Cela veut dire qu'il y a maintenant une prédiction sur le noclip, cad une gestion du lag entre le client/server.
Le client est donc en noclip avant que le serveur le lui confirme. C'est donc plus fluide.
C'est un peu comme pour le rechargement des armes, le client veut recharger, il commence à recharger (animation), le serveur confirmation l'action, le client n'a pas eu à attendre.
Si il n'y a pas de prédiction, le client veut recharger, il attend une confirmation du serveur, puis il recharge -> temps d'attente très gênant.
Et si il y a un lag très prononcé avec la prédiction, le client veut recharger, l'animation démarre, le serveur ne confirme pas l'action, l'animation est annulé, ce qui fait saccader l'arme, ou dans le cas du déplacement du joueur le replace à sa précédente position.
Voilà pour le petit cour sur la prédiction client/server pour ce qui se demandait ce que c'était =)
(expliqué de façon sommaire tout de même)