killerboxer

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Tout ce qui a été posté par killerboxer

  1. il est bien ce site, mais j'ai tout de même un préférence "visuelle" pour celui-ci : http://www.stewartatkins.co.uk/greenlight/
  2. Hormis les bugs des deux résultats visibles (l'un montre 15% l'autre 38%), est-ce que ce les exigences de Valve/Steam ne sont pas un peu trop élevées ? Quand le vois l’engouement des internautes pour le jeu alors qu'il ne récolte que 38%, j'ai du mal à imaginer comment vont faire les autres...
  3. Le texte est en anglais chez moi mais la page web est en francais... @levelkro : tu veux dire que l'élément textuel est écrit en dur dans le code? parce qu'autrement pourquoi le fait d'être dans une langue différente t’empêcherait de voter ? PS : L'article posté à 7h ce matin comporte déjà 2535 commentaires sur steam!!
  4. Le vote est-il soumis aux statistiques ? Je vois venir le "Oh mais ça ne sert à rien de le traduire en français, vous êtes seulement 3% à avoir voté!" Je n'arrive pas à voter non plus, pour une fois que je voulais ! lol
  5. Ca c'est une bonne nouvelle ! Je suis pas mécontent d'avoir un peu quelques bonus supplémentaire pour avoir précommande avant les autres quand même. Par contre, je suis pas trop trop convaincu par les recommandations de configuration sur la page Steam... 8800GT + core 2 duo 2.6GHz, c'est ce que j'ai, et j'ai beaucoup de mal à jouer de façon fluide... on verra bien dans les prochaines beta!
  6. Mais... Mais... il est OMG ce trailer!!! J'ai bien l'impression que ca donne, à voir si c'est jouable dans le jeu. En tout cas, ca m'a bien l'air différent de l'Heavy Armor du premier !
  7. Bon, je vais pas remettre en cause le travail des gars, c'est toujours bien de se lancer dans un mod, mais là... Un oeil non initié pourrait y voir une simple map kz_ sous CS:S... Et je suis pas franchement fan des kz (à part, peut être, pour les regarder en vidéo sur youtube quand elles sont réalisées à la perfection...)
  8. Je trouve aussi que la beta prend beaucoup de nouveautés à chaque version. Mais pour moi il y a quand même pour moi beaucoup de choses à travailler sur cette version avant de penser à un NS3, ou un autre jeu issu du Spark Engine (moteur graphique du jeu). Quand je dis qu'il y a beaucoup de choses, je pense beaucoup à l'optimisation pour les "petites" config, car bien que ma carte se fasse vieille, je peux faire tourner des Batman AA ou des Metro 2033 avec moins de difficultés, et je mets pas 3 minutes pour charges une map. Je pensais aussi à la gestion du surround (visiblement il se sont penchés sur les bugs de son sur la dernière beta).
  9. Moi je trouve les screenshots pas moches, mais c'est vrai que Death Esther (2012) montre qu'on peut tirer quand même mieux du moteur Source. En restant sur le sujet du moteur graphique, j'imagine qu'il avait été mis à jour avec Portal, mais effectivement, il est fort probable qu'ils n'utilisent que les fonctionnalités disponibles lors de la sortie de l'Orange Box. Dans leur campagne c'était "Gratuit si vous possédez au moins un des jeux utilisant le SDK Source", mais j'imagine qu'HL2 (2004) tourne maintenant avec la version Orange Box (2008) non ? Enfin pour en revenir à la campagne, je n'aimais pas trop au début comme les choses prenaient forme, mais là, je trouve qu'ils se prennent pas pour de la m****... Au début c'était "Re-visit the world that started the Half-life Continuum" (Re-visitez le lieu au commencement de la saga Half-life), aguicheur, mais honnête. Maintenant c'est "20000 likes = surprise". En gros, je fais du teasing à mort comme une grosse boite de marketing, tout ça juste pour te lâcher seulement 8 screenshots qui sont déjà prêts depuis 2 ans (si ce n'est pas plus). Bon ok ils ont eu les 20k en moins de 36h :ouch: Mais en regardant les jaquettes des CD, je trouve que ça ressemble trop à une campagne commerciale, alors que leur jeu est censé rester gratuit... ça sens trop l'embrouille ce truc...
  10. Moi j'ai absolument rien contre, Dans ton profil, tu indiques "ceci est mon PC principal". Le jour où tu dois changer ton PC principal, tu mets à jour "ceci est mon PC principal", de toute façon ton vieux pc il est cramé, tu vas pas t'en resservir. Ils ont bien dit que ça concernait les "actions majeures sur le compte", ex: changement de mot de passe, adresse de contact, numéro de CB. C'est quand même pas un truc que tu fais tous les jours. Pour une utilisation quotidienne (si tu changes de pc fréquemment) tu gardes la possibilité d'installer ton jeu sans que ce soit ton PC principal. Si jamais tu te fais hacker ton compte et que le pirate utilise sur sa machine "ceci est mon PC principal". Tu portes plainte, auprès de steam pour récupérer ton compte, en disant que ton PC principal est toujours celui que tu as déclaré avant le vol, et qu'on a usurpé ton identité pour changer ta machine. Steam réalloue ta machine principale, et la machine du pirate est bannie de l'authentification "ceci est mon PC principal". Ainsi la sécurité est renforcée. Maintenant ce qu'il faut qu'ils définissent c'est dans quels termes tu peux cocher "ceci est mon PC principal" et/ou porter plainte, mais à mon avis ça doit pas être trop compliqué. Ce qu'ils doivent éviter (comme dit dans la news) c'est la restriction du jeu à une seule machine, parce que selon moi, le piratage existe déjà, simplement en utilisant des versions no steam, et dans ce cas, ça ne ferait que l'encourager. Ce que je trouve qu'ils devraient favoriser c'est le "prêt" du compte Steam à un ami par exemple : J'aime un jeu, j'ai envie de le faire essayer à un ami, => bouton "partager", il a le droit à une soirée, un weekend d'essai gratuit sur son PC avec son compte Steam à lui, et passé ce délai, le jeu se bloque de nouveau, il est alors libre de l'acheter (avec une remis ou non, style parrainage).
  11. J'ai connu Vossey début 2003, à l'époque, j'étais pas mal dans l'administration de serveurs CS et la configuration des Amx, Axn et Bmx (si ça vous rappelle quelque chose)! Depuis, il y a eu Steam, je me suis éloigné un peu du site pendant une période aux alentours de la sortie de "Lost Coast", et je suis revenu quand j'ai acheté l'orange Box (mais ne me demandez pas pourquoi je sais plus ^^) J'aurai bien voulu écrire des news sur NS2, mais je manque parfois de régularité, et puis c'est pas pour balancer, mais j'en avait proposé une qui n'est jamais sortis ^^ Souhaitons encore longue vie à Vossey.com !
  12. En général quand tu lis un bouquin ou que tu vas voir un film d'action, t'as toujours un petit moment ou tu te dis "mais qu'est-ce que je fous lààààààà!!" ... D'un autre côté comme du dis, si le joueur commence à se poser plein de questions, et que ça le fait réagir, c'est qu'il se prend au truc ^^
  13. Sans vouloir critiquer le boulot de Wierdcong et j'aime bien ce qu'il fait, je trouve ça quand même en dessous de Freeman's mind (pour les anglophones et ceux ui aiment bien l'humour anglais, les autres, passez votre chemin). Même concept que Wierdcong, le type joue Gordon Freeman, et en même temps on entend ce qu'il pense à voix haute : et ca commence direct dans le tram au début : Gordon : "I'm laaaate" Voix du tram : "Good morning. The time is 8:47." Gordon : "Oh shit, I didn't expect I was THAT late !!" Je suis accro à cette série, dommage qu'elle ne soit pas complète (en cours d'écriture par son auteur, le dernier épisode date du début de l'année)
  14. Quand je vois les 5 premiers commentaires, ça me donne pas trop envie... J'avais déjà une opinion assez mauvaise de ce jeu rien qu'en regardant la bande annonce, mais visiblement, la bande annonce reflète le contenu... Mon NFS préféré était le 3 (qui s'appelait déjà hot pursuit, dommage qu'ils aient repris le nom)... C'était bien, novateur à son époque... Ici, on voit le retour des flics, mais visiblement rien de bien nouveau. Toujours les mêmes courses, que tu le fasses avec une Mustang de base ou avec la Veyron toutes options (pour prendre des "extrêmes" bas et haut)... En gros, je vois déjà le panneau, tu roules comme un malade avec ta Veyron sur les routes, et peu importe ce que tu fais le flic roule plus vite que toi avec sa Mustang... Et puis bon, voir les flics tous avec des Mustang, Veyron, Lambo et j'en passe... ça perd pas mal de crédibilité! Graphiquement, le truc à l'air plutôt réussi, mais déjà le dernier était plutôt bon, ça m'étonnerai qu'ils aient rétrogradé depuis. On remarque dans cette bande annonce les effets à la NFS: Undercover... Voilà, mon avis est assez négatif, donc si vous arrivez à me faire changer d'avis pour que je prenne le jeu, je suis prenneur !!
  15. Désolé c'est vrai j'ai été pas mal absent ces derniers temps et pour cause, c'est la fin de l'année, et je croule sous le taff. Original : * Fixed footstep sounds and ricochet effects not playing properly because the material was unknown * Improved client and server performance * Added hot-loading support for Lua scripts * Fixed gorge heal spray (actually effective now) * Slowed resource production a lot to come closer to NS1 (estimating that NS1 teams spent ~50% of resources on weapons and health/ammo) * Drifters now auto-heal * Crags auto-heal drifters * Hives start with 3 eggs, Masses 5 and Colonies 7 * Added hive mist effects * Spawned structures should start at 0% built and end when 100% built * Added whip attack sound * New rifle sounds * New alien commander sprites Traduction qui me semble la plus proche : * Correction d'un bug lié aux sons de pas et aux effets de ricochets qui n'étaient pas joués correctement parce que la matière était inconnue * Amélioration des performances côté serveur et client * Ajout d'un moyen de chargement à chaud ( => pas besoin de redémarrer ) pour les scripts Lua * Le healspray (NDR : je ne crois pas qu'il n'y ait de traduction pour ça, c'est le nom d'une de ses attaques) du Gorge est désormais efficace * La production de ressources a été considérablement ralentie pour se rapprocher de ce qui se faisait avec Natural Selection premier du nom (en estimant que dans NS1, les équipes dépensaient ~50% des ressources sur les armes et la vie/les munitions) (NDR: puisque maintenant les ressources sont séparées) * Les Drifters peuvent maintenant se guérir tout seuls * Les Crags (équivalent défense chamber NS1) guérissent les Drifters automatiquement * Les Hives démarrent avec 3 cocons (point de spawn des aliens), 5 pour les Masses (évolution du Hive, disponible lorsqu'on possède 2 Hives) et 7 pour les Colonies (évolution du Mass, disponible lorsqu'on possède 3 Hives) * Ajout de nuée de particules autour du hive * Les structures démarrent à 0% de leur taille et arrive à 100% une fois construites * Ajout des sons d'attaque pour la Whip (structure alien pour la défense de proximité) * Nouveaux sons pour les armes (NDR; et le sont du SG il déchire tout simplement) * Nouveaux sprites pour le commander alien S'il est possible de mettre a jour la news (c'est surtout pour les archives, mais bon c'est plus sympa aussi)... A+
  16. Moi ça me dérange pas qu'il y ait plein de news sur NS2, mais par contre, faudra que tu travailles un peu la traduction et laisser de côté le google trad ^^ Parce qu'entre nous : # Ajout d'effets de brouillard de ruche # Ajout des sons d'attaque du fouet # Nouveaux sons de carabine Si tu connais NS2, tu n'aurais certainement pas mis ça ^^
  17. Un jeu imbriqué dans un autre jeu ? Ca me rappelle Inception, difficile de savoir si tu es revenu à la réalité au final
  18. J'ai testé la nouvelle Alpha, et on voit que le jeu est encore en évolution, ils ajoutent plein d'options, ils remplissent les menus qui étaient jusqu'à présent "not available". On retrouve bien l'esprit de NS1, en commander Marine, mais difficile de comparer pour les Aliens vu qu'ils ont changé la stratégie... Et dommage que pour le moment c'est difficile à jouer... je sais que ce n'est qu'une bêta, mais... ça fait un bout de temps que les précommandes sont passées! Y'en a d'autres qui on essayé la nouvelle alpha 152?
  19. Testé le nouveau à l'instant. Bon toujours pas trop d'amélioration côté optimisations graphiques, je rame toujours! Du coup, le lag graphique vient s'ajouter au lag du jeu, c'est pas très jouable... Autrement on voit que l'évolution suit son cours, et que les options commencent à se fournir un peu plus, c'est bon signe, mais comme disait samgold... ils on franchement du souci à se faire sur les délais! Le gameplay change vraiment. Le fait d'avoir mis des commander dans les deux camps n'est peut être pas une si mauvaise idée car on peu vraiment jouer dans les deux équipes sans trop avoir à se soucier de la stratégie et se reposer sur son commander (ce qui en rebutait une partie dans NS1, trouvant déjà la maniabilité assez difficile, il ne fallait pas rajouter la gestion stratégique par dessus). Je suis un peu réfractaire au changements, mais là, je pense que ça peut être une bonne idée. Les gorges ne sont vraiment qu'une unité de support et non plus de développement, j'espère que ça ne les pénalisera pas trop. Dans ce nouveau patch, j'aime bien l'idée d'avoir mis des transformateurs électriques dans les pièces mais j'ai l'impression que pour l'instant ils n'ont aucun effet ^^
  20. Ouep le patch, je suis en train de le télécharger... , 1.6 gigot !!! belle bête n'est-ce pas ? Je traduis le changelog dès que j'ai un peu de temps, mais juste le principal, il disent qu'il y a plus de 1000 entrées pour ce patch !