dragondesignity

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Tout ce qui a été posté par dragondesignity

  1. Vous aurez les japonais (ceux là ils sont très souvent oubliés ..) dans Shores Of Glory
  2. Resistance & Liberation retrace les opérations en normandie (dans un premier temps) de la 82ème aéroportée Edit : Personnellement les screens chez moi ne sont pas sombre tout noir, ils sont digne d'une luminosité de nuit. Pourtant mon écran n'est pas spécialement poussé pour voir dans le noir et les coins sombres.
  3. Bah ils allaient pas faire des bras humain.. ils y sont pas dans matrix :s bon ça aurait été rigolo de voir les bras sur le côté de l'écran entrain de manipuler les commandes pour faire bouger l'ensemble Mais c'est vraiment pas mal et bien gigantesque pour le moteur hl1. Je ne crois pas avoir vu beaucoup d'espace gigantesque bien ouvert comme celui qu'on voit sur les screens. Même si le moteur half life est vieux je pense qu'il faudra un matériel un minimum performant pour éviter les baisses de fps. (rapport à la config initiale d'hl bien sûr)
  4. Ca c'est le pacifique !!!! Moi j'dis, FarCry les as bien inspiré tout de même !
  5. chico, tu peux refiler l'ip de ton serveur français sympa pour le vip mod ? Parce que hier soir à part faire des serveurs étrangers j'ai pas trouvé grand chose :/
  6. Le mieux c'est que tu le choppes sur Vapour, c'est le plus simple je pense. (rien ne t'empêches de désinstaller Vapour après )
  7. Euh WoW n'est pas exempt de neuh², c'est juste un peu plus strict sur les serveurs rp. Je n'ai rien trouvé de bien passionant à WoW, du moins pendant les 40 premiers niveau tu t'emmerdes sévère. (les quêtes se limitant au fameux drop de monstre à rapporter comme un bon chien en général :s) Y a des boulets, y a des cheaters (sinon pourquoi Blizzard bannirait des comptes WoW ?? ..) et la communauté est moyenne. Autant tu peux tomber sur des gens biens, autant des boulets. Bref, comparé à CS c'est la même chose (abonnement mensuel en plus ^^) Les choses fun que tu as cité au bout d'un certains temps ça "tourne en boucle". Pour Kara, si on lit la news du site aAa, il était déjà au courant qu'il lui faudrait certainement partir. Il n'a pas de regret, il est bien content de son année chez les aAa et il a déjà des teams en vu pour participer il l'espère à l'ESWC.fr Donc je pense pas qu'il y est besoin de le plaindre (puisqu'il ne s'en plaint pas lui-même )
  8. Oui c'est le bon. (suffisait de passer rapidement sur le site officiel pour vérifier le numéro de version ) ^^
  9. Tu peux pas le télécharger par toi même ?! Feignasse
  10. Y en a qui doivent pas comprendre que valve a fait CSS et DoD: Source, que valve s'occupe de sa plateforme de téléchargement steam, que valve prépare hl3, que valve ne pense pas qu'à l'épisode 1 Aftermath.. Donc normal que ça prennes du temps, puisqu'ils ont fait et font d'autres choses en parallèles. Edit : j'ai oublié bien sûr les améliorations apportées au moteur source bien sûr..
  11. Ben oui ils l'ont déjà dit. L'épisode one aftermath aura une durée de 4 à 6h selon Valve. C'était marqué dans une interview paru dans une autre news. (donné en lien au début de cette news justement)
  12. Va dire ça à ritual aussi Meuh wait & see d'abord ! Perso ça me gênera pas, j'aurai certainement autre chose à faire que de jouer tout le temps, donc ça peut m'arranger des petits épisodes. Mais si c'est pour que ça coûte plus cher en revanche :/ Par contre je doute très sérieusement que Valve ait eu la révélation du concept d'épisode avant la sortie d'half life 2 :s
  13. Toujours aussi bien fait. Plus qu'à être patient.
  14. Bah ça c'est un mauvais travail de valve Remarque quand on voit la qualité des mods amateur, ça serait même mieux que valve pour certain alors forcément ^^
  15. Je m'en doutais, c'est pour ça que je l'ai sortie :whistle: Les paluches de DoD: S ? J'ai jamais vu qu'elles étaient trop longue (vue subjective ou celle du "monde" ?)
  16. On dit les caouecs et le cocktail, quel manque de respect Bon ces screens semblent un peu mieux (on voit pas les mains c'est pour ça )
  17. Euh, je doute que Valve se soit trompé sur la durée de vie. Aucun développeur à ce jour ne s'est jamais trompé sur la durée de vie de son produit.. En général c'est même une estimation plus élevé qui ne convient pas aux "habitués" Moi je m'en plain pas, mais le problème avec les jeux en épisodes c'est faut que ça sorte régulièrement dans les délais(valve a une mauvaise expérience là dessus mais sait-on jamais), il faut sans cesse rajouté du contenu et des nouveautés (bah oué sinon on tombe quand même dans une certaine monotonie). Enfin pour moi c'est ce qu'il me faut dans un jeu par épisode. Et franchement quand je vois le peu de boulot sur AfterMath qu'on a eu le droit de voir, je ne trouve pas ça très décalé de Half-Life 2. Un peu comme une banale suite, là où un Opposing Force avait franchement procuré des sensations très différentes d'Half-Life tout en restant dans le même univers/même époque. Nb : Ah oui j'ai oublié, "wait & see" ^^
  18. Ca dépend du nombre d'épisode.. rien ne dit qu'ils tableront juste sur 3 (va savoir ) Enfin bref, tant que les jeux sont bien et qu'ils sont un minimum espacés dans le temps (le porte feuille le sentira moins ^^ )
  19. Bah y aura qu'un Aftermath d'ici quelques mois comme dans un an. Mais l'effet Sin Episodes ça le fait pas trop. (Moi qui ai en plus envie de voir ce que va donner Sin Episodes, si j'accroche ça va me coûter cher tout ça )
  20. Est plus que d'actualité ? (donc ça bosse dur ? ) N'empêche c'est sympa de continuer les patchs sur l'ancienne version et de poursuivre le solo même si je n'y joue plus
  21. Ben si je ne suis pas bête, les screenshots sont issues du moteur de max payne 2. Donc bon, dur dur de faire une comparaison (ah si y a havok ! )
  22. Bah non, comme d'habitude il parle du débutant. Celui qui ne progressera pas forcément aussi vite que les habitués du genre. Qui aura du mal avec certains passages. Ce genre de chose. En tout cas c'est clair que ça fait pas beaucoup, et le fait qu'ils annoncent un deuxième épisode juste après ne m'enchante guère non plus. On dirait qu'ils ont pris l'épisode 1 et qu'ils se sont dit que ça prenait trop de temps alors ils le coupent en 2, comme ça en plus de sortir à temps l'épisode 1 on se fait plus d'argent :s
  23. Si ça sort "jamais" c'est parce qu'ils ne sont pas des centaines à bosser dessus L'équipe tourne principalement autour de 5 / 6 personnes pour le développement du mod. C'est pas énorme comparé à certaines dev-team Toujours est-il que ça avance et qu'ils y passent pas mal de temps sur leur ptite vie
  24. En même temps quand tu entends les autres te parlaient mais que ton personnage n'est pas capable de balbutier un mot, ne me dis pas que ça n'est pas un brin étrange ? (une interaction minime serait la bienvenue à mon goût :s)