jab

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Tout ce qui a été posté par jab

  1. J'ai bien aimé le duel arth/redlouf ... duel de MAUVAISE FOI ^^
  2. Joyeux Noël !!!!!!!!!!!!!!!!!!
  3. Natural selection 2, suite du mod pour Half-life Natural Selection (vous l'auriez deviné ?), est actuellement en promotion. En effet, si vous achetez un exemplaire du jeu le deuxième est gratuit ! Pour cela vous devez renseigner deux adresses e-mail lors de votre commande sur le site officiel. Pourquoi ne pas jouer vous aussi au Père Noël et l'offrir à un ami ? Merci de ne pas essayer de revendre votre exemplaire gratuit dans les commentaires ! Merci à Killerboxer ! Voir la fiche de Natural Selection 2 Voir la news enti
  4. Pas grave ça n'est que partie remise ! Moi et mes pixels seront présents plus régulièrement sur le serveur .
  5. De toute façon, en ce qui me concerne, je me prends une caisse tous les ans à Noel... hors sujet ?
  6. Je parle de la scène avec le verre pillé dans la bouche ou comment faire ingérer du verre à coup de poings...
  7. Autre chose, je réagi un peu en retard, mais cette news me permet de faire une remarque sur ce jeu, je ne joue pas ma jeune vierge effarouchée, la violence dans les jeux vidéos ne me choque pas outre mesure, mais bon les scènes de tortures dans le jeu étaient elles vraiment indispensables ? A quand un COD : Guerre d'Algérie avec gégène ?
  8. Avec cet argent gagné par Activision, aura-t-on droit à une suite plus longue de leur part ? 50 € pour 5 heures de jeu c'est prendre les joueurs pour des gogos...
  9. Bien, ça me laisse 3 mois pour comprendre le premier ^^!
  10. Monday Night Combat est maintenant disponible sur Steam en pré-commande avec une réduction de dix pour cent à la clef, son prix de base étant déjà modique, que pouvons-nous attendre de ce titre low cost ? Ce third person shooter (TPS) vous fera participer à un jeu télévisé futuriste qui oppose deux équipes composées de six classes distinctes ayant chacune sa spécialité. Chaque équipe a pour objectif la destruction de la "money ball" adverse, sorte de sphère contenant du cash. Si les classes ressemblent fortement à celles d'un certain Team Fortress 2 (Assassin, sniper, et Tank, sorte de Heavy) ainsi que l'aspect graphique "cartoon" le gameplay réserve quelques surprises. Disponible le 17 janvier 2011. Voir la fiche de Monday Night Combat Voir la news enti
  11. Je serais là, enfin ! Cela me permettra de digérer mes trois réveillons du week-end ...
  12. J'ai testé une petite demi-heure, passé le plaisir de retrouver des maps comme Facility et Cradle, ça lag sauvagement avec peu de serveurs et des ping qui ressemblent à mon numéro de sécu...
  13. A tous les (vieux ?) joueurs ayant fini avec un tennis elbow à force de maltraiter l'abominable pad de la Nintendo 64, à tous ceux qui ont perdu deux dixièmes à chaque oeil devant l'écran splitté en quatre de la télévision trente-six centimètres, Pierce Brosnan vous annonce son retour virtuel en version 4.1. GoldenEye (à prononcer façon Tina Turner) vous propose désormais vingt-deux maps, quatre-vingts achèvements et huit modes de jeu. Vous pourrez entrer dans la peau d'un des six sbires du vilain Janus, avec un nom pareil ça n'a pas dû être facile au collège, cette adolescence difficile explique peut-être son passage du coté des méchants... Enfin bref ! Si vous choisissez le bon coté de la force vous avez la possibilité d'incarner un des cinq agents du MI6 dont notre James Bond/Pierce Brosnan qui s'avère bien plus convaincant en héros modélisé qu'en acteur de films grand public. Si des noms de maps comme Facility, Cradle ou encore Statue réveillent en vous une envie folle de dégainer votre pistolet d'or, cette nouvelle version vous attend ! Télécharger GoldenEye Source - version 4.1 ! Merci à Heeks ! Voir la fiche de GoldenEye Source Voir la fiche de Half-Life 2 Voir la news enti
  14. Je suis encore au boulot ce vendredi...R.I.P JAB
  15. Genèse Un mod est une modification partielle ou totale d'un jeu original. Ces modifications peuvent intervenir dans différents aspects du jeu : les textures, les sons, le gameplay ou bien encore les modes de jeux (il existe bien d'autres modifications qui dépendent uniquement de la créativité des auteurs). Le modding est apparu aux début des années 1990 avec la naissance d'un type de jeu devenu éminemment populaire sur PC : le First Person Shooter (FPS). A cette époque sont apparus des titres entrés aujourd'hui au panthéon du jeu vidéo, pères spirituels qui vont poser les bases de tous les FPS modernes : les cultissimes Doom (ID Software, 1993) et Quake (ID Software, 1996). Avant la sortie de ces deux pères fondateurs le modding est quasi inexistant si l'on excepte les tentatives d'audacieux bricoleurs qui n'ont pas hésité à se plonger dans l'inextricable code source de Wolfenstein 3D (ID Software, 1992), ce dernier n'ayant jamais été conçu pour être modifié. Après ces tentatives restées anecdotiques, malgré la performance de ces glorieux pionniers au vu des ressources softwares et hardwares de l'époque, un évènement va précipiter les choses. Doom (ID Software, 1993) La sortie de Doom marque un tournant dans la toute jeune histoire du modding. Les développeurs d'ID Software vont prendre une décision qui fera naître de nombreuses vocations chez les amateurs éclairés férus de programmation et de jeux vidéos. Ils vont décider d'ouvrir le code source de leur soft et ainsi mettre à disposition toutes les ressources de leur jeu. La nouvelle communauté de moddeurs ne va pas tarder à s'organiser en créant ses propres outils de développement comme des éditeurs de cartes avec par exemple Doom-Builder. Nous ne sommes encore à cette époque qu'aux balbutiements de la 3D (sprites en deux dimensions et décors en pseudo 3D). Il faudra attendre la sortie de Quake premier du nom pour entrer véritablement dans l'ère tridimensionnelle qui marquera une nouvelle étape importante pour le modding. Quake (ID Software, 1996) Avec Quake, le FPS entre dans l'ère de la 3D, la véritable 3D : finis les bricolages de programmeurs pour donner l'illusion au joueur qu'il évolue dans un univers modélisé en trois dimensions. Outre cette évolution majeure dans le graphisme, pour les moddeurs la véritable révolution se trouve dans le magnifique cadeau fait à leur communauté par ID Software : le QuakeC, langage de programmation qui permet de personnaliser Quake dans les moindres détails (modifications ou créations d'armes, d'objets, de monstres etc...). Avec cet outil l'univers de Quake est devenu parfaitement maléable et paramétrable, les mods deviennent avec les conversions totales de véritables jeux à part entière. Les autres volets de la série, Quake 2 (ID Software, 1997) et Quake 3 (ID Software, 1999) offriront toujours plus de possibilités de modifications. C'est là qu'entre en jeu le Gold Source, version modifiée du moteur graphique de Quake 1, créé par un petit studio fondé par des anciens de Microsoft : Valve sort Half-life en 1998. Half-life (Valve, 1998) La création de Valve va simplifier la vie des développeurs amateurs avec un Software Development Kit (SDK) performant, sorte de boîte à outils leur facilitant grandement le travail sur les modifications du soft originel, avec notamment une innovation : le Gold Source Engine est le premier moteur graphique à utiliser un système de "squelette" pour ses animations. Ce qui avant relevait d'un travail titanesque sur l'animation des modèles 3D devient tout à coup beaucoup plus simple et accessible. Half-Life va donner naissance au mod le plus célèbre de la planète : Counter Strike (qui reste à ce jour le FPS en ligne le plus joué au monde). La postérité retiendra le nom de Goosman comme le papa de ce mod. Gabe Newell, patron de Valve et homme d'affaire averti, ne tardera pas à embaucher ce génial créateur pour sortir une version commerciale sous le nom de Counter Strike : Condition Zero (Valve, 2004). La même année sort la suite très attendue de Half-Life inaugurant un moteur graphique remis au goût du jour (le Source Engine) avec au passage un petit lifting pour Counter Strike (Counter Strike : Source, Valve 2004). Half-Life 2 deviendra le jeu le plus modifié du globe. Epilogue Il existe aujourd'hui de nombreux mods basés sur de multiples jeux, pas seulement des FPS, même si ces derniers ont pris une longueur d'avance car leur histoire est liée depuis le début au modding. Au matin de son existence, ce dernier était l'affaire d'amateurs éclairés prêts à explorer avec opiniâtreté des centaines de pages de codes écrites dans un langage barbare. Ces pionniers ont eu le mérite de poser la pierre angulaire de ce qui allait devenir aujourd'hui une communauté extrêmement créative, riche et active. Les éditeurs de jeux l'ont bien compris et n'hésitent plus à débaucher certains moddeurs pour rejoindre leurs équipes de développeurs. Cette reconnaissance se traduit également par la distribution sur Steam de ces produits à titre gratuit ou payant, certains mods à l'origine gratuits sont devenus des jeux payants comme Age of Chivarly ou encore The Ball. Cette marchandisation est-t-elle une trahison de ce qui faisait l'essence même du mod ou une évolution naturelle de la scène indépendante ? Histoire à suivre... Voir la fiche de Steam PC Voir la news enti
  16. Overwatch, subtil mix entre FPS et STR basé sur l'univers de Half-Life² nous gratifie d'une petite mise à jour : quelques améliorations (dixit l'auteur sans plus de précisions) ainsi que deux nouvelles maps : Canals et Crossroads. Télécharger Overwatch 1.3.5 ! Merci à Typhonarick Voir la fiche de Half-Life 2 Voir la news enti
  17. Les gens de chez Valve sont de grands enfants ! Trouvant leurs bureaux un peu tristes ils ont décidé de s'offrir un joli jouet : une sentry belle et bien réelle ! En espérant qu'elle ne dégomme pas tout le staff si l'on veut continuer à profiter de nouvelles mises à jour dans l'avenir... Voici le résultat du travail de Weta Workshop entreprise réalisant armes, costumes et autres accessoires notamment pour le cinéma. http://www.youtube.com/watch?v=j1kccz1qziE?fs=1&hl=fr_FR Merci à Foot10 ! Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
  18. Arghh!! Je ne pourrais pas être là je bosse, diantre à quand ma première soirée jeux Vossey?
  19. La créativité des moddeurs ne se borne plus uniquement à l'univers vidéo-ludique et force est de constater que le moteur Source inspire les plus inventifs d'entre eux. C'est le cas pour ce moddeur répondant au pseudonyme de SM_Sith_Lord qui détourne ingénieusement le moteur de Half-Life 2 pour créer une sorte d'interface graphique en trois dimensions représentant une salle d'arcade. Cette dernière permet d'ouvrir documents, jeux, photos et autres médias représentés physiquement par des bornes de jeux. Mod disponible en bêta. Télécharger Source Media Arcade - bêta 1 ! Voir la fiche de Half-Life 2 Voir la news enti
  20. A mon avis COD est la franchise la plus sur-évaluée de ces dernières années, du shooting sur rail, une suite de scripts à n'en plus finir, un fps dans un tunnel .... aucun plaisir à y jouer. Enlevez les effets cinématographique, on en prend plein la gueule mais qu'est ce qui reste sans tout ça ..nada.
  21. Les changements seront plus ou moins voyants ; dans le cas de Natasha, l'énorme sulfateuse du heavy, ils seront plus subtiles : dégâts donnés, taux de ralentissement de l'adversaire touché et distance d'action. Pour les maps cela sera bien évidement plus flagrant avec des modifications de la structure même des aires de combat. De nouveaux modes de jeux sont également envisagés. L'intérêt de la bêta étant de modifier le jeu en tenant compte des réactions des joueurs réguliers sans toucher au jeu original et ainsi décontenancer les fans de la première heure.
  22. La bêta de Team fortress 2 est maintenant disponible pour tous les joueurs possédant déjà TF2. Pour l'installer il suffit de regarder dans votre bibilothèque de jeux sur Steam et de lancer la procédure d'installation. La bêta permettra aux développeurs de Valve l'expérimentation de modifications sur les armes, les maps ainsi que sur les classes pour pouvoir ensuite les introduire dans le jeu original, si ces dernières sont concluantes. Les premières modifications annoncées porteront sur l'arme du Heavy "Natasha" et sur les maps granary et gorge. Les joueurs et joueuses pourront exprimer leur avis sur les changements apportés sur le forum officiel de la bêta. Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
  23. Arrowhead est un stand-alone tiré de Arma 2, Private Military compagny est un DLC pour Arrowhead. Voilà pour la précision^^
  24. Ce nouveau DLC prend place un an après la victoire des Anglais et leur coalition sur les insurgés du Takistan durant le précédent DLC Arma 2: British Armed forces. Une nouvelle faction jouable fait son apparition : la Private Military Compagny chargée d'encadrer une mission de l'ONU recherchant des documents sur le programme nucléaire abandonné du Takistan. Au programme de ce contenu additionnel : treize missions jouables en solo ou en coopération, de nouvelles armes, de nouveaux véhicules ainsi qu'un environnement pourvu de nouvelles textures. Voici une occasion pour les joueurs de réinstaller ARMA II: Operation Arrowhead sur leur disque dur. Disponible sur steam pour la somme de 8,99 euros. Voir la fiche de ARMA II: Operation Arrowhead Voir la news enti