Arcanos
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Dust2 et Nuke ProMOD sur CS: Source
Arcanos a répondu à un(e) sujet de Arcanos dans Commentaires de News
Le prodod s'est fait casser par valve qui l'a retiré des stats officielles and co. DOD et DOD: S, même si ils sont très différents, ont réussi à avoir une communauté de taille égale, ce qui veut dire que le jeu est pas mal accepté, contrairement à CSS (les stats steam donnent quand même 3x plus de temps de jeu mensuel à la 1.6 qu'à CSS). Pour le côté graphique, les textures, même en basse résolution permettent d'embelir pas mal le jeu, pareil pour le côté "carré" de la 1.6 donc oui, ça donne un petit coup de jeune graphiquement et pour des retransmissions tv ou autres, suffit d'avoir son jeu en qualité max et utiliser ce signal là pour redifuser => ça donne un jeu bien plus agréable pour le spectateur. Pour le mod en lui même, il est pas encore fini, loin de là => sa percée...on verra le résultat final mais je reste optimiste, il peut réussir si il est adopté massivement par la communauté 1.6 et surtout si les joueurs pro/semi-pro sont prêts à passer dessus. -
Dust2 et Nuke ProMOD sur CS: Source
Arcanos a répondu à un(e) sujet de Arcanos dans Commentaires de News
Comme le dit le titre : sur CS: Source Pour tester leurs maps (et faire connaître le mod), ils les proposent aux joueurs de CSS. Le promod ne sortira pas avant plusieurs mois. -
Dust2 et Nuke ProMOD sur CS: Source
Arcanos a répondu à un(e) sujet de Arcanos dans Commentaires de News
A titre d'info, sur le 4ème screen, on peut se rendre à cet endroit là sur CS 1.6 (courte à 3 ou un saut un peu compliqué) mais ce ne sera plus possible sur le promod, le rocher près du toit de l'entrée du hangar (visible sur le screen 3) reste accessible par contre. On remarque aussi que les bannières CSP visibles à différents endroits de la map sont bien mieux intégrés (et mieux placées...) que les pubs sur 1.6... Peut-être des places déjà réservées pour les sponsors lors des compétitions ? -
Souvenez-vous, il y a de cela trois mois, le 15 janvier 2007 pour être précis, les développeurs du mod attendu par tant de joueurs d'1.6 présentaient la première version de leurs maps sur Counter-Strike : Source. Ces versions avaient pour but de mieux faire connaître les objectifs du CSP aux joueurs de CS: Source, souvent fort opposés à ce projet qui pourrait fortement nuire au développement de leur version au niveau de l'E-Sport. Car oui, là où CSS s'est positionné en rupture totale par rapport à CS 1.6 (à part le nom du jeu, des armes et des cartes, il n'y a pas grand chose de comparable), le ProMOD se veut dans la continuité, proposant plutôt une grosse update du jeu, tant au niveau des possibilités de gestion des matchs qu'au niveau graphique avec un jeu exploitant le moteur Source tout en cherchant un compromis entre qualité et performances. Bref, il y a trois mois, ces maps n'ont pas vraiment fait l'unanimité, de nombreux bugs étaient toujours présents et les choix de textures étaient remis en question par certains et depuis lors. Une update rapide était annoncée cinq jours après (le 20 janvier donc) et depuis, plus rien jusq'à il y a quatre jour où une annonce sur le site officiel a ravivé les espoirs de tous les fans impatients : la beta 2 des maps est en approche ! C'est finalement hier que sont sorties les deux premières de ces cartes en version beta 2 : csp_dust2_b2 et csp_nuke_b2 qui sont d'ores et déjà téléchargeables sur Vossey.com. Les développeurs annoncent avoir corrigé tous les bugs qui leurs avaient été signalés sur le forum ainsi que quelques modifications par rapport au gameplay de la 1.6. Ils expliquent par exemple que les caisses gardent la même taille que sur la 1.6 malgré que les personnages de CSS soient plus grand, ce choix permet donc de monter sur certaines caisses précédemment inaccessibles pour une personne seule. Ce choix a été fait pour coller à l'adaptation des maps officielles de CSS, faites par Turtle Rock même si on nous précise que ce sera changé pour CSProMOD. En ce qui concerne les autres maps (csp_inferno et csp_train) qui étaient proposées lors de la beta 1, elles devraient prochaînement être disponibles...en espérant que ça ne soit pas dans trois mois cette fois sinon on finira par croire que c'est VALVe qui s'occupe de la communication pour ce projet... Pour terminer, voici quelques images de cette nouvelle version des deux cartes : Voir la fiche du mod Voir la news entière
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Boarf, ptit joueur ^^
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Ouaip, la news sur le site officiel ne donne que ce lien, j'ferai la news demain, pas le temps ce soir Pour ceux qui ne comprennent pas l'anglais, sachez qu'il y a quelques modifs par rapport au gameplay 1.6 : le rocher tout à droite (en terro) sur nuke avec le boost à 3 = impossible d'y monter (le petit menant au toit de l'intrance par contre, ça passe toujours), les caisses ont la même taille que sur 1.6 malgré le changement de taille des skins sur Source => ça modifie un peu (on peut monter sur des caisses où fallait un boost avant), c'est volontaire car c'est Source et pas CSP (=> on peut s'attendre à un retour à l'ancienne pour la version csp des maps), les bugs dont ils ont eu écho sur leurs forums sont corrigés, ils ont refait l'aspect visuel des maps pour améliorer la qualité graphique sans trop de pertes de fps,...
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Seulement ? J'regarde une saison en moins de 48h si j'suis vraiment fan
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Spliff, c'est pour ça que je me pose la question vu qu'il travaille dans l'atelier à un moment
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Travailler des heures et des heures...c'est si on est vraiment pas doué. Théoriquement, avec le temps passé sur la matière en cours, en révisant le cours précédent avant d'aller en cours, à chaque fois (oui parce que si on se souvient pas de la formule vue au cours précédent, on perd 10min à tout bien re-comprendre et au final on est perdant). Quand on est pas bon dans une matière, on prépare les tests autant que possible et on vise le 18 ou alors on s'en fout et on se plante (ceux qui n'ont pas besoin de bosser pour faire 15 ne peuvent pas dire qu'ils ne sont pas bons dans une matière ce ne sont donc pas des exemples à suivre). Y a pas de honte à bosser pour l'école et dis toi que ça te servira plus tard...quand on a jamais pris l'habitude de bosser, on se plante souvent en études sup ou alors l'entrée dans le monde du travail est hardue...
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Ca je sais à qui il était avant ^^ mais c'est l'occupant du futur qui m'intrigue
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Regarde tes H/L et tu comprendras ce qui l'énerve... Tu considères comme un H d'avoir la moyenne, tu te plantes dans des cours où le bête par coeur permet d'avoir facilement la moitié des points (oui, de la physique, si tu connais ta formule, que tu sais l'appliquer, ça devient une recette de cuisine pour une bonne partie des exercices, pour les autres faut se creuser et avoir un minimum de feeling, c'est vrai mais ça sert à départager ceux qui réussissent en général).
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Je regarde jamais les trailers c'pas une semaine d'attente qui me tuera. Sinon, ouais, relativement simple à comprendre en VO, quelques doutes sur l'appart visité par Hiro à la fin...
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[Topic Foutchebol] Reprise de la ligue 1, le 4 Aout
Arcanos a répondu à un(e) sujet de Darth le vioc dans Général
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Bof lords, certains les travaillent à un point impressionant et ça met toujours un doute quand au fait que le joueur soit clean ou non...
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Sisi, donc j'le regarderai demain soir/mercredi sur le temps de midi au boulot normalement...si l'anglais est pas trop hard, j'ai pas encore testé heroes en full vo.
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Si tu sais POURQUOI il va te virer (sachant que légalement il peut pas te foutre à la rue sans rien mais bon, ça permet pas de faire des études/bien vivre de toute façon), alors à toi de voir comment arranger les choses.
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Une bonne partie des utilisateurs de ce forum...mais c'est loin d'être une grande partie des utilisateurs, faut pas exagérer Pour le prix d'une tv full hd + ps3 tu te montes déjà un beau pc avec un bel écran et en gardant de l'argent de côté
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Nouveaux Médias pour SourceForts 2.0
Arcanos a répondu à un(e) sujet de Wooley dans Commentaires de News
Faut être ingénieur et utiliser le gravity gun -
Oui, le premier épisode est passé aujourd'hui à 18h sur une chaine belge...j'ai entendu que quelques secondes (la présentation), j'ai zappé...ça colle pas les voix ^^
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Il y a du monde sur le serveur Beber, rassure toi sinon, oui, dommage pour ce petit couac.
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Bof, j'parle pas des discours qu'ils font hein, j'parle de ce qu'ils ont mis sur papier, des mesures proposées et autres et là, c'est pas la même chose. Pour ce qui concerne la politique sécuritaire et liée à l'immigration par exemple (avec le fameux ministère de sarko) c'est pas la même vision des choses. Pareil concernant les investissements au niveau de l'armée pour plusieurs milliards d'€ que sego propose d'investir ailleurs,... Ensuite, tu peux aussi voir ce qui a été fait par l'UMP pendant ces 5 années où sarko était ministre, une certaine continuité est à prévoir malgré ses beaux discours par rapport aux travailleurs and co.