TFCxxx

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Tout ce qui a été posté par TFCxxx

  1. Ouais Caouecs, la news est un peu fausse dans son sens Leur idée n'est pas d'intégéré de nouvelles textures dans le jeu (ça, beaucoup de modes le font) mais d'utiliser une technique de texturing nouvelle et high tech (comme le HDR, le bump mapping etc...) ! C'est ca le truc nouveau , une technologie (non activé de base sur HL2) qui rend une illusion de profondeur sur la texture (qui reste tout de même plate)
  2. Une bonne vulgarisation (en anglais) ici : http://en.wikipedia.org/wiki/Parallax_mapping En gros (on peut le voir encore mieux sur d'autres exemples) : la texture reste plate mais elle donne un effet de relief. Cet effet TRES joli et immersif est qui plus est, peu gourmant. Il peut s'activer dans le moteur d'HL2 (il n'est pas exploité dans les maps officiels d'après mes souvenirs). D'autres mods reflechissent à l'intégrer (comme Black Mesa Source)
  3. Il y aura une démo, qui sera un remake de Uplink (le niveau "démo" de HL1). Il faut voir les avantages et inconvénients d'un "rachat" par Valve : ca donne une meilleur image au mod, pas forcement aux developpeurs, et ca PEUT rendre payant le mod. Pour le "Source" je trouve que ce n'est qu'un detail (bien que ca doit être chiant de changer de nom après un an complet) de plus Valve n'est absolument pas contre le projet (<> (de mémoire)) au contraire, ca leur fait une pub de plus : un mod "hyper bon" de plus pour le package HL... En faite ca contente tout le monde... Sauf ce qui ont acheté HL:Source, mais il ne faut pas oublié que HL:S a toujours dit ce qu'il serait : un bete copié collé sur un nouveau moteur, sans nouvelles textures etc.. BM (:S) est prévu pour entre Noel et le 2ème anniversaire officiel [si pas de grosses complications]
  4. Bah voyons, on aime tellement raler sur Valve, qu'on va leur mettre également la faim dans le monde sur leur dos ! Nan c'est une bonne nouvelle. Si ils en mettent, je me disais bien qu'ils ferraient un boulot un peu plus professionnel que pour les pubs Subway. Si jamais l'idée est reprise, Valve l'integrera (A mon humble avis) de bien meilleur facon.
  5. _es et _as sont arrivés bien plus tard Le premier mod fut _cs (avec cs_siege, plus vieille map "officiel" [y'avait également cs_mansion, cs_wpndepot, cs_prison mais qui ont disparus]), y avait plein de trucs funs (les armes qui restaient de round en round, dans des canisters... tu savais pas sur quoi tomber ^^) La celèbre beta 4 apporta les _de... La beta 6, c'est elle qui apporta les _as et les _es... Y avait des bonnes idées pour les escapes (comme les armureries a "cambrioler" à plusieurs pour avoir des armes). Je suis vraiment content de voir ce plugin ^^ c'était un mod bien plus teamplay je trouve qu'un _de (qui a aussi ses avantages) ^^ vivement un plugin _es !
  6. Effectivement, le premier screen est l'ANCIENNE version du barage et la 2ème est la nouvelle (peu de changement niveau models) mais ajouts entre autres du HDR ! Et bien le HDR de Lost Cost et NON un motion blur (pas le même effet du tout !) Vivement qu'il sorte
  7. The first shows an undocumented feature (read: bug) that we thought was pretty funny: Sven Co-op kung fu. Sadly, this has since been fixed, and will not be in the final release . A propos de l'image de Kung Fu Erreur de traduction? C'était un bug qui a été fixé, pas un nouveau mod de jeu prévu (enfin d'après ce que j'ai compris) Vivement SvenCoop 2 ^^
  8. Pour confirmer tous les dires sur le multi portage : ------------------------------------------------------------ Basically the same stuff as the Renegade version. It will be started after we finish the Renegade version. We will use the Dead-6 mod of renevo.com to make it. We will export all our work from the renegade version to HL2. Then we will setup all and once all is in-game, we will start imporving models with patchs. So the first version should come in a short period once we start as we have already all modeled and textured. ------------------------------------------------------------ Effectivement, j'attends avec impatience ce nouveau mod (faut dire que l'univers de C&C et surtout de la période "Soleil de Tiberium" est vraiment sympas... Un mixte entre un univers post apocalyptique et une guerre entre "Deux Grands"). Avec un peu de chance, un jour les gars qui ont/repronderont la licence de C&C ferrons le dernier opus à la trilogie (prévu tout au début ! ) "Sundown of Tiberium" (ca date tellement cette idée que tout le monde à oublié... et à la place on se retrouve avec un "Generals" assez médiocre scénaristiquement ! )
  9. Pour en revenir au sujet : les magazines de jeux videos sont parfois accompagnés de CD/DVD de démos, patchs etc... Faire un 2ème DVD avec un mod voir un jeu gratos est une bonne publicité pas chère. L'époque où Joystick "offrait" en cadeau un 2ème voir un 3ème CD avec des jeux complets : ca ne les a pas ruiné. Maintenant il ne faut pas compter sur une édition packaging de luxe avec pleins de bonus et le véritable slip "Incoming Source". Autre hypothèse concernant la boîte DVD : les boîtes vides sont vendues dans le commerce, il suffit d'en acheter une, d'imprimer la cover DVD faîtes par l'équipe (qui entre parenthèses est assez jolie) et l'insérer. Le tour est joué et le joueur bénéficie d'une jolie boîte pour sa collection au lieu d'un vulgaire CD/DVD dans une pochette plastique pas très pratique (à mon gout). Alors Inquisiteur, pas d'hérésie orthographique? :kaola:
  10. Black Mesa Source aura aussi une version boîte, cela ne veut pas dire que ce sera payant... Cela veut simplement dire... qu'il y aura peut être une boîte DVD... (pour les magajines de zeux videos par exemple...) [Edit : Ou se trouve donc les fautes :??: à part bien sûr "magajines de zeux videos" qui est une tentative d'humour [Pour ceux qui lisent Canard PC] ] [Edit 2 : Peut être les accents sur "boite" > "boîte" ] [Edit 3 : Faites de gros effortS sur le français, par moment ça devient pathétique ]
  11. Ouais, c'est pour ca que leur boulot était un cran en dessous de celui de BMS Voir par exemple : http://blackmesa.leak-free.org/html/images/mr4_st1.html ... et ce n'est encore qu'un W.I.P. ! Oo
  12. A noté : les screenshots ne viennent PAS d'Opposing Source ! Ces screenshots ont été crées par un mapper qui voulait entrer dans l'équipe, mais ne sont pas des images du mod... Les seules images officielles sont disponibles en recherchant dans Vossey "Opposing" (la seule news dispo). Autre chose : le mod a été arreté pour une principale raison (comme dit dans ma proposition de news ) : pas assez de veloppeurs ! Problème touchant de nombreux mods (si on a la chance de récupérer de vraiment bons mappers, les props-makers et les textures-makers sont très rares !). Les screenshots présentés étaient d'ailleurs toujours en W.I.P., et étaient assez "pauvres" en décors (mais de bonne qualité quand même au niveau des textures et du level design). Problème également : OS était dans l'ombre de BMS (Black Mesa Source, mod tentant de recréer HL sur Source), BMS était de qualité suppérieur, et en raison de ce critère, l'équipe de BMS avait refusé (pour le moment, en attendant des améliorations) de partager le matériel disponible (textures, models...). C'est vraiment dommage car la communauté était moins grande que pour BM:S. Mais ne vous inquietez pas ! Au contraire ! Il y a de grandes chances (IMHO - A mon humble avis) que le mod sera relancé après la sortie de BMS. Probablement avec une partie de la dev. team de BMS (on peut l'espérer du moins !) et avec environ 3/4 des textures et modèles déjà disponibles ! Alors espérons plutot un projet qui sortiera dans un moment, mais qui sera de qualité qu'une renaissance du mod par quelques fous (sans aucune expérience, ni idées du travail requis pour créer un mod) ! Allez c'est dommage, le boulot des developpeurs qui restaient (une partie étant disparue dans la nature), faisaient du vraiment bon boulot !
  13. Je voudrai savoir si on peut installer certaines skins et pas d'autres (choisir donc...). Les images des differents personnages me paraissent effectivement plus detaillées (et plus esthétiques/realistes) pourtant, je trouve qu'Alix et Mossman deviennent des Pin-up ce qui dénature un peu leur personnalité (à mon gout). Donc est ce possible tout sauf les filles?
  14. De toute facon, les consoles SONT vendues à pertes Et c'est sur les royaltises gagnées grâce à la vente des jeux que les constructeurs se rattrapent... C'est aussi un des points qui fait que MicroSoft peut se lancer à la conquète du marché de la console : ils ont des fonds illimités donc, peuvent vendre à perte rien que pour que les gens, n'achetent pas l'autre console (plus chère). C'est vrai également que les consoles sont disons... moins puissantes en pratique que les PC : elles n'ont jamais le dernier matos dispo. sur PC mais généralement leurs jeux sont mieux optimisés (la puissance brute ca ne sert vaut rien si rien n'est optimisé derrière) Pour les "dernières" technologies en matière de console, pareil, en théorie c'est bien beau, en pratique ca le sera beaucoup moins... (D'ailleurs si vous voulez plus d'infos la dessus, y a plusieurs bons articles dans le hors serie CanardPC). En ce qui concerne PerfectDark et GoldenEye, n'ayant jamais eu une console chez moi, je n'ai jamais essayé ces jeux. Ce qui me parait tout de même bizzare c'est que tout l'monde semble dire que PerfectDark (et GE) est le *meilleur* jeu jamais crée (ou du moins un très bon jeu)... Mais je ne sais toujours pas POURQUOI? Graphisme? Gameplay? (si oui, quoi de différent?) Musiques? Scenario? Bizzare tout de même d'entendre les critiques (de joueurs qui plus est !) toutes... UNANIMES?!? (Je rajouterai même ici un " WTF?!? " ) Bref, en quoi PD est un jeu si bon? [Quand j'y repense je trouve que Deus Ex, bien qu'un peu vieux n'a jamais été égalé à mon avis]
  15. Sage décision que de supporter les petits mods. Bien que ne jouant pas/peu aux mods que vous hebergez désormais, ca fait plaisir de voir parfois un serveur francophone de SvenCoop, Hidden ou PoA !
  16. Noyeux Janniversaire (ok c'était pas très originial) Edit : [ironic]Je dois dire que les francais gerent BIEN MIEUX YMCA que ces pauvres moules frites [/ironic]
  17. Comme Opposing Source Ca fait plaisir d'avoir un addon solo gratos, même si BS est court (trop court ) mais il est assez bien mappé, les énigmes sont un peu plus compliqués que dans HL1, rien de bien méchant... Par contre où est passé le High Definition Pack? Pour découvrir BS http://www.vossey.com/dossier/page/Blue-Shift-Presentation--49.htm Pour découvrir BS =>
  18. TCFxxx : Vrai à 95%, même pas besoin de dire mes pensées tu les connais très bien > Là je comprends pas première fois que je commente une news sur Vossey CS:S est pas plus facile que CS, tu vas sur un serveur "debutants" ou "détente" 1.6, tu finis premier avec 34 - 1, tu vas sur un serveur connu pour avoir un bon niveau, tu finis par pleurer avec un score de 2 - 24 (ouais, même toi apprentit PGM, tu te ferrais massacrer par des très bons joueurs franco ou non). Forcément sur CS:S, suffit d'un peu d'entrainement pour battre des joueurs qui viennent d'arriver. Suffit que je m'entraîne 2 mois sur Source, et hop, il est possible que je mette la paté à un vétéran 1.6 qui joue pour sa première fois sur Source (après un léger temps d'entrainement). Donc CS:Source deviendra tout aussi difficile que CS 1.6 au moment où des bons joueurs vont se demarqué, et là, tu pourras tjrs crier "MS MS MS !". Par contre, il est vrai que si tu joues bcp à d'autres FPS (dont 1.6), tu t'habituera et tu progressera plus rapidement sur Source (bah oui, les grandes équipes de 1.6 seront peut être pas les grandes équipes Source, mais y aura de bons, voir très bons joueurs!). /agree with rFlex Le problème des hitbox m'a toujours fait éclaté de rire : oui sur CS:Source la hitbox est (quand est fut débuggé, je vous l'accorde) équivalente au model de la tête... Or sur CS, la hitbox est éfféctivement completement buggé (En gros, elle sort de la tête sur les cotés) du coup parfois tu dis "Quel beau HS" alors que c'est un tir "raté"... Pareil pour les dégats, ils sont mieux localisés que dans CS (plus *réalistes*) du coup quand on a ses habitudes ca déroute, mais avec de l'entrainement ca passe... Et pour savoir ce qu'est CS:Source par rapport à CS 1.6 : c'est CS 1.7 en terme de Gameplay, et CS 2.0 en terme de qualité technique, rien de plus, rien de moins !
  19. Ca c'est une news très interessante (enfin, les news de Vossey sont géniales, mais niveau commentaires, parfois y a rien à dire ^^). CS 1.6 et CS:S... Rappelez vous de 1.5 et 1.6... C'était sensiblement le même débat... Pour l'instant, beaucoup de joueurs, "apprentis PGM" suivent les grandes equipes. Si les grandes équipes passent sur Source, ces petits PGM passeront sur Source. Ensuite y a aussi les gens qui jouent pour le plaisir : cad à cause d'un serveur en particulier, ou à cause d'autres joueurs (amis). Certains sont déjà sur CS:S, les autres passeront également sur Source à la manière des dominos (mes potes y sont passés, je vais pas continuer à jouer seul...), mais avec du temps. Ensuite dire qu'on aime pas CS:S parceque "on aime pas le feeling", je comprends (après tout, moi les mods zombies c'est pas mon truc, chaqu'un a ses préférences...) mais dire que le gameplay n'est pas équilibré/fini ou qu'il soit bugé/pourri, c'est de la mauvaise foi (surtout maintenant, bientot un an après la sortie de HL2 !). Le jeu a bénéficié de plusieurs patchs, CS:Source n'est pas *exactement* 1.6, il y a des différences, mais ca reste dans la même veine. Beaucoup de commentaires d'amis qui *adulent* la 1.6 c'est "Sur CS:Source les newbies me HS à la M4 en strafant, alors que moi je ne mets qu'un seul HS toutes les 10minutes". Comportement idiot car le gameplay n'est pas identique, tout le monde est reparti de zero. Ainsi le "n00b" qui a commencé avec CS:S, il s'est ptet entrainé 6 mois sur Source, et il est capable *d'écraser* un *vétéran* ([ironique]Comprendre par là : arrivé avec la 1.3 ou la 1.5 [/ironique]) de CS - apprentit PGM- qui au lieu de progresser va dire au bout de 2h de jeu : à mort CS:S... (du moins c'est mon avis) Je reprends (une partie du) le commentaire de Maxignvs "Moi je dit que CS:S est pourri car trop simple [...]" Remarque idiote vu qu'un jeu n'est pas plus "simple" ou "difficile" en multijoueurs ! Le jeu n'a pas une "difficulté" (enfin sauf pour la prise en main). Exemple : Le mod d'Unreal où tu tues en 1 coup de railgun... Bah, oui, meme le newbie de base peut te tuer en un coup si il vise ton pied (donc après tout, très "facile"), pourtant le jeu est *difficile*. La difficulté ne vient donc que des joueurs qui y jouent (Même un pong *jeu facile* peut devenir hardcore si tu es fasse à un joueur qui joue depuis des années !). CS:Source deviendra difficile quand des bons joueurs après une phase d'entrainement pourront faire des compétitions ! Et ce ne seront pas forcément les joueurs des grandes équipes de 1.6... (Paradoxe, puisque les leagues suivront l'avis des grandes équipes qui ne deviendront pas forcément les meilleurs sur Source) Enfin ^^, je commence à m'éssoufler ! Bon jeu à tous... Ps : Et moi d'abord ! MOA ! Je trouve que CS c'était mieux entre la béta 1 (avec seulement cs_siège) et la béta 4 (avec 4 cartes, dont cs_siege, cs_prison, cs_warehouse et je sais plus laquelle ! Et ensuite sont venus Assault et Desert :'( )