Seldoon182
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"splitskybox.exe"
- Enfin !
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Non Merci... :s
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C'est une façon bien particulière de recruter... Une rénumération contre du boulot bien fait, car pour avoir tester le mod, les maps actuelles sont un peu le talon d'achille du jeu...
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Tout est une question de marketing maintenant depuis que Valve a racheté la Dev-Team de Day of Defeat.[/quotemsg]
Et encore, ils ne sont pas tous restés !
En tout cas c'est une excellente nouvelle !
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Domage, les maps sont très sombres... Et puis la première guerre mondiale ne se resume pas qu'aux batailles de position, ya eu une guerre de mouvement au début et à la fin de cette guerre !
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Premièrement bonne année à tous !
Pour ma part, Vossey a toujours su évolué avec son temps, et je serais ravi de consulter les dernières nouvelles sur mon iPhone. J'écris actuellement de mon mobile et je trouve que Vossey.com serait plus agréable à consulter avec une interface simplifiée et dédiée. Alors Benhur, est-tu prêt à creer l'espace "http://www.iphone.vossey.com/" ?
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En fait les balles ne sont efficaces qu'en headshot...[/quotemsg]
Et encore...
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Je viens de tester le début de l'aventure solo, et mise à part quelques problème d'IA et de groupes de lissages mal appliqués sur certains modèles organiques (on aperçoit des tronches cubiques), c'est du très bon boulot !
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Mort de rire Caouecs ! Il faudra que tu nous sorte le guide du "Comment newser la même chose toujours dans un style différent" ! Tu as un vrai talent !
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La cuisse de poulet ou le baton est tombé dans le vernis ? ^^[/quotemsg]
Non ils ont juste abusé du spectacular mapping ! :sol:
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Oula 12 000 faces pour un modèle low-poly ? C'est devenu un mod solo ?
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Je suis plutôt de l'avis de Caouecs... Mieux vaut une bonne grosse Maj plutôt que plusieurs mini Maj. Avec la grosse Maj les programmeurs de VALVe éviteraient (plus que depuis Steam) de sortir des mises à jours sans être sur qu'elles soient opérationnelles et qu'elles ne générerons pas un nouveau bugs à corriger... Mais bon chacun sont avis, hein !
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À voir ils ont tenté l'expérience avec Dod-source, le jeu est mort du point de vue dévellopement aujourd'hui. :sarcastic:[/quotemsg]
Pourtant Dods est de loin le meilleur portage contraiement à son grand frère, Counter-Strike: Source. Grâce au système de classes, ont peut choisir son type de jeu (même en ffa) entre rusher, jouer tactique, et autre... La physique est largement mieu intégrée dans les niveaux que Cs:s, et les maps ont vraiment un gameplay intérésant pour chaques classes que le joueur choissit d'enrôler.
Sinon je pense absolument pas que CSproMod fasse de l'ombre à Counter-Strike: Source, et encore moin à VALVe.
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Quitte à séjourner chez les TB quelques temps et dénoncer l'arnaque, je préfère me prononcer sur une modification qui se dit "Pro" et donner mon avis.
Si j'ai bien compris l'objectif du créateur de ce projet, il était question de retrouver le gameplay de la version GoldSrc de Counter-Strike sur le moteur Source. Donc un gameplay traditionnel avec des graphismes de "dingue".
Hey bien c'est balo, car graphiquement, c'est complétement raté:
- C'est encore plus moche que Counter-Strike 1.6. Les rendus de lumières sont moins impressionants que chez sont concurrent direct Counter-Strike: Source. Les maps ont mal été proportionner. C'est bien gentil d'avoir des textures avec des shaders mal exploités, mais il a un grand sentiment de vide même lorsque l'ont se trouve à côté d'une caisse. Donc aucune créativité de la part des "développeurs", passez votre chemin.
Si toutefois, vous avez l'envie de connaître un gameplay équilibré jamais vue sur aucun autre Fps multijoueur avec des graphismes qui font encore leurs charmes, plancher vous sur la référence du genre, Counter-Strike 1.6.
C'est bête que l'idée de départ soit mal exploitée dans ce projet. On dirait simplement une mauvaise blague "Point"
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J'ai un petit penchant pour la Bande Originale de Paranoia !
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Ce mod n'a aucun intérêt !
[#ff0000]TT 7 jours[/#ff0000]
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J'ai l'impression qu'il y a un problème avec le v_model du perroquet...
Il est où le pouce ?
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Ah ! ta pas encore commencer à voler tes models FrereDarmes ?
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C'est du solide !
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J'avais déjà vu une vidéo il ya un peu plus d'un mois montrant un gars jouant à HL2 avec la Wiimote :
http://www.clubic.com/actualite-66167-utilisez-la-wiimote-de-la-nintendo-wii-sur-pc-mac.html
...Mais cette vidéo était un peu longue et ennuyante et surtout je trouvais que ça manquait "cruellement" de réactivité !
Là ça à l'air bien "vif" et met bien en évidence le "génial" recodage !! :ouch: Quel beau boulot !! :wahoo:[/quotemsg]
Cette vidéo n'a rien a voir avec le WiiMod d'Half-life 2. Cette vidéo présentait des drivers compatibles sur PC. On a pu aussi voir un type jouer à NFS...
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Oui Orr3L ! Cela va couter une p'tite fortune pour s'offrir une nouvelle expérience sur Half-life 2...
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Cette initiative était inévitable !
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Tu aura surement besoin du patch 1.0.1 !
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un models avec vraiment peut de poly et le destruction des replicateur je pense que ce sera des sprites non ? car j'imagine meme pas si c'est des models lol[/quotemsg]
Non les développeurs utiliseront bien des models, mais avec des propriétés un peu spéciale qu'on apelle LOD (Level of Detail). En gros plusieurs versions du modèl de réplicateur sera réalisé, chacun étant de plus en plus optimisés. Ainsi, un modèle plus ou moin détaillée s'affichera par rapport à la distance du joueur.
Du nouveau pour Left 4 Dead
dans Commentaires de News
Posté(e)
La jackette n'est pas de très bon goût... Je pense que c'est une technique de VALVe pour nous faire acheter par Steam !