Je ne pense pas que valve publie un outil de mapping pour dota, mais plus un outil de texture, lumière, etc... car en créant une nouvelle map, les règles peuvent être changer plus ou moins en favorisant les équipes adverses sur l'environnement.
La texture du sol, de l'eau, de la lumiere, le model des arbre, des créatures etc... il n'y a pas de problème a craindre.
Je pense plus à un dota 2 "perpetual testing initiative" et non à un dota 2 sdk.