BenHur

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Tout ce qui a été posté par BenHur

  1. Les nominations 2016 pour les Game Awards ont été dévoilées. La cérémonie se déroulera à Los Angeles le 1er décembre prochain. L'an dernier, l'excellent Portal: Mel Stories avait obtenu la récompense de création de fan. Parmi les catégories dont les fans ont le pouvoir, il est intéressant de remarquer que la société Valve est concernée par le meilleur jeu esport de l'année avec CS:Go et Dota 2 (en concurrence avec Overwatch, LoL et Street Fighter V). A noter la présence des SK Gaming pour la meilleure équipe esport de l'année et pour le meilleur joueur esport : le joueur Cs Go -  Marcelo "Coldzera" David. (SK Gaming également) Quelques actions permettant d'expliquer ce choix : Les mauvaises langues diront que pour la catégorie "Jeu le plus attendu", Valve aurait pu être nominé avec Half-Life 3 mais encore faut-il apporter un peu plus de concret... En tout cas, Uncharted 4 (présents dans 7 catégories) ainsi qu'Overwatch (dans 5) sont clairement les grands jeux de l'année (mais bon les sondages vous savez...).       [hr][url=https://www.vossey.com/compagnie/Valve--i57.htm][b]Consulter la fiche de Valve[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Games-Award---Double-chance-pour-Valve-pour-le-meilleur-jeu-esport--i20326.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  2. Pour parfaite information : un sous-titrage en français a été réalisé par l'équipe Vossey.com et a été soumis à Incolas. La news sera republiée quand la traduction sera ajoutée : ça permettra à plus de personnes de comprendre les propos.
  3. Pas spécifiquement mais bon
  4. A l'heure où les jeunes ne connaissent pas IAM et pas forcément Counter-Strike (oui le mod original), peut-être que le nom de Minh Le aka Gooseman ne leur parlera pas. Et pourtant, en tant que créateur du mod, c'est en très grande partie grâce à lui, que Counter-Strike et ses suites ont bien marché. Pour info, après avoir crée le jeu alors qu'il était étudiant, il a rejoint Valve en 2000 et l'a quitté en 2009 (notamment après avoir aidé sur Day Of Defeat: Source). Pour revenir sur l'origine de Counter-Strike, une interview vidéo de 30 min vient d'être publiée. Elle a été réalisée en 2013 par Incolas (mais qui a été montée et diffusée il y a quelques jours seulement - même à l'heure des médias de l'immédiateté, l'important c'est le fond). Sans vouloir stigmatiser les plus jeunes, Nicolas "Incolas" Cerrato est également un acteur important  qui a contribué au succès du jeu et au développement de l'esport : il a été le fondateur et manager de l'équipe GG (2000 à 2007). Lors de cet échange baptisé Talking with Gooseman, the birth of Counter-Strike, Gooseman nous parle de la création de Counter-Strike : l'origine à travers les autres jeux/mods, sa collaboration avec Jess Clife (le deuxième créateur qui a aussi prêté sa voix !), la popularité du jeu qui avait dépassé Team Fortress Classic, Quake 3 Arena, l'arrivée du HLTV, e-sports... Une interview (en anglais mais sous titrée en français par Vossey.com) émaillée de musiques et de vidéos inscrustées liées aux sujets évoqués (ah... La bêta de 1999...)   Merci à Incolas en tout cas pour avoir persévéré et publié cette interview qui éclaire sur la naissance d'un géant. Et puis, soyez attentif, vous pourrez peut-être apprendre où en est Counter-Strike 2 ! Note de mise à jour : Cette news est initialement parue le samedi 5 novembre. Nous la remettons à l'honneur en raison de la mise à disposition des sous titres en français ! Plus aucune excuse donc ;-) [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Counter-Strike--i3.htm][b]Consulter la fiche de Counter-Strike[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Interview-du-createur-de-Counter-Strike-sur-l-origine-du-jeu--i20318.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  5. Côté pêche à la frontale, le flux d'activité des profils peut déjà être une source d'inspiration pour beaucoup...
  6. Avec les annonces à venir et les prix parfois plus bas des concurrents, ça laisse perplexe par rapport à l'investissement. Mais bon, il faut déjà avoir la machine en conséquence donc bon, les personnes plus aisées pourquoi pas... Quand HL3 sortira en VR, ça vaudra le coup ;-)
  7. Après les soldes, on aime toujours tirer le bilan par rapport aux éditions précédentes. Souvent, plusieurs records sont battus et quelques jeux indépendants arrivent à mieux se vendre que des titres AAA. Les Seam Sales 2016 ne font pas exception à la règle et nous allons voir cela en détails ! Avant toute chose, sachez que ces statistiques sont tirées depuis le site SteamSpy et que tous les jeux non-soldés ont été retirés des chiffres (comme Total War: Warhammer). Les chiffres Premier chiffre intéressant : 1 592 jeux ont pu se vendre à plus de 5 000 exemplaires contre seulement 1 050 l'an dernier. Preuve que le nouveau système de "liste de découverte" à consulter avant de gagner une carte Steam spéciale solde permet aux jeux qui étaient les moins populaires de toucher beaucoup plus de monde. Il faut cependant tempérer la bonne nouvelle puisqu'il existe pas moins de 7 156 jeux sur Steam et que seulement 22% se sont donc vendus à plus de 5 000 copies. Alors, heureux le Gaben ? Ces 1 592 jeux ont à eux-seuls généré pas moins de 36,8 millions d'exemplaires vendus ! Soit 12% d'augmentation par rapport à l'an dernier (33 millions). Cela peut-être expliqué par l'augmentation du nombre d'utilisateurs de Steam d'année en année (45 millions de nouveaux cette année). Ces 36,8 millions de copies vendues ont rapporté 223,2 millions de dollars, soit 40% d'augmentation par rapport à l'an dernier et ses 160 millions ! SteamSpy pense que celà est dû à la disparition des "flash deals", promotions à durée limitée qui poussaient les utilisateurs à attendre le bon plan ultime, quitte à parfois trop attendre et ne rien acheter du tout. On peut aussi noter que le taux de réduction moyen était cette année de 50% contre 66,67%, ce qui a permis aux développeurs de toucher plus sans que les ventes s'en fasse ressentir. Les ventes Concernant les meilleurs ventes, on peut noter que les indépendants sont à la fête puisque LIMBO, PAYDAY 2, Garry's Mod, Dead by Daylight et Rocket League font partie du top 10 des jeux les plus vendus (il faut se méfier du succès de LIMBO sachant que le jeu était gratuit au début de la période des soldes). Étonnant de voir Left 4 Dead 2 toujours dans ce top 10 sachant qu'il n'y a pas eu de nouveau contenu depuis bien longtemps mis à part des corrections de bugs publiées de temps en temps. CS:GO a encore réussi sa période de soldes avec plus de 500 000 ventes malgré quelques restrictions. Il est aussi surprenant de voir des jeux qui restent cher même après une réduction (comme DOOM soldé à 35,99 euros) et qui arrivent à se frayer un chemin jusqu'au top 10. On espère qu'avec tout cet argent, Valve aura de quoi développer Half-Life 3. Consulter la fiche de Steam PC Lire la news entière
  8. ​​En décembre dernier, l'organisme de défense des consommateurs UFC Que Choisir assignait Valve devant la justice française sur plusieurs sujets concernant les conditions générales de la plateforme Steam (douze clauses sont en cause dont la revente). Six mois après, Justine MASSERA, Juriste PI/TIC à l’UFC-Que choisir (Wikipedia de l'UFC Que Choisir) a accepté de répondre à nos questions. Vossey.com : Une annonce d'assignation a été faite mi-décembre 2015. Concrètement, où en est-le sujet aujourd'hui ? Quelles sont les perspectives de le voir aboutir ? (Sachant que les utilisateurs français de Steam représentent moins de 3,6% des utilisateurs) Juriste - UFC-Que choisir : Nous sommes aujourd’hui en procédure contre Valve devant le TGI de Paris. Au regard de la complexité du dossier et des enjeux juridiques et économiques qui l’entourent, nous ne pouvons pas espérer obtenir un jugement avant environ 2 ans. Vossey.com : Que peuvent espérer les joueurs une fois le sujet tranché ? Juriste - UFC-Que choisir : Les joueurs peuvent espérer obtenir une amélioration de leurs conditions contractuelles (les conditions générales seront purgées des clauses abusives et/ou illicites préjudiciables aux intérêts des joueurs et si le juge reconnait l’épuisement des droits pour les jeux vidéo dématérialisés, les joueurs pourront alors revendre leurs jeux acquis via la plateforme Steam.) Vossey.com : Depuis cette assignation, avez-vous une prise de position / des liens directs avec Valve depuis ? Juriste - UFC-Que choisir : Nous avons eu des contacts avec VALVE et d’autres plateformes de jeux vidéo mais ces échanges sont confidentiels. Vossey.com : Avez-vous eu connaissance des positions de communauté de joueurs ? De l'industrie du jeu vidéo (ex: syndicats SNJV, SELL etc.) ? Juriste - UFC-Que choisir : Non, pas à ma connaissance. Vossey.com : D'autres associations de consommateurs dans l'autres pays notamment européens (dont l'Allemagne 4ème pays utilisateur) vont-elles également mener une action ? Juriste - UFC-Que choisir : L’association de protection des consommateurs Allemande a déjà fait une procédure contre VALVE en 2013 et a perdu sur le sujet de la revente. Vossey.com : Comment est pris en charge le coût de cette opération par l'UFC Que Choisir ? Concrètement, que peuvent faire les joueurs pour vous aider ? (pétition etc.) Juriste - UFC-Que choisir : Etant donné que cette procédure est prise en charge par les fonds propres de l’UFC-Que choisir, les joueurs qui souhaiteraient nous soutenir peuvent s’abonner ou adhérer à l’UFC ou encore faire un don pour nous soutenir financièrement dans cette action. Vossey.com : Cinq autres plateformes en ligne avaient été mises en demeure mais seule Valve a été assignée. Des démarches seront-elles effectuées pour les autres plateformes ? Juriste - UFC-Que choisir : Nous avons décidé de n’assigner que VALVE du fait de la complexité juridique du dossier et des coût engendrés par une procédure aussi longue. Nous souhaitons attendre l’issu du jugement afin d’assigner ou non les autres plateformes. Vossey.com : Qu'en est-il concernant une autre grande critique formulée : celle concernant la sécurité des données. L'UFC Que Choisir dénonçait le fait que chaque mois 77 000 comptes seraient piratés. Y a-t-il eu des échanges sur cet aspect plus précisément ? Juriste - UFC-Que choisir : Cette nouvelle est sortie dans la presse seulement quelques jours avant que nous déposions l’assignation au TGI. La problématique n’était donc pas encore soulevée au moment des échanges précontentieux avec VALVE. En conclusion, des échanges semblent se poursuivre, des échéances judiciaires viendront et espérons que ces initiatives de défense du consommateur inciteront Valve au minimum à infléchir les dispositions et à améliorer in fine son service et les possibilités pour ses clients. Nous remercions l'UFC Que Choisir et plus particulièrement Mme Justine MASSERA d'avoir accepté de répondre à nos questions - un bon signe de proximité et de transparence. La société Valve a également été sollicitée sur toutes nos questions (même celle concernant la date de sortie d'Half-Life 3) : nous publierons bien sûr leurs réponses... le cas échéant. Nous suivrons le dossier pour que vous ayez toujours toutes les informations. Consulter la fiche de Valve Lire la news entière
  9. Souvenez-vous novembre dernier... lors du tournoi DreamHack organisé à Cluj-Napoca (en Roumanie), l'équipe EnvyUS a remporté la compétition CS GO (avec un prix en cash de près de 250 000$!). (avec un quart contre les Fnatic et la finale contre Na'vi). Vossey.com vous en avait parlé avec une news Cocorico ! Au delà de la beauté des frags, cette vidéo très bien réalisée de 30 min s'attache à raconter l'histoire de cette victoire à travers des témoignages (de NbK) en redéroulant la compétition. On y ressent clairement la tension des situations à travers quelques scènes. On appréciera d'autant plus cette vidéo car elle est directement en français (sous-titrée en anglais notamment pour nos futur-ex europpéens ? amis anglais). Alors qu'en pensez-vous ? Ca vous donne envie d'aller suivre en live l'équipe lors d'une prochaine compétition ? Vous préférez les streams de chez vous ? Consulter la fiche de Counter-Strike: Global Offensive Lire la news entière
  10. Une mise à jour majeure pour Counter-Strike: Global Offensive a été mise en place le 15 juin qui apporte des skins, des modifications sonores, l'activation du matchmaking Prime, des changements pour le gameplay et des corrections de bugs. Les skins Cette update ajoute ainsi une nouvelle caisse de skins communautaires : la caisse Gamma contenant 17 skins d'armes créées par la communauté et 6 nouveaux skins de couteaux. Fin de l'opération L'opération Wildfire quant à elle est terminée : le pass n'est donc plus disponible à l'achat bien qu'il est encore possible de réaliser ses missions. On verra sûrement une nouvelle opération arriver cet été. Mise à jour des sons Cette mise à jour a apporté plusieurs corrections et ajouts au niveau de certains sons et bruits dans le jeu. On remarque notamment un nouveau repère sonore lorsque vous n'avez plus beaucoup de munitions et la modification du son des tirs de MAG 7, M249 et Negev pour une meilleure fidélité sonore et une réduction de la distorsion. Les fumigènes ont aussi un nouveau son afin de réduire les interférences avec le bruit de la bombe à désamorcer. Un nouveau son pour les messages texte de chat a été ajouté et une correction du son de rechargement du Nova et du Sawed Off a été appliquée. Matchmaking Prime et changements pour les rangs d'XP Autre changement en plus des modifications sonores : les nouveaux joueurs de CS:GO bénéficient maintenant d'un boost de points d'XP pour les rangs " Recruit" et "Private". Cela débloque le matchmaking compétitif plus tôt pour les nouveaux joueurs de CS:GO qui ne doivent d'ailleurs plus qu'atteindre le rang Private Rank 2 pour le débloquer. Valve a aussi revu les termes d'accession au matchmaking Prime (que nous présentions il y a quelques semaines). Vous devez maintenant associer votre jeu à un numéro de téléphone, atteindre le rang "Lieutenant" (21) ou avoir obtenu la Médaille de Service en 2015 ou 2016. Le matchmaking Prime est maintenant activable et permet donc de ne jouer qu'avec d'autres joueurs primes. Pour lancer une partie Prime, tous les membres d'une même équipe devront être "Prime". Modifications du gameplay Il y a eu aussi divers ajouts plus ou moins importants qui concernent le gameplay du jeu : La récompense financière lors d'un suicide ou d'une déconnexion n'est plus alouée durant l'échauffement ou le freezetime Suppression de la période d'invincibilité de 2,5 secondes à la réapparition, pour les joueurs qui se re connectent au round après le freezetime Dans les modes de jeu classiques, l'argent gagné par un joueur à la moitié du round, ne sera plus disponible pour les dépenses au cours de ce même tour (à savoir que les achats de SMG ne sont plus possible durant les round de pistolet en compétition) Chose sympa : vous gagnez maintenant l'argent des kills que vous faites en contrôlant un bot Correction de bugs pour MAC En ce qui concerne les utilisateurs de MAC, plusieurs correction dédiées ont aussi été appliquées : Correction de l'apparence des polices dans le navigateur de la communauté et la console, Correction de quelques bugs avec la mise en résolution plein écran Ajout d'une option vidéo pour le lissage de Framerate Réduction significative du taux d'entrée de latence Ajout de l'option audio "Play Audio Lorsque Le Jeu et en arrière-plan" pour correspondre aux utilisateurs de ​​Windows et Linux. Le changelog complet est disponible sur le blog officiel de CS:GO. Consulter la fiche de Counter-Strike: Global Offensive Lire la news entière
  11. Non content de proposer la traditionnelle carte bancaire dont les français sont assez friands, Valve serait en passe d'introduire la possibilité de payer par bitcoin. Evidemment, le bitcoin serait une facilité complémentaire à PayPal, à l'American Express (qui veut des miles ?), à la carte paysafe etc. Dans les faits, peu de volumes sont à attendres à court terme en France et en Europe mais les fans pourront apprécier dépenser leurs bitcoins. Dans d'autres pays, cela pourrait être plus. Dans tous les cas, Valve renforcerait l'expension du bitcoin. Valve se protégerait des risques et passerait par un fournisseur tiers : en aucun cas, Valve ne recevrait ni ne détiendrait de bitcoin (étant donné que le cours fluctue beaucoup, le risque économique est à maitriser). Potentiellement des bonnes affaires selon le cours du bitcoin ? Ca sera à voir. De là, à voir le cours du bitcoin fluctuer selon les soldes Steam.... il n'y a qu'un doux rêve ! Pour rappel, le bitcoin est une monnaie (mais pas encore reconnue comme telle par toutes les autorités) avec un système de gestion décentralisée. Parlez en à votre professeur d'Economie Sociale. S'il est dans le coup, il saura. Bien sûr, rien ne vaut un tour sur la page bitcoin de Wikipedia. Consulter la fiche de Steam PC Lire la news entière
  12. En tant que fan inconditionnel de l'univers d'Half-Life 2, certains d'entre vous ont peut-être acquis (ou obtenu pour les plus méritants ou chanceux !) le livre Half-Life 2 - Raising the Bar - sorti en 2003. Ce livre art-book vous propose une plongée dans l'univers graphique de l'imagination, la création de ce jeu et de son environnement (oui oui même Half-Life 1 est abordé sur une quarantaine de pages !). De nombreux schémas et croquis, copie d'e-mails, interviews et anecdotes permettent de mieux apprécier ce jeu. Jusque là, rien de nouveau... si ce n'est qu'on a appris très récemment à travers des divulgations d'images et d'infos que le projet d'origine du livre était bien plus conséquent que les 283 pages finalement publiées. Près de 100 pages ont été supprimées par rapport à cette première version. Grâce à ces images, nous pouvons ainsi découvrir d'autres dessins et explications sur la création et les différentes étapes. Exemple avec le Dr Dreen : (sachant qu'à la base les artistes de Valve avaient pensé à Frank Sheldon.. qui a finalement servi de modèle pour le G-Man). Pour les plus mordus, toutes les images additionnelles se trouvent dans le post sur le forum d'origine. J'ai vérifié par rapport à mon édition du livre et en effet, je n'ai pas les pages indiquées. A titre d'info, bien que datant de 2003, le livre se fait rare (comme tout objet Valve, objet qui pour une fois n'est pas virtuel !) et donc se vend autour de 120 € (valeur à la base de $35). Consulter la fiche de Half-Life 2 Lire la news entière
  13. Soyons clair, certains téléphones portables et tablettes proposent des configurations matérielles et des performances honorables comparées à nos vieux ordinateurs d'il y a plus de 10 ans. (Oui, vous vous souvenez très certainement que Counter-Strike 1.6 est sorti en septembre 2003 !) Fort de ce constat et de la possibilité de programmer sur l'environnement Android (de Google), un portage de CS 1.6 jouable en ligne est disponible pour votre système mobile ! Le téléchargement et l'installation semblent assez aisés (votre serviteur va tester ça très rapidement, mais ça reste de l'installation de fichiers APK pour Android et de la copie de fichiers) Une mise à jour 1.01 est d'ores et déjà disponible avec les premières corrections de bugs. On appréciera le fait que le jeu est distribué gratuitement. L'équipe de créateurs avait déjà travaillé sur le .En tout cas, on ne peut que féliciter l'initiative de l'équipe de passionés SDLash3D, bien que la prouesse avait déjà été réalisée en 2012 (mais la version n'était pas stable ni agréable à jouer). Certains d'entre-vous l'ont-ils installé ? Quels sont les retours à ce stade ? À vrai dire, je ne suis pas certain que mon skill sur mobile soit meilleur qu'avec le traditionnel duo « clavier/souris ». Mais pourquoi pas ! Consulter la fiche de Counter-Strike Lire la news entière
  14. Merci encore pour vos commentaires Globalement, du bon et de l'exigence sur des changements qu'on pourrait vous proposer. On améliore et un module pour personnaliser la page d'accueil va être proposé aux membres. (actuellement en test) Afin d'amplifier les retours et tester la performance avant un déploiement complet, l'ensemble des membres sont maintenant basculés dans cette nouvelle version.
  15. En effet, ça calme le prix... La version US peut être achetée sur place et envoyée par un tiers non ? : ça peut faire une économie appréciable
  16. Merci pour ton retour DrDoc. A la première lecture, ton commentaire n'apparait pas extrêmement positif mais tu as raison d'être exigent (même si tu peux parfois apparaitre comme un vieux ronchon). On souhaite le plus de sincérité dans vos retours : la démarche de co-construction que nous souhaitons permet d'améliorer le projet Vossey.com de façon continue et on accepte bien évidemment tous les retours Je t'invite également à réfléchir au global : est-ce que l'évolution est une bonne chose ou pas ? A-t-on raison de maintenir et faire évoluer le site dans cette voie ? Sur tes détails : - Pour ton écran, ça doit également le faire sur la version actuellement en place. As-tu des sites que tu apprécies et qui correspondent à ce que tu souhaiterais ? - Des options de personnalisation vont être très prochainement ajoutées (notamment fond, possibilité d'agencement de la home et bloc réseaux sociaux de gauche). - Suite à la faible utilisation des boutons directs, on a pour le moment décidé de ne pas intégrer de bouton "J'aime" de Facebook ou partager de Twitter notamment sur chaque news. (je parle même pas de Google+ qui a du mal à décoller). Nous avons donc mis des boutons de partages : ce qui permet d'éviter que ces grands groupes traçent vos faits et gestes en permanence. Ainsi, il n'est donc plus nécessaire d'avoir un outil de sélection. De plus, depuis 2014, cette notion de confidentialité a fortement évolué et de nombreux outils à travers les navigateurs ont progressé. (je pense à Ghostery par exemple). Sois sûr que nous sommes attentifs à être au niveau sur ce sujet. - Pour le forum, il sera intégré à l'aide d'un thème spécifique correspondant à la nouvelle version également. Là encore, des options seront proposées. Enfin, comme tu le sais, toute aide est la bienvenue. Continues de critiquer et surtout proposer de nouvelles choses. En bonus, tu as même le choix de retourner sur l'ancienne version si tu le souhaites (celle-ci sera encore accessible même ne sera plus maintenue dans le temps). Pour les autres membres, n'hésitez pas à nous donner vos avis et remarques. (notamment par rapport à vos besoins et par rapport à la version actuelle). Votre test de la version mobile ? Après plusieurs sessions de visites sur la nouvelle version en bêta, quelle version préférez-vous ? On n'a qu'une envie : améliorer l'ensemble et ça dépend surtout de vous. Merci encore pour votre soutien et vos retours.
  17. De mon côté ça passe pas (mais pas une surprise sur mon ordi portable). NB : 5 Go déjà pour faire tourner... A quand une réduction pour une carte graphique ou pour acheter du matériel Steam ?
  18. Bon anniversaire au site Que de bonnes choses à venir ! Allez à tout de suite (frag facile )
  19. Vivement ce soir
  20. Je serai là : mon PC ne pouvait faire tourner le dernier Rainbow Six Siege, ça posera moins de souci avec SvenCo-op A noter que les joueurs les plus sympas auront certainement un petit bonus !
  21. Une très bonne chose !
  22. BenHur

    Life is Strange

    DrDoc : Peut-être que les soldes Steam aideront Arth78 : t'as fait une session webcam qu'on te voit pleurer en live ?
  23. En tout cas, ça fait parler et entretient pour Valve le mythe d'HL 3. Vivement le CES qu'on ait plus d'éléments de réponse !
  24. Qui dit nouvelle année, dit également changements ou mises à jour de nombreux éléments de notre quotidien (éléments économiques comme le prix du timbre, le SMIC etc.), Valve en a profité pour actualier son accord de souscription (mais si rappelez vous le texte que vous ne lisez certainement jamais). Ils précisent que le principal changement est de nature juridique. Les services digitaux (téléchargement, achats etc.) seront pris en charge par la société américaine de Valve (au lieu de Valve SARL qui était au Luxembourg) La distribution du matériel (Steam Link etc.) en Europe sera la principale responsabilité de Valve SARL (Luxembourg) Valve précise bien qu'ils respecteront l'ensemble des lois europénnes (notamment sur les données personnelles... tiens tiens). Pour un joueur au quotidien, la différence est bien évidemment invisible lorsqu'on joue sur Steam mais elle peut avoir des répercussions notamment sur les acteurs en cas de recours et d'actions juridiques (cf. Valve assigné par l'UFC Que Choisir). Après la récente faille et la communication pas forcément optimale de la part de Valve, un brin de transparence est certes appréciable mais est-ce que cette manoeuvre ne cache pas un dispositif juridique et fiscal potentiellement plus arrangeant pour Valve ? Affaire à suivre mais il n'est pas certain que ces changements soient au bénéfice du consommateur / joueur que nous sommes. Pour les courageux, l'accord complet est disponible en ligne. Consulter la fiche de Valve Lire la news entière