Seldoon182
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Moi je pense qu'il y a trop de monde en vogue, tout le monde se disperse dans son petit projet. Et tout ça avance très lentement, certains abandonnent, d'autres pataugent, d'autres cherche désespéremment des personnes avec des compétences..
Ca part trop dans tous les sens à mon humble avis.[/quotemsg]
C'est aussi ce que je pense ! J'avait créer il ya un ans un dossier qui encadrait le futur moddeur dans la bonne voie pour creer un mod... Il à été éffacé depuis... Je pense aussi que retrouver un tel dossier sur Vossey.com pourrait nous éviter certaines gaffes comme celle-ci !
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Mais c'est incroyablement moche... Pourquoi créer un mod aulieu de rejoindre une team existante ?
Et si c'est pas possible de rejoindre une team, c'est qu'on n'a pas le niveau...
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Arcanos, ne t'inquiete pas... Elle est en développement ! C'est simplement qu'elle n'est pas encore prête !
Il y a as_recon que tu devrait aussi attendre ! =)
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J'ai reçu le même eMail hier !
D'ailleurs, je ne comprend pas comment ils ont réussit à trouver mon adresse eMail alors que toutes les informations me concernant ont été perdus.
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Autant rester sur Hl1 pour un mod de cette qualité !
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L'arme est bien modélisé, il n'y a rien à dire ! Mais la présentation fait un peu fouilli... J'veut dire qu'on à du mal à bien distinguer l'arme !
GG OPS !
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Moi je trouve le level design réussit au niveau du gameplay (surement) mais pauvre en detail...
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Et qu'es-ce qu'il les emêchent d'en faire une Total conversion Caouecs ?
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Ils n'ont pas changer de site... Il ont simplement modifié le Header lorsqu'ils ont changer de nom...
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C'est peu être un type qui a décompiler certaines maps et y a rajouté quelque info_overlay ! Cela peut t'aider Colombo ?
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Je comprend pas pourquoi Vossey anonnce le site officiel comme site Français...
Sinon, les rendus sont magnifiques !
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Domage... J'attendrais cs-view aussi !
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J'ai la même remarque à faire que la plupart des membres...
C'est beaucoup trop rapide alors qu'il ya du potentiel au niveau du modeling.
Je qu'il poste pour construire une team rapidement (quand je vois le mappeur qu'il ont engager pas que j'aime pas I,Robot).
Pour un mod d'une telle envergure, la qualité n'est pas top top... L'effet Chrome sur le texte ne colle pas avec le thèmes, le Tank nopplus...
Bref, ils ont besoins d'aide !
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Cela fait plaisir, mais c'est pas encore ça...
- Je trouve que l'éffet Chrome sur les noms des images se marie mal avec le thème...
- Sinon les modèles sont parfais pour le moment !
C'est sympatique à toi Caouecs de donné un coup de main à yoshikawa !
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Oui ! Ils ont deux mods en développement, et ils ont décidés de créer une team au nom d'Isotx.
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L'équipe d'Isotx du mod Iron Grip: The oppression nous envoie des nouvelles plus que positives.
Après avoir travaillé sur le principal, ils pensent déjà à améliorer les graphismes qu'offre le moteur d'Hl2. Le système de waypoints vient juste d'être implanté. Et ils souhaitent rajouter des raccourcis du type "Ctrl+#" afin de faire qu'Iron Grip soit totalement fidèle au style des RTS.
Comme à son habitude, la progression du mod est accompagné de médias qui nous présente le nouveau Dingo tank.
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Le UV mapping est incroyable !
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Je suis désolé Orr3L, mais je n'arrive pas à me connecter complétement au site...
Il y a une semaine, j'avais un pop-up qui me demandait un login et un passe, j'en concluais que le site était en beta privée !
Mais au jour d'aujourd'hui, j'ai "Délais de connexion dépassé" !
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Autrement, je trouve que le travail est de très bonne facture ! Mes félicitations !
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Désolée Caouecs, je ne parle pas un mot d'Allemand, j'ai pris Espagnol deuxième langue...
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Après l'annonce d'Or3l sur l'ancien site de door of star, la voila enfin officialisé. Cela fait plusieurs fois que je t'essaille d'accéder à leur site web sans réussite, et aparament, cela continue...
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Le respect du gameplay orignial et la qualité du travail sont époustouflants ! J'adore ce mod ! Merci Caouecs !
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[effet phonétique]Muié Cccc Supèèreuhh ![/effet phonétique]
Plus sérieusement, thedark, tu sait si c'est possible d'obtenir le mod sous Steam pour ceux qui ne connaisserait pas Vapour ou qui n'en veulent pas tout simplement pas ?
Merci !
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Je conais ça Seldoon, et je le comprends (je map)
Seulement, je ne vois pas dans cette screenshot ce qui cloche : c'est un endroit clôt, avec peut-être une sale ou deux de calculée en trop (cf la fenêtre, etc...)
Alors je ne vois pas trop le problème :??:[/quotemsg]
Si tu map, tu devrais t'en rendre compte très rapidement...
1. Ce n'est pas un endroit clôt...
Gauche : Problème de Leaf. Droite : Ouverture sur l'exterieur, la map n'est donc pas hermétique.
2. Il faud savoir se situer dans la map...
Mauvais ajustement des blocs. Mauvaise utilisation du Sky.
3. Les bloc sont mal ajuster ainsi que les textures (Il faut apprendre à se servir des options du Toggle Texture Application).
4. C'est du WIP ! Oui, mais vu comment c'est mal partit, je ne donne pas une longue durée de vie au mod !
dim2k signe son retour chez ... *aAa* !
dans Commentaires de News
Posté(e)
J'adore ce genre d'information ! C'est vraiment incroyable et surprenant !
J'espère enfin revoir les *aAa* comme au bon vieu temps ou Kabal collait des Headshoots au Scout comme si il en pleuvait ou encore un Hourdeau et ses Full au Colt M4 ! =)