un débogueur OpenGL open source. http://i.imgur.com/2VMa9MT.png