lucskywalker

Membres
  • Compteur de contenus

    50
  • Inscription

  • Dernière visite

    jamais

Tout ce qui a été posté par lucskywalker

  1. De plus, sur certaines vidéos, on peut voir des rush de zombies de façon imprévisible.. et plus de 10 . J'imagine même pas la boucherie et la peur liée ^^".
  2. Comme dit en haut, Braindead je n'aime pas son coté "trop bourrin"... et ZP ne marche pas sur mon PC (Je ne sais pas pourquoi, je recherche encore...). La version Zombie sur CSS, c'est, certes, une ambiance pas du tout glauque (a part un ou deux maps), mais le fun est là. Donc, ce n'est pas puriste, mais amusant. Je ne sais pas si c'est possible sur ZP, mais on peut faire des barricades sur CSS.. (Après si tu n'aimes pas, je ne veux pas te faire changer d'avis ). Sinon, j'ai peur d'attendre plus longtemps que 7 mois, le jeu L4D (Valve inside ? ^^").
  3. Je joue, aussi, fréquemment sur le mode zombie de CSS. Donc, même avie qu'au dessus . Le plus inquiétant reste la linéarité du jeu. On a beau dire que la communauté fera quelque chose, mais pour l'attirer, il faut produire un jeu intéressant... De plus, une map L4D ne se développe pas en claquement de doigt (surtout une "bonne map". D'après l'article, les campagnes sont coupés sous 4 maps, chacune durant environ 1/4 d'heures.. imaginer le travail :s). Avis personnel, ils doivent montrer l'exemple, en partie. Mais qui sait si, malgré cette linéarité, le jeu reste quand même non répétitif ? Tout les autres points "inquiétants" sont présentés dans l'article. J'espère, au moins, que le jeu reste intéressant malgré la linéarité (ou corriger cette dernière) et que l'ambiance soit meilleurs (trop de lumière, imotbh ^^". Enfin, il est possible que cela soit la qualité des vidéos qui engendre ce problème). Cependant, j'irais l'acheter à sa sortie .
  4. Je vois mal comment ils peuvent innover à partir de l'idée original (je parle de Portal, of course). Il faut le dire : le premier portal permet d'exploiter à 90% le systéme... Que faire de plus si on le connait déja ? Combiner avec la gravity gun ? C'est plus qu'inquiétant je dirais, mais bon... Est ce juste pour son "nom" ? Wait & See.
  5. Bof, personnelement, je pense a du "vu et déja revu". C'est sympathique, mais "revoir" le slowmo (d'aprés la vidéo ?), les sauts... Remarque, il y a certains points cool, liée au moteur source... Comme la fenétre qui "casse" par un saut, durant l'action. Peut étre qu'il serait bon de voir ces genres de choses plus présents pour que ca en donne un peu plus... Ce n'est qu'un avie personnel, mais quand on dit action, j'entend par "mouvement" (personnel hein, pas de débat Xd). Si rien que ca se rajoutait aux maps, je pense que ce n'est plus un probléme (quoi que pour les mouvements des protagonistes ?). Maintenant, ils ont fait une bonne mise en scéne... Ca peut étre trompeur ? J'attend quelque chose de plus "évolué" que TheSpecialist. Le moteur source peut aider, mais je pense qu'ils peuvent mieux faire, l'exploiter au mieux, et ne pas déveloper une faible copie. Sinon, autant que je retourne sur HL1...
  6. Sympa comme petite soirée . Sa me change des servers oû il n'y a que des maps co et 3/4 des parties FFA. Certe, il y a eu des débutants, mais un assez bon TP . C'est quand le prochain ?
  7. Trés intéréssant tout sa . J'ai une question : Visual C++, sa ressemble au Visual Basic mais au language C++ ?
  8. Le scénario me fait penser à celui de HL, premier du nom : Héro = scientifique (gordon), incident (comme Black-Mesa au début du jeu), Virus (bon là, sa me fait plutot penser aux aliens, mais c'est avis persos ^^)... Concernant les images : bonnes, mais pas plus...
  9. Il manque l'indien xD. Sinon c'est vraiment dommage le manque d'arme :/.
  10. Toujours des bonnes choses . PS : Le wallpaper, je le trouve un peu vide :/.
  11. Il reste quand méme trés beau le dernier .
  12. Svencoop avant l'heure ? Je trouve bien fait le mod, et il faut comprendre que les ennemies sont assez forts : c'est pout pousser les joueurs a résté en coopération (sinon en solo tu créve ). Avec plus de map, moin de bug (surtout du respawn), et de meilleur enigmes, ce jeu deviendra trés intéréssant...
  13. Pour les levels, c'est possible que sa s'enregistre... Mais est ce qu'il est possible de jouer a 1000 sur un server ? je ne pense pas...
  14. Je dit qu'ils ont utilisé Garry's mod pour le mouvement de la téte . Sinon : Magnifique la vidéo... Ps : Sont-ils plus talentueux que Valve ?
  15. Les gars qui se plaint d'avoir des textures super moche et 2 3 problémes, c'est normal. Il faut choisir dans la vie : performance ou qualité.
  16. Sa va la voiture...Mais le jeu s'appelle HL Rally, non ? Alors pourquoi faire une voiture de sport au lieu d'une Subaru ? :x. Mais sa n'empéche pas que le jeu soit assez fun .
  17. Les graphismes se raproche de HL1 :/. Enfin, il y a l'idée qui reste quand méme prométeur... Wait&see...
  18. Normalement, il doit avoir beaucoup moins de bug que la version sur HL1. wait&see...
  19. [citation=44206,11,0][nom]llosma a écrit[/nom]Sont vraiment lent avec leurs mod serieux...[/citation] La patiente se recompensera .
  20. Cette attente est la méme avec le début de HL1 .
  21. Sa concerne les mods de d'autre jeu (exemple : Red orchestra pour Unreal Tournament).
  22. Natural Selection n'a que 2 prix :/... mais bon tant que CS n'en a pas, sa me va :>.
  23. Les powerups sont des objets qu'on ramasse (déja dit ), et qu'on peut utilisé comme arme ou bonus (Comme les objets dans Mario Kart, ou Crash Team Racing).
  24. Sa à l'air prometeur le mod. Wait and see... PS : 23:59:22... Ce n'est pas 59 secondes .