hourayra

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Tout ce qui a été posté par hourayra

  1. cest pas pour faire chier que je ressors ce topic, et ne vous excitez pas sur la phrase ci-dessous: j'ai relu une fois, peut-être que je vois mal (si cest le cas dites le moi) mais je trouve que personne ne se rend compte de l'énorme erreur par rapport aux munitions. En plus des dispenser, des points de ressuply, des munitions sur le sol, il y a un full refill de munitions à chaque fois qu'on tue quelqu'un... Donc niveau ressources ça n'est certainement pas quelque chose de mal. Rien à dire là dessus ça reste parfaitement équilibré et jouable niveau mind game / control de passage par splash damage / mines etc. Le seul gros changement, c'est les spammeurs et critteurs abusifs. Ceux qui tirent à mort au hasard dans le vide et rendent un couloir injouable. Sa a l'air tout bête à première vue, mais en plus ça ampute fortement le spawncamping: ceux qui tuent au bord du respawn grâce au splash damage n'auront pas assez de munition pour maintenir leur abus.
  2. quoi qu'on en dise / pense, je doute fort que valve ose décevoir les fans par rapport à ce que portal représente, à la fois dans l'univers de half life et dans celui du jeu vidéo en général. Donc on peut certainement s'attendre à une suite, ce qui arrive à Chell après être expulsée du centre... Une histoire parallèle genre "ce qui est arrivé avant dans le centre" n'offre pas d'innovation, alors que l'application du portal gun dans le monde extérieur
  3. jésus marie joseph http://kotaku.com/359484/portal-co+creator-announces-portal-2
  4. la map est géniale très grande mais pas énorme non plus, dans la limite du raisonable. Cest un peu black mesa des années 60, base relativement "hi tech" dans un canyon américain. Elle se joue vraiment en hauteur, les points centraux sont sur des rails surélevés ou des "mini-monts" qu'on accède via un chemin en escargot. Vu la géographie et l'architecture générale, aucune classe ne sera vraiment avantagée, sauf peut-être les spy vu la complexité de la map. Mais avec le temps on la connaîtra par coeur et ce genre de problème n'aura plus lieu j'imagine... En tout cas les sniper pas la peine de rêver, la grande majorité des longs chemins offrent un large nombre de couvertures de terrain. Plein de gameplay potentiel varié et frénétique en vue, ça promet une longue durée de vie en attendant goldrush et son mode "escort the cart". Au passage, dustbowl devrait recevoir le même traitement si goldrush plaît assez. Dernier point, sur cp_badlands, dans la principale salle de respawn, ya une feuille punaisée qui semble être un easter egg par rapport au medic. On y voit des calculs de physique, où la loi allemande E=mc2 est appliquée. Juste en dessous une sorte d'arme hi-tech qui ressemble beaucoup au medigun. Les calculs résultent en une "portée améliorée" ce qui pourraît réferer au second medigun bonus du medic. (ouai je sais je cherche loin mais pas tant que ça en fait)
  5. toujours rien, perso j'abandonne pour ce soir pas que ça à foutre ça fait déjà une heure. ya plein de conneries dans les com ici ^^ le sniper est facile dans TF2 dans beaucoup de situations et en particulier dans les grosses maps parce qu'à part le scout et le medic les unités sont lentes. C'est le type de sniper le plus facile qu'il m'ait été donné de jouer, dans n'importe quel FPS. Même cette connerie de pgs1 dans rainbow six qui traverse les murs était pas aussi surpuissante et précise. Pour l'histoire de scout / spy, envisager de jouer un snipe en solo à la CS relève de la pure connerie. Je rapelle le titre du jeu, "team fortress", un pyro/soldier patrouillant autour du sniper ne peut que faire du bien, dans la plupart des maps est lui-même indispensable pour ses propres fonctions de défense. TF2 au niveau classes est parfait, beaucoup partageront cet avis, et au lieu de chipoter & se prendre la tête pour des débats à 2 balles, on ferait mieux de se réjouir.... Rare de voir autant de soins pour un jeu multi, ça s'enchaîne au point où on aura peut-être un équivalent TF2.5 dans quelques trimestres.
  6. j'étais persuadé du contraire ^^ pour moi protoss = predator principalement
  7. hydralisk ^^ jai cru que cetait un mod starcraft. Dailleurs il en faudrait un pour TF2, "suffirait" de transformer pyro en flammeur, soldat en marine, spy en ghost, etc
  8. hourayra

    Le pyro prend vie

    meh, fausse joie jai cru que meet the pyro était sorti... fin bon mignone la bougie, & oubliez de lacheter à moins detre prets à claquer 300 $ sur ebay minimum
  9. remy, à la base, dans TFC, la map était ctf_well. Elle a été convertie en cp dans TF2, puis en ctf à présent. les autres qui osent qualifier de "modifs" les éléments de conversion ultra-minimalistes, sans commentaire
  10. "En effet,on dirait qu'il ne compte plus que pour ce jeux xD." Cest vrai, mais chui sûr à 100% qu'ils bossent d'arrache pied sur HL2:EP3 et des additions/suites pour Portal. A côté de ça, j'ai lu sur Kotaku que Left 4 Dead va être disponible cet été !
  11. cest dommage qu'ils se sont pas contentés de refaire thief 1 & thief 2 avec le moteur doom 3. Mais bon, ya dautres screen que ceux ci et leur travail a l'air très original et réussi.
  12. hmm si le scout ça peut être énorme, il est vachement marrant ingame avec toutes ses insultes et ses taunt. De toute façon toutes les classes sont marrantes
  13. meuh nawak ! une vingtaine dachievements medic se debloquent en un rien de temps... Faisable en 5 minutes de jeu avec le medic. Attendez yen a NEUF de gagnés rien que pour healer chacune des différentes classes du jeu pendant quelques secondes ! Des succès comme 10 kills bonesaw etc ça devrait être un peu plus dur ou prendre plus de temps, m'enfin il suffit de se cacher qq part et de prendre par derrière. En tout cas cest effectivement génial et en particulier pour élargir les stratégies en compet. Arrêtez vos jugements rapides les grincheux "blabla désequilibre", on a pas encore testé le truc et l'idée dun overhealer qui booste un heavy à 600hp et continue à le guérir n'a rien de criticable. 4 mines et il part en fumée, ça prend 3 secondes à lancer, un heavy qui tire ne bouge pratiquement pas. Pour le heavy de toute façon malgré ces gros HP ça change rien du tout vu que le spy est l'arme anti heavy principale et que 400 600 ou 1500 hp tombent à zero après un backstab. Et les soldier à 400hp, les demo à 300 etc ça pose pas de problème non plus. Je rapelle que le medigun booste considérablement aussi... Mais l'overhealer n'a pas d'über. Et du coup c'est plutôt le medigun normal qui pourraît avoir l'air de désavantager les utilisateurs du overhealer. De toute manière, ils parlent d'un ajout de nouvelles armes pour toutes les classes, donc on peut s'attendre à d'autres apports intéressants. Et avec le temps, tous les joueurs qui passent plus de deux heures sur TF2 par semaine auront tous les achievements... Dans tous les cas des nouvelles armes à sélectioner pour remplacer les conventionnelles ça fait très plaiz. Du coup, on peut s'attendre à ce que les armes de TFC ressurgissent, le secon healgun du medic pouvant être un poison pour l'ennemi par exemple. Outre cette classe, on aura probablement les caltrop spikes du scout, les grenades/roquettes incendiaires du pyro, et les detpack du demoman. Vossey, vous avez raté la nouvelle de dernière minute concernant l'ajout de CTF_Well http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=180349
  14. jai squatté toute la nuit ce jeu il est genial ya pas dautre mot valve va faire dystopia 2...
  15. design system shock 2 ^^ cest incroyable jusqu'où ce jeu peut influencer, au delà de HL² et doom3 même les mods y échappent pas :|
  16. oui, ils ont confirmé de nouvelles maps, dont une qui est sure, la conversion en CP de CTF_Badlands présente dans TFC. La prochaine sera probablement une reprise du mode hunted de TFC sinon une CTF parce que 2fort seule sa commence à etre relou. source: shacknews
  17. yen a plein qui vont arriver ^^ onimusha en film, silent hill 2, castlevania, postal... Depuis quelques années cest moins merdique qu'avant, et hitman est potable. Mais un film bioshock/half life chai pas... Sa insiste tellement sur le support FPS pour l'immersion, même si cest bourré de scènes cinématographiques.
  18. Et essaye de pas être dans mon viseur
  19. si quelqun peut m'offrir sa ram , mes 256 me font laguer à chaque roquette
  20. effectivement, cest une media release et leur travail cest impressionant :|
  21. bah vossey ou pas, la seule origine parlant d'un episode 4 que jai vu cest une entrée wikipedia référant à une interview datant de plus d'un an. et portal ? cest fait par un studio tiers , les jeunes qui ont fait narbacular drop, sous la direction de VALVe, il correspond parfaitement à l'appellation half life episode 4. Perso je vois vraiment pas HL2:ep4 arriver un jour ou l'autre. Un nouveau mod reprenant adrian shephard oui. Ou encore portal episodes, portal 2 ou half life 3. En tout cas HL3 va bel et bien sortir un jour, cest officiel.
  22. Chai pas où vous avez récup les histoires d'épisodes, mais où que ça soit, officielement le 3eme sera le dernier de la saga HL2. Je verrai plutôt le développement de l'univers de Portal. Si une suite s'accroche directement à la fin de EP3, sûrement pas avec source engine. Au fait, il paraît que left 4 dead est génial. (beta testeurs)
  23. Hum, le plan scénaristique cest celui où VALVe excelle. Qu'on critique la qualité du source engine de nos jours ou même à l'époque de episode 1/2, je comprends... Mais question histoire, environnements, enjeux, concepts, design, cest une oeuvre majeure de la science fiction qui n'a jamais été entâchée à un moment ou à un autre, autant dans ep1 que dans les mod de HL1 ^^