Sp4s12

Membres
  • Compteur de contenus

    1 183
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Sp4s12

  1. Garry's Mod subit encore une légère mise à jour estampillée du code 92. Celle-ci présente l'avantage d'ajouter deux gamemodes Fretta au parties multi-joueurs tournant sur Fretta. Voici donc les changements apportés à cette version : [*]Ajout du gamemode Fretta "Trouble in Terrorist Town" [*]Ajout du gamemode Fretta "Dogfight: Arcade Assault" [*]Correction d'un bug qui causait certaines saccades sur les mouvements de la camera [*]Correction d'un problème sur l'image du temps de chargement [*]correction d'un bug sur la commande "cleanup" (côté admin) qui entrainait la suppression du rayon du Physgun [*]Correction d'un problème ou la variable game_text ne s'affichait pas correctement [*]Correction d'un problème de démarrage causé par un mauvais script "scripts/dsp_presets.txt" [*]Suppression de la commande gm_mem_dump (un exploit permettait de faire lagger les serveurs) [*]Les contrôles HTML supportent maintenant les boutons précédent/suivant de la souris [*]AddConsoleCommand possède maintenant un paramètre d'aide optionnel [*]CreateConVar possède maintenant un paramètre d'aide optionnel A l'accoutumée, les serveurs devront être redémarrés pour pouvoir bénéficier de cette mise à jour. Voir la fiche de Garry's Mod 10 Voir la news enti
  2. Pas de rapport entre les serveurs de téléchargement et les serveurs de jeu et les serveurs web hein
  3. Tu joues alors que le jeu n'est pas sorti ?
  4. J'attend de voir. Mais c'est vrai que ça à l'air pas mal
  5. Nous connaissions déjà les prix très attractifs que proposait Valve pour ses nouveaux jeux. Avec son nouveau Beat Them All, Valve frappe encore plus fort. En effet, le développeur et éditeur proposera à partir de demain Alien Swarm, son nouveau titre, de manière totalement gratuite. Comme dit précédemment, Alien Swarm est un Beat Them All dans lequel il vous faudra jouer par équipe de quatre joueurs en co-opération afin de traverser une carte infestée d'aliens en tous genres. Pour parvenir à vos fins, vous disposerez ou devrez débloquer une quarantaine d'armes et équipements. Comme pratiquement tous les BTM, vous progresserez dans l'univers de manière objective. En combattant ces créatures, il vous sera également possible de débloquer 64 succès Steam en relation avec vos exploits. http://www.youtube-nocookie.com/v/5Hjf9Gl3Vlo&hl=fr_FR&fs=1?rel=0&hd=1 D'un point de vue technique, le jeu utilise le moteur source mais ne souffre pas trop de ce manque de finition au niveau des textures puisqu'elles sont uniquement visibles de loin (comme vous pouvez le voir sur les screenshots ci-dessus).En plus de tout cela, les développeurs (ex membres de la communauté des moddeurs) nous font la joie de livrer le code source complet de leur projet. Par conséquent, si vous vous sentez l'âme d'un moddeur hors pair, vous pourrez modifier tout le jeu à votre convenance. Pour les moins talentueux en programmation, il existe aussi l'outil de level design qui sera toujours proposé de manière gratuite, et sera téléchargeable dans la partie Outils de Steam. Comme vous l'aurez compris, le futur contenu pour le jeu ne va sans doute pas manquer... Merci à Alex0812 et sinz76. Voir la fiche de Alien Swarm Voir la news enti
  6. Garry's Mod, le jeu bac à sable où vous pouvez exprimer vos talents d'ingénieur en électronique ou en mécanique, se voit pourvu d'une mise à jour de plus. En plus de fixer quelques problèmes, elle a le mérite de rajouter des fonctions lua pour les programmeurs voulant concevoir des addons. Cependant, à la vue des commentaires en dessous du billet du développeur, la mise à jour semble engendrer plus de problèmes qu'elle n'en solutionne. Changelog : [*]Correction d'un bug avec les DataPack lorsque le client rejoignait un serveur mal configuré [*]Correction d'un crash avec l'entité point_view [*]Correction d'un bug avec le Manhack [*]Correction d'un crash lorsque un Combine NPC était désarmé [*]Correction d'un crash Lua lié aux NPCs [*]Correction d'un bug où les boîtes de message étaient non cliquables [*]Correction d'un crash lors des tentatives de recherche de description d'un Gamemode [*]Les Ragdolls peuvent maintenant contenir 32 Bones [*]Ajout de la fonction Lua surface.DrawCircle( x, y, radius, color ) [*]Ajout de la fonction Lua surface.DrawTexturedRectUV( x, y, w, h, scalex, scaley ) [*]Ajout de la fonction Lua Panel:SizeToChildren() Il est à noter que, comme d'habitude, les serveurs dédiés doivent être mis à jour puis redémarrés. Voir la fiche de Garry's Mod 10 Voir la news enti
  7. On supprime pas. On garde la honte
  8. Mais je te rassure... AC2 et d'autres jeux passent à fond chez moi avec ma 8800GTS. Je ne fais pas de généralité, je dis juste que pour ce jeu ça passe pas... C'est en partie à cause du moteur physique du jeu que ça passa pas bien...
  9. J'allais dire exactement la même chose que GhOst... Call of Duty 6 ne demande rien en consommation vidéo
  10. Moi, ça fait 2 mois que la GTX280 est en grève... et comme elle est plus en garantie, je l'ai dans l'os. Du coup, je joue en très low avec une 8800. J'attend les sous pour me prendre une ATI. J'ai hésité à poster ça sur VDM, mais je me suis dit que ça faisait trop geek... du coup, j'ai pas fait.
  11. Enfin des contre mesures sur les hélicos... c'est pas du luxe... Et pareil pour le dartgun. Les hélicos étaient quasiment inutilisables sans les contre mesures et avec la vitesse de ces fléchettes... Maintenant, ça va être bien mieux...
  12. Comme l'indique zh1nt0 (employé chez DICE) sur un de ses Tweets, le dernier patch pour Battlefield: Bad Company 2 serait donc disponible dans la soirée. En effet, en plus d'être un pack de cartes, c'est aussi et avant tout un patch qui devrait en ravir plus d'un. Comme semble l'indiquer ce tweet du community manager et comme on pouvait s'en douter, la date du patch est repoussée à ce mercredi. Nous vous tiendrons au courant de l'avancée de cet évènement. Vous en aviez marre de vous prendre des roquettes dans l'hélico de combat à tout bout de champ ? Vous ne pouviez pas vous mettre en file d'attente pour rejoindre un serveur sur lequel un ami était en train de jouer ? Vous trouviez certaines armes trop déséquilibrées ? Trop de bugs d'affichage survenaient en jouant ? Ce patch semble corriger tout cela, mais cela sera à vous de nous faire le Feedback. En attendant, et parce que je sais que le changelog de ce patch n'est presque pas médiatisé, je vous offre sa traduction. Niveau serveur : [*]Des sources potentielles de lag ont été éliminées [*]Les slots réservés ont été remplacés par un système de kick à la demande comme dans Battlefield 2 [*]Toutes les commandes de l'interface d'administration à distance sont enregistrées [*]Les évènements majeurs et les messages de la boîte de tchat sont enregistrées (côté administration) [*]Le kick des AFK (Away From Keybord - joueurs absents) est à présent contrôlable [*]Le filtre de langage peut être désactivé [*]Le kick pour cause de team-kill est à présent contrôlable [*]Le nombre de tickets et le taux de sang peuvent être contrôlés par niveau [*]Le mode "infantry only" peut être réglé par niveau [*]Le temps initial d'apparition et réapparition des joueurs est paramétrable [*]La description du serveur peut maintenant contenir 400 caractères et supporte le caractère "|" pour effectuer des sauts de ligne [*]La liste de bans peut contenir 10.000 entrées [*]Réduction de la latence au moment du transfert des paquets Niveau interface administrateur : [*]Correction du bug où l'évènement "player.onKill" apparaissait plusieurs fois [*]L'évènement "player.onJoin" affiche désormais toujours le nom du joueur [*]Des évènements se déclenchent lorsque les joueurs réapparaissent [*]Encore plus d'infos sur les kills des joueurs sont disponibles [*]Des statistiques détaillées sont délivrées à la fin d'un round Petite pause en images avant le meilleur du changelog... Niveau gameplay : [*]Quelques corrections de bugs au niveau des maps [*]Le comportement des hélicoptères a été changé [*]Des modifications ont été apportées à certaines armes selon les Feedbacks des joueurs PC [*]La vitesse des fléchettes du Dartgun est passée de 300m/s à 200m/s [*]Correction de certains bugs lorsqu'une caisse était projetée hors de la zone de combat [*]Correction du bug où le message "La victoire est proche" apparaissait à la mauvaise équipe sur la map Valparaiso [*]Des contre mesures peuvent maintenant être tirées avec les hélicoptères (C'est pas trop tôt...) [*]La luminosité du cockpit des hélicoptères russes est diminuée [*]La lunette de repérage avancé fonctionne mieux [*]Le coup de couteau derrière le dos fonctionne à nouveau [*]La hit-box des cibles mouvantes se développe en fonction de leur vitesse [*]Le G36 a désormais un réticule en mode Hardcore Niveau navigateur de serveurs : [*]Les serveurs sont classés en trois catégories selon leurs caractéristiques : normal, modifié et hardcore [*]Ajout d'une fonction pour reprendre une mise à jour des serveurs qui était en pause [*]Les informations sont dorénavant rafraîchies automatiquement [*]Un système de queue a été ajouté pour permettre d'attendre que des places se libèrent sur des serveurs pleins [*]Tous les paramètres du navigateur sont maintenant sauvegardés entre les différentes sessions [*]Un nouveau mécanisme a été mis en place afin que les non-administrateurs (sur Vista ou Seven) puissent voir le ping des serveurs Niveau client : [*]Corrections de certains bugs avec DX9 qui causaient des problèmes d'affichage ou tout simplement des crashs du jeu [*]Correction de bugs non renseignés [*]La fonction pour se baisser peut être maintenant auto-maintenue selon les paramètres utilisateur [*]La fonction pour viser peut être maintenant auto-maintenue selon les paramètres utilisateur [*]Correction de bugs avec la synchronisation verticale sur DX10 et DX11 [*]Modification de la manière dont les paramètres sont écrits sur le disque afin de réduire/supprimer les lags à la réapparition des joueurs [*]Correction du bug où les joueurs perdaient leurs statistiques ainsi que leurs armes débloquées sur certains serveurs [*]Ajout du chat quand le joueur est mort (mais pas en fin de round) [*]Amélioration de la fonction "Jouer/Play Now" [*]Retrait du K/D Ratio (Kill /death Ratio : nombre de victimes divisé par le nombre de décès) et du niveau sur le classement [*]Les points que gagne le joueur lorsqu'il est mort (grenade, mine, mortier etc.) sont désormais comptabilisés [*]Réduction de l'accélération négative de la souris [*]Amélioration de la santé du Cobra (un véhicule russe) pour correspondre à d'autres véhicules [*]Plus d'informations sont délivrées lors d'un kick ou une déconnexion [*]Support pour les packs de cartes pour qu'a l'avenir, les joueurs PC puissent en bénéficier en même temps que les joueurs console En somme, il aura fallu (s'ils le sortent aujourd'hui comme prévu) près d'une semaine afin que les développeurs nous fassent bénéficier de cette mise à jour. Mais subjectivement, je pense que ce patch va totalement changer l'équilibre des classes et des véhicules et c'est pas plus mal... Il est à noter que le patch fera plus de 500Mo de données. Voir la fiche de Battlefield: Bad Company 2 Voir la news enti
  13. Si ils nous le mettent dans la vidéo c'est comme Valve. Ils ont leurs raisons .
  14. Ca revient donc à ce que je disais, c'est en partie à cause de l'éditeur que vous payez ces packs. Et c'est pour ça que tous ces commentaires pourris sur le blog de chez Digital Illusion CE me font bien rire... Tout est dépendant de ce que veulent EA
  15. Oui. Juste parce qu'elle est payante et non par sa qualité...
  16. Je n'ai en aucun cas dit que de ne pas sortir de DLC freinerait le monde du jeu vidéo... J'ai dit : Sous entendu, les joueurs en demandent trop par rapport à ce que les développeurs peuvent faire. Il faut savoir que les éditeurs bloquent énormément les développeurs sur certaines choses. Les développeurs sont tributaires des éditeurs. Sans eux, aucun financement n'est possible, et il est très difficile de faire un jeu. Surtout en ce moment. Donc non, ce n'est pas non plus une bonne solution d'être 100% à l'écoute des joueurs. Tout comme ce n'est pas une bonne solution de proposer des packs à 15 euros. Il faut juste trouver le juste milieu. Mais ce n'est certainement pas en dénoncent chaque pack payant que cela va avancer...