FrenchKat

Assoc - CA
  • Compteur de contenus

    13 159
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    101

Tout ce qui a été posté par FrenchKat

  1. La dernière version bêta de Steam ne s'est pas contentée d'apporter la nouvelle interface puisqu'elle nous livre également une fonctionnalité révolutionnaire : la possibilité de cacher des jeux de sa bibliothèque. On a tous 1, 10 voir pour certains 100 jeux, qu'on aimerait voir disparaitre de notre collection Steam suite à une erreur d'achat (le fameux jeu dont vous n'avez joué que 3 minutes) ou bien simplement parce que vous avez fini la partie solo. Pour ce faire, il faut tout d'abord activer la bêta de Steam. Ensuite, faites un clic droit sur le jeu que vous souhaitez cacher, cliquez à nouveau sur "Définir les catégories..." et enfin cochez la case "Hide this game in my library". Pour retrouver les jeux cachés, cliquez sur "Tous les jeux" en haut de votre fenêtre Steam et rendez-vous sur la ligne "Hidden" pour accéder aux jeux pestiférés. Le souci est qu'il faut répéter la manœuvre pour chaque jeu que vous voulez voir disparaitre : la prochaine fois, vous y réfléchirez à deux fois avant d'acheter le Meridian4 Complete Pack en promo. nConsulter la fiche de Steam PCLire la news entière
  2. J'aurais du virer la virgule
  3. C'est ça, tu regardes un match directement depuis le jeu (ou via Twitch si tu as lien ton compte Twitch avec ton compte Steam) et tu te mets à droper si tu as de la chance
  4. Alors que l'interface actuelle de Steam date de 2010, Valve a décidé de donner un coup de jeune à sa plateforme avec la publication d'une nouvelle interface pour les utilisateurs de la version bêta. Pas de changements majeurs, mais ce nouveau design mélange subtilement la classique couleur grise de la plateforme avec quelques touches de bleu. C'en est de même pour l'icône qui a aussi eu droit à son lifting : Une fois que la nouvelle interface aura quitté son statut de bêta, il y a de grandes chances que le site internet de Steam bénéficie lui aussi d'une petite retouche.Nous vous proposons de re-lire notre news zoom-sur les évolutions de Steam pour retracer les différentes nouveautés qui ont étoffé la plateforme au fil des années. nConsulter la fiche de Steam PCLire la news entière
  5. Les ESL One de Cologne commencent jeudi et Valve fait donc les derniers préparatifs avant le début de la compétition. Cette nuit, les développeurs de Counter-Strike: Global Offensive ont donc amélioré le mode spectateur, ont revu les règles d'obtention des coffrets de skins souvenirs et ont ajouté la collection de skins liée à la map "Cache".Concernant le mode spectateur, il est maintenant possible, comme sur DotA 2, de choisir un commentateur pour un match. On ne sait pas si des commentaires français seront disponibles, mais cette nouveauté est bonne à prendre. On peut aussi noter que le changement d'un joueur à un autre a été adouci avec une nouvelle animation.Du côté des drops de skins souvenirs, les coffrets que vous obtiendrez en regardant des matchs seront dorénavant directement liés au match que vous visionnez. Si vous regardez un affrontement opposant LDLC et Titan sur la map Nuke, vous obtiendrez une arme de la collection Nuke avec des stickers correspondant aux deux équipes. Étant donné qu'il y aura 7 maps jouées durant l'événement, vous pourrez droper jusqu'à 7 coffrets différents basés sur Cache, Nuke, Overpass, Cobblestone, Dust2, Inferno et Mirage. Finalement, la map Cache a reçu sa collection de skins composée de 13 créations basées sur les thèmes de la mort et du nucléaire : nConsulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière
  6. 2015 risque d'être l'année de Left 4 Dead 3
  7. Une très belle map : http://imgur.com/a/aqJe5
  8. Après la publication du premier SDK officiel pour DotA 2, un gars de Reddit.com nommé RoyAwesome a tout de suite affirmé que ce SDK faisait fonctionner DotA 2 sur... Source 2, le futur moteur de jeu de Valve. Vous vous en doutez, une telle affirmation nécessite son lot de preuves, preuves que RoyAwesome a fournies et que nous résumons ci-dessous : Tous les fichiers présents dans le SDK de DotA 2 qui existent aussi dans les SDK classiques de Source 1 sont suivis du nombre "2" : "engine2.dll", "vconsole2.exe", "vphysics2.dll"... Lors de l'ouverture d'une map via le SDK de DotA 2, Hammer demande un fichier .vmap ou un fichier ".vmf (Source 1.0)". La console a été refaite Le système de rendu fonctionne différemment que dans les autres SDK, et cette modification nécessite un gros travail sur le moteur de jeu Le mot "source2" est visible dans l'arborescence des dossiers/fichiers du SDK Il y aurait des traces de Left 4 Dead 3 dans le code vscript Concrètement, DotA 2 n'est pas encore sur Source 2, mais le contenu de son SDK l'est. La taille du téléchargement du SDK est de 5.5Go puisque nous retéléchargeons tout le contenu de DotA 2 adapté à Source 2 et au SDK. Ceci n'est probablement que le début, et il est sûr que le net va encore faire d'autres découvertes sous peu... Certains pensent même qu'il s'agirait d'un beau et gros ARG ! Crédit images : Reddit.com Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2Lire la news entière
  9. L'univers de DotA 2 est riche. Avec plus de 100 héros, des milliers d'items, des environnements variés et des centaines de coursiers, ce constat est indéniable. Imaginez alors qu'il soit possible de créer de nouvelles maps, de nouveaux modes de jeu et même des campagnes solos en utilisant tout le contenu disponible dans le jeu... cela fait rêver effectivement. Eh bien sachez que le rêve va devenir réalité puisque Valve a enfin publié les premiers outils officiels permettant de développer ses mods/maps pour DotA 2. Jusqu'à maintenant, il fallait utiliser le SDK modifié d'Alien Swarm pour créer tant bien que mal une pauvre map custom. Ce SDK va permettre, une fois qu'il aura quitté son statut de version alpha, de créer et publier ses mods et maps sur le Workshop officiel : tout le monde pourra installer ces nouvelles créations sans aucunes contraintes. Comme nous le disions, le SDK est encore en version alpha et ne fonctionne donc actuellement que sur les versions récentes et 64 bits de Windows accompagnées d'une carte graphique compatible avec DirectX 11. Le SDK "Dota 2 Workshop Tools Alpha" est installable depuis la section "Outils" de votre bibliothèque Steam. Les internautes n'ont pas perdu de temps et nous proposent déjà un aperçu de la puissance du logiciel : Les possibilités sont infinies et de nombreuses voix s'accordent pour dire que le début de l'age d'Or de DotA 2 est droit devant nous ! Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2Lire la news entière
  10. Quand Valve annonce un jeu, nous ressentons toujours une petite once d'excitation à l'idée de pouvoir évoluer dans un tout nouveau titre créé par notre entreprise préférée. Cependant, quand nous sommes tombés sur la première news portant sur Counter-Strike Nexon: Zombies, le nouveau titre édité par Valve, l'excitation a laissé place à "l'effet gueule de bois". L'idée que Valve veuille faire un Counter-Strike spécial zombies ne nous dérange pas, mais le fait qu'ils aient délégué le développement du jeu à Nexon a tendance à nous faire redouter le pire. Nexon a développé Counter-Strike Online et Counter-Strike Online 2 pour le marché asiatique, mais ces deux versions n'ont aucun rapport avec le jeu que nous connaissons en occident puisqu'ils ont un côté bien plus arcade et bâclé. Très peu d'informations ont fuité sur ce nouveau jeu, mais nous savons qu'il s'agira d'un free to play mélangeant les univers Counter-Strike et zombies, avec de nouveaux modes de jeu, de nouvelles créatures, de nouvelles armes et de nouveaux personnages. Les zombies seront "rapides, agressifs et dangereux". De plus, Valve précise que les modes de jeu à otages et bombes seront conservés. Le jeu sera disponible en Europe sur Steam d'ici quelques semaines. Certaines sources pensent qu'il s'agirait d'une version stand-alone du mode zombie de Counter-Strike Online 2. De notre côté on n'espère pas, vu les quelques vidéos du mode qui trainent sur le net :[media=]//www.youtube.com/watch?v=bWPKgqUPxxA[/media]n Certes, nous sommes plutôt négatifs et mauvaises langues mais pour nous, cette association avec Nexon n'augure rien de bon... Espérons que le futur nous fasse changer d'avis ! nConsulter la fiche de Counter-Strike Nexon: ZombiesLire la news entière
  11. Le grand tournoi ESL One se déroulant à Cologne pour Counter-Strike: Global Offensive, débute le 14 août. Valve, dans le but de renforcer notre implication et intérêt dans ce tournoi, nous propose de nouveaux stickers d'équipes à collectionner ou à coller sur nos armes. Les stickers sont obtenables en achetant les deux nouvelles capsules disponibles. La capsule "Legends" contient les autocollants des équipes invitées au tournoi, tandis que la capsule des Challengers renferme les vignettes des équipes qui ont dû se qualifier pour participer à l'événement. Legends : Cloud9 (anciennement Complexity) Dignitas Fnatic HellRaisers (HR) LDLC Ninja in Pyjamas (NiP) Virtus Pro (VP) Challengers : Copenhagen Wolves (CPH) dAT team Epsilon iBUYPOWER (IBP) London Conspiracy (LC) MTS GameGod Wolf Natus Vicere (Na'Vi) Titan Vox Eminor Afin de nous pousser à acheter un maximum de stickers, Valve a mis en place un système de prédiction (Pick'em Challenge) permettant à chacun de "parier" sur le vainqueur de chaque match. Les meilleurs pronostiqueurs auront le plaisir de gagner une belle médaille. Le "piège" est que vous devez posséder le sticker de l'équipe sur laquelle vous pariez pour pouvoir placer votre pronostic. Le sticker ne sera pas détruit, mais vous devez impérativement l'avoir dans votre inventaire. Rendez-vous jeudi 14 pour le début de la compétition, et souhaitons bonne chance à nos français !nConsulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière
  12. Exyn a toujours été un grand performer
  13. Cette commande est utile que pour les viseurs dynamiques. Si tu as un viseur fixe, il ne change jamais ^^
  14. Voilà, c'est mis à jour, j'espère que je suis suffisamment clair
  15. Salut, oui, j'suis vraiment pas malin moi, je parle d'une commande et je la donne pas... Je fais quelques screenshots et je la précise dans la news. Désolé
  16. Moi impatient de voir quelques œuvres DotA 2 et Portal !
  17. S'il y a un bien un rendez-vous qu'on affectionne particulièrement en fin d'année, c'est bien les fameux Saxxy Awards. Pour ceux qui ne connaitraient pas, il s'agit d'un concours de vidéos conçues via le Source FilmMaker, le logiciel de création vidéo de Valve. Si les années précédentes, 99% des vidéos étaient basées sur Team Fotress 2, Valve cherche à varier les plaisirs en proposant le contenu de certains jeux comme Portal (sous forme de DLC gratuit), pour le Source FilmMaker (gratuit évidement). Cette année, vous avons droit à 4 catégories de vidéos : Meilleure vidéo d'action Meilleure vidéo drame Meilleure comédie Meilleur court métrage Meilleure vidéo globale Les artistes en herbe auront jusqu'au 24 septembre pour proposer leur création. Suite à cela, ça sera à nous de voter sera à nous de voter pour les meilleures vidéos jusqu'au 29 septembre. Les résultats seront annoncés le 1er octobre. En attendant septembre, je vous propose de regarder les 4 vidéos gagnantes de la dernière édition. nConsulter la fiche de ValveLire la news entière
  18. Les mises à jour se suivent et se ressemblent pour Counter-Strike: Global Offensive. Celle qui a été publiée hier soir a pour vocation de corriger le bug des smokes qui permettait de voir à travers, d'ajouter une commande qui permet de conserver le "gap" du viseur malgré un changement d'arme et de modifier la lisibilité des maps Cache et Mist. COMMANDE : La commande "cl_crosshairgap_useweaponvalue" vous permet, lorsque vous utilisez un viseur dynamique (style 4 et 5), de modifier le "gap" (que on peut appeler "espacement du viseur") selon l'arme utilisée. Avant cette mise à jour, le "gap" changeait systématiquement lors d'un changement d'arme, ce qui pouvait troubler la précision du joueur. Avec cette commande désactivée, le "gap" restera donc fixe et sera simplement paramétré par la commande "cl_crosshairgap". Le changement est minime, mais suffisant pour perdre en précision au pistolet, donc pour ma part, je désactive la commande "cl_crosshairgap_useweaponvalue". Rien de plus à signaler pour le moment en sachant que de nouveaux Stickers d'équipes devraient faire leur apparition la semaine prochaine.nConsulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière
  19. C'est toujours mieux à poual
  20. L'avis de Gordon laisse sans voix
  21. Cela fait bientôt 1 an que les Steam Machines ont été annoncées et le moins que l'on puisse dire, c'est que Valve n'a pas encore l'air prêt. Dans un premier temps, nous vous annoncions la sortie officielle des Steam Controllers pour fin 2014, mais la rumeur a été démentie et leur apparition a donc été repoussée pour 2015. Cette semaine, nouveau coup de théâtre puisque Valve a pour la deuxième fois révisé sa manette. Par rapport à la version précédente, on peut constater que les pads tactiles ne sont plus ronds mais ovales et que les 4 boutons de flèches directionnelles ont été remplacés par un stick. Ces changements ne sont, selon nous, pas une mauvaise idée et devraient faciliter l'utilisation de la manette pour certains titres comme les jeux de foot ou de courses de voitures. Ce n'est cependant pas l'avis de tout le monde puisque certains estiment qu'au fil des versions, la manette ressemble de plus en plus à une manette standard. nConsulter la fiche de Steam PCLire la news entière
  22. La finale de TI3 par contre était magnifique...
  23. Ouais je confirme...
  24. Sympa et les infos que tu donnes sont cool à savoir ^^