Seldoon182

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Messages posté(e)s par Seldoon182

  1. Premièrement bonne année à tous !

    Pour ma part, Vossey a toujours su évolué avec son temps, et je serais ravi de consulter les dernières nouvelles sur mon iPhone. J'écris actuellement de mon mobile et je trouve que Vossey.com serait plus agréable à consulter avec une interface simplifiée et dédiée. Alors Benhur, est-tu prêt à creer l'espace "http://www.iphone.vossey.com/" ?

  2. Je suis plutôt de l'avis de Caouecs... Mieux vaut une bonne grosse Maj plutôt que plusieurs mini Maj. Avec la grosse Maj les programmeurs de VALVe éviteraient (plus que depuis Steam) de sortir des mises à jours sans être sur qu'elles soient opérationnelles et qu'elles ne générerons pas un nouveau bugs à corriger... Mais bon chacun sont avis, hein !

  3. À voir ils ont tenté l'expérience avec Dod-source, le jeu est mort du point de vue dévellopement aujourd'hui. :sarcastic:[/quotemsg]

    Pourtant Dods est de loin le meilleur portage contraiement à son grand frère, Counter-Strike: Source. Grâce au système de classes, ont peut choisir son type de jeu (même en ffa) entre rusher, jouer tactique, et autre... La physique est largement mieu intégrée dans les niveaux que Cs:s, et les maps ont vraiment un gameplay intérésant pour chaques classes que le joueur choissit d'enrôler.

    Sinon je pense absolument pas que CSproMod fasse de l'ombre à Counter-Strike: Source, et encore moin à VALVe.

  4. Quitte à séjourner chez les TB quelques temps et dénoncer l'arnaque, je préfère me prononcer sur une modification qui se dit "Pro" et donner mon avis.

    Si j'ai bien compris l'objectif du créateur de ce projet, il était question de retrouver le gameplay de la version GoldSrc de Counter-Strike sur le moteur Source. Donc un gameplay traditionnel avec des graphismes de "dingue".

    Hey bien c'est balo, car graphiquement, c'est complétement raté:

    - C'est encore plus moche que Counter-Strike 1.6. Les rendus de lumières sont moins impressionants que chez sont concurrent direct Counter-Strike: Source. Les maps ont mal été proportionner. C'est bien gentil d'avoir des textures avec des shaders mal exploités, mais il a un grand sentiment de vide même lorsque l'ont se trouve à côté d'une caisse. Donc aucune créativité de la part des "développeurs", passez votre chemin.

    Si toutefois, vous avez l'envie de connaître un gameplay équilibré jamais vue sur aucun autre Fps multijoueur avec des graphismes qui font encore leurs charmes, plancher vous sur la référence du genre, Counter-Strike 1.6.

    C'est bête que l'idée de départ soit mal exploitée dans ce projet. On dirait simplement une mauvaise blague "Point"

  5. J'avais déjà vu une vidéo il ya un peu plus d'un mois montrant un gars jouant à HL2 avec la Wiimote :

    http://www.clubic.com/actualite-66167-utilisez-la-wiimote-de-la-nintendo-wii-sur-pc-mac.html

    ...Mais cette vidéo était un peu longue et ennuyante et surtout je trouvais que ça manquait "cruellement" de réactivité !

    ça à l'air bien "vif" et met bien en évidence le "génial" recodage !! :ouch: Quel beau boulot !! :wahoo:[/quotemsg]

    Cette vidéo n'a rien a voir avec le WiiMod d'Half-life 2. Cette vidéo présentait des drivers compatibles sur PC. On a pu aussi voir un type jouer à NFS...

  6. un models avec vraiment peut de poly et le destruction des replicateur je pense que ce sera des sprites non ? car j'imagine meme pas si c'est des models lol[/quotemsg]

    Non les développeurs utiliseront bien des models, mais avec des propriétés un peu spéciale qu'on apelle LOD (Level of Detail). En gros plusieurs versions du modèl de réplicateur sera réalisé, chacun étant de plus en plus optimisés. Ainsi, un modèle plus ou moin détaillée s'affichera par rapport à la distance du joueur.