bib38360

Membres
  • Compteur de contenus

    406
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    16

Tout ce qui a été posté par bib38360

  1. Les soldes on s'en fiche, l'important c'est les vidéos
  2. The cake is not a lie, c'est ma 5ème news du mois
  3. D'où l'intérêt de 1compte=1numéro et cheat c'est mal
  4. Vous allez voir que sur steam 1€ = 0.01 Bitcoin :')
  5. bib38360

    Des joueurs de Boom beach ?

    Moi perso c'est Fallout Shelter
  6. Il y a 4 jours, Pirates Vikings & Knights II est passé en version 3.2 qui apporte notamment quelques changements dans le système de combat. Mais dans l'ensemble, c'est une mise à jour qui corrige surtout plusieurs bugs. Ce qui a changé dans le système de combat concerne globalement les stuns qui font leur retour et bloquent toutes les attaques spéciales et la correction du bug de la caméra qui partait dans tout les sens lors d'une mort en roulade. Les animations d'attaque sont également stoppées lors du stun. Reverted to old shield bash (stuns again when not fully charged) Fixed a bug that made MAA special debuffed players able to perfect parry under the effects You can no longer special while stunned (cutlass, spear, twosword and huscarl shield) Added ignore kick spawnflag to props/physbox Added kicking and rolling context hints Dying during rolling no longer throws off the orientation of the camera Fixed view getting stuck if stunned while rolling diagonally Fixed attack animations playing even when the player is stunned Au niveau des classes, le Man at Arms dispose maintenant d'expressions faciales et de nouvelles options pour son debuff ont été ajoutées. MAA now has facial expressions Added new options for MAA debuff effect Fixed HK not able to move after special Fixed Skirmisher's view getting locked rarely after special Fixed crit sound MAA fart no longer carries to end round screen You can no longer reload SS pistol while rolling Fixed not being able to attack with spear after using the special Fixed a missing special voice line for Archer Fixed MAA special sound playing while dead Fixed players coughing blood while smelling fart Fixed body spazzing out on rolling Debuffed players now look much sicker Les corrections : HUD/UI Fixed camera shaking in initial join screen Fixed spray menu not creating an UI material for new sprays if "ui" folder was missing, this should also fix the spray importing Fixed spray menu attempting to load garbage file names for preview Fixed spray menu animation stopping if exiting preview panel using X Fixed territory names not showing up in capture notices Fixed incorrect parrot kick kill icon Hints now support more than 2 lines Objective notices ", and" is now translatable Added optional hit sound which plays when hitting an enemy Achievements/Stats Fixed The One Who Knocks achievement counting parrots Fixed missing Golden Ball achievement sound Fixed incorrect names and images for achievements in-game Disabled old holy grail achievements in-game Misc Fixes Fixed announcer setting not saving bt_island Fixed Nodraw on bridge Fixed walking under town hall arch from the side. Townhall models have more beams, texture update for updated model Replaced brush beams with models Tweaked some displacements Fixed bad displacement enabling jumping out of the prison linked ditch Texture balancing throughout the map Specular maps to path Tweaks to Viking area by Market stalls to work better with new textures New wooden bridge from Vikings to Pirates New wooden texture for Jetty's New Plank models Improved Cubemaps Skybox Castle tops texture updated to match new textures Fixed wood, make the plank a bit more interesting All valve textures replaced! Many textures up-rezzed New seamless path and textures around map New wood textures New Knight Throne room carpet Visual upgrades to many areas Removed V to K tunnel and replaced with ramp and added cover Changed V to P tunnel near HJC to break between rocks with stairs Misc fixes tw_temple Added lava footstep sounds Players can't kick boulder anymore Consulter la fiche de Pirates Vikings and Knights IILire la news entière
  7. Et pourtant, ca arrive des fois, les soldes steam hein
  8. Tout en rappelant que c'est aussi valable sur les jeux en accès anticipé, c'est à dire que si le jeu bug, c'est "normal" car il est en accès anticipé donc ca n'aidera pas le jeu à progresser
  9. Vous le savez depuis une semaine : Steam Refunds permet le remboursement d'un jeu auquel vous avez joué moins de deux heures et que vous avez acheté il y a quatorze jours maximum. Si cela fait bien les affaires des joueurs, puisqu'ils peuvent maintenant véritablement "tester" le jeu avant d'être sûrs de leur achat, certains en abuseraient déjà, notamment avec les développeurs de jeux indépendants. Le studio Qwiboo a twitté cette semaine que "sur 18 jeux vendus lors des trois derniers jours, 13 ont fait l'objet d'un remboursement. Cela représente 72% des achats. Auparavant les demandes de remboursement étaient minimes". Est ce que cette durée de deux heures est légitime ? Prenons un exemple : The Witcher 3 est un jeu doté d'une histoire qui peut aller de 25 à plus de 200 heures pour les rôlistes. Pour ce jeu là, le test est légitime puisqu'il nous montrera réellement le potentiel du jeu. Mais est-ce aussi le cas pour TransPlan, qui n'aura sûrement pas deux heures de jeu vu son prix particulièrement bas et son concept qui repose sur un système addictif ? Le développeur indépendant aura de fortes chances de voir son jeu remboursé par Steam alors même que la durée de vie limitée semble liée au concept du titre. Pour faire simple, les développeurs se plaignent de cette limite de temps trop "arbitraire" et non adapté aux "petits" studios qui pondent de "petits" jeux. En se basant sur les données Steam Spy, Steamgamer a estimé que près d'un tiers des jeux disponibles sur le catalogue Steam seraient éligibles à l'offre de remboursement ! En effet, sur les 955 millions de titres vendus sur Steam, pas moins de 356 millions ont été joués moins de deux heures par leur acquéreur. Les développeurs devraient-ils donc sortir des démos de leur jeu pour palier à ce système avec une option d'achat à la fin de la dite démo ? C'est la question principale qui se pose. Cette évolution pourrait aussi très bien contribuer à des changements dans la façon de penser le jeu-vidéo. Un petit développeur n'aurait-il ainsi pas plus intérêt à opter pour un modèle F2P avec micro-transactions ? Pour les titres plus longs, cela pourrait-il avoir des implications sur la construction du jeu : deux premières heures de jeu intenses pour capter l'attention, puis un produit moins travaillé ou rythmé par la suite ? Rien est sûr mais la question peut se poser.Et vous, avez-vous déjà acheté un jeu qui sur sa fiche Steam vous en mettait plein les yeux mais qui, au final, ne s'avérait être qu'un jeu "passe-temps" qui ne vous intéressait pas ?Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
  10. Juste pour te montrer que tu lis pas les articles C'est pas parce qu'ils ont pas de stand, qu'ils font pas de conférence..
  11. bib38360

    La question qui tue

    Grosso modo, comment arnaquer les gens
  12. Puisqu'à part Black Mesa et le Compendium, l'actualité est d'une énorme intensité en ce moment, je vous invite à regarder ce bref récapitulatif des meilleures ventes de Steam la semaine passée! On constatera que GTA V est toujours en tête et que Star Wars Collection prend sa place rapidement, surement dû à la grosse promotion de 77% et à l'annonce du nouvel Opus Star Wars BattleFront. Counter Strike:Global Offensive reste dans ses constantes, on notera également l'arrivée de The Witcher 3 à la 8ème place 1er (Garde sa place) Grand Theft Auto V 2eme (Nouveau dans le classement) Star Wars Collection 3ème (-1 place) Killing Floor 2 4ème (Garde sa place) Counter-Strike: Global Offensive 5ème (Nouveau dans le classement) DiRT Rally 6ème (Nouveau dans le classement) Kerbal Space Program 7ème (Garde sa place) The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited 8ème (Nouveau dans le classement) The Witcher 3: Wild Hunt 9ème (-4 places) Elder Scrolls V: Skyrim Legendary 10ème (-1 place) Elite: Dangerous Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
  13. Comptez sur ma présence pour vous botter les fesses !
  14. Personnellement, étant fan du GMTower, j'vais y mettre 25$
  15. Vous connaissez Gmod Tower, ce mod qui permet de jouer entre amis à des jeux divers sur un serveur jusqu'à 128 joueurs. Pour vous remémorer le mod en lui-même, une petite vidéo : La même équipe a décidé de se lancer dans un portage du jeu sous le moteur Unreal Engine 4 et c'est avec l'aide des joueurs qu'elle compte se lancer dans l'aventure. En effet, PixelTails a lancé un projet KickStarter nommé "Tower Unite" qui s'avère plutôt prometteur puisqu'il sera beaucoup plus stable que leur première œuvre sur Garry's Mod et n'aura ni micro-transactions, ni abonnement, ni mode "Premium" ! A en voir les premiers screenshots d'une version pré-alpha, on peut se dire que le résultat sera plutôt bon, à vous de juger : Pour information, le projet a été lancé le 11 avril et dispose déjà de 13500$ à l'heure où j'écris cette news, je pense personnellement qu'il sera entièrement financé d'ici début mai !Il reste une vingtaine de jours au projet KickStarter, si vous voulez y contribuer et recevoir un accès à la version alpha ou obtenir plus d'infos sur le standalone, c'est par ici : Page Kickstarter.Consulter la fiche de Garry's ModConsulter la fiche de Steam PCLire la news entière