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Tout ce qui a été posté par thedark
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Il y aura une version Linux au moins pour le package serveur ?
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C'est pour ça qu'au début, il s'appelait Starcraft : Marine
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à la base, le mod était fait par des étudiants et servait comme projet pour leur etude. Un peu comme Eclipse, donc l'année s'acheve et le mod sort. Mais esperons que quelqu'un continue si le mod est bien fait
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Encore du nouveau pour DoD : Source !
thedark a répondu à un(e) sujet de Arcanos dans Commentaires de News
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Une guerre rien que pour l'amour d'une femme, ça ne vous dit rien ? Et si cette guerre fut le théatre des exploits d'Achille "Pitt" et de Hector "bana" sans oublier, le célèbre pirate "Legolas" Parïs "Bloom". Nous faisons bien sûr allusion à la célèbre guerre de Troie, dont le mod Troy : Divine Playground s'inspire. TDP offre un gameplay intéressant, basé à la fois sur des héros et des classes. Le mod dispose enfin d'une version jouable, celle-ci nécessite quelques ajustements, et sera publiée d'ici la fin de la semaine. Nous vous tiendrons au courant bien évidemment, et comme d'habitude, un serveur sera présent pour vous permettre de tester le mod en toute sérénité (sauf si la version Linux est absente). Néanmoins, un manuel en pdf est disponible en anglais à cette adresse. Voir la fiche du mod Voir la news entière
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Les derniers arrangements ont été finalisés, les responsabilités partagées, voilà, l'équipe du mod Obsidian Conflict fusionne avec une autre Dev-Team qui a notamment créé les cartes Coop pour le mod Deathmatch de Half-Life 2. Nous savons que le mod va sûrement être renommé, mais pour l'heure, rien de concret concernant le nouveau nom. Un rapprochement entre deux mods ne peut être que bénéfique et améliorer les chances de sortie. Voir la fiche du mod Voir la news entière
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La Dev-Team du mod Project Oblivion, anciennement connu sous le nom de Starcraft Marine tient à faire le point des récentes avancées. On apprend qu'une version alpha interne commence à voir le jour, et donc, elle nous promet de nouvelles images d'ici peu de temps. En attendant ce jour béni, quatre images sont déjà visibles. Voir la fiche du mod Voir la news entière
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Encore du nouveau pour DoD : Source !
thedark a répondu à un(e) sujet de Arcanos dans Commentaires de News
oui c'est vrai ^^ -
Encore du nouveau pour DoD : Source !
thedark a répondu à un(e) sujet de Arcanos dans Commentaires de News
Niveau date, je pense d'ici fin juin ou courrant juillet, sinon, je vois pas l'interet pour Valve de faire baver et attendre plus longtemps. -
J'avais un peu dsicuté avec un dev de Vapour, et certes les fonctions sont intéréssantes, mais ni plus ni moins, calqué sur Steam. Cependant, les besoins de Vapour sont énormes au niveau des serveurs, du stockage, de la BP etc.. Faire strictement la même chose, serait risqué.
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la possibilité de rajouter des flux rss, voir personnaliser la page d'acceuil. Et pourquoi pas, le rendre skinnable.
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Graphiquement, ils ont fait un éffort ? parce que le 3 était légerement abusé à ce niveau. Sinon, l'ambiance est comment ?
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Tu devrais
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Du moins, ceux qui ne sont pas pris en charge par Vapour.
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Un editeur de flux RSS, ça serait pas mal aussi.
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Vapour propose déjà une solution, qui commence à etre aboutie, et ici, étant un site HL/HL2, Steam + vapour permet de gérer ses mods sans trop de problêmes. Pour les autres jeux, bah pourquoi pas, à la limite. Peut-être rajouter des options inhérentes aux jeux, comme enlever les intros etc.. c'est pas du luxe, quand on lance un mod.
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J'ai installé, j'ai lancé, j'ai désinstallé. étant un utilisateur de Vapour pour les mods tiers, qui offrent beaucoup de fonctions, un simple lanceur de mods, qui ne fait pas mieux qu'un raccourci sur le bureau, je vois pas trop l'interet. Il faut le dernier framekork .net, si je n'abuse pour le faire fonctionner.
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Medal of Honor débarque sur Source
thedark a répondu à un(e) sujet de thedark dans Commentaires de News
On espere tous les voir un jour -
Le bide est sauvé
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Voilà une initiative qui pourrait en faire rire plus d'un. Des moddeurs (motivés ?) travaillent à l'adaptation de la célèbre série de jeux-vidéo Medal of Honor sur le moteur Source, lui même, à l'origine, issu de la playstation. La Dev-Team, nous promet un gameplay inspiré de l'original, mais tirant parti des capacités audio et, bien entendu, du moteur physique intégré à Source. Au final, elle espère nous servir un mod avec les points positifs qui ont fait le succès (ou pas ?) de Medal of Honor, tout en gommant les points négatifs. Reste à savoir si EA ne va pas leur faire payer une licence si le mod a du succès... Voir la fiche du mod Voir la news entière
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Voilà quasiment quatre mois, que nous n'avions plus de nouvelles du mod Warcry. Le manque est comblé, le revoilà avec une version alpha (interne) en bonne voie. Le mod n'en est qu'à ses débuts, cependant, les développeurs commencent à intégrer les modèles et le résultat semble à la hauteur de leurs espérances. Voir la fiche du mod Voir la news entière
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On arrive à la fin du mois de mai, et le mod Resistance & Liberation publie un rapport des ses dernières avancées. Côté Coding, une nouvelle recrue est rentrée dans les rangs et une autre est toujours en test. Andrew, le codeur en chef, a terminé l'intégration des grenades, on peut les dépouiller ou même les dévisser. La grenade fumigène est aussi terminée, après quelques problèmes, notamment au niveau de la couleur de la fumée, Andrew a finalement obtenu un résultat correct. Les modeleurs et textureurs ne sont pas en reste, de nouveaux modèles, comme une église, ont été achevées. Les textureurs ont longuement travaillé sur de multitudes de couleurs de peaux différentes. Côté mapping, une nouvelle carte est quasiment achevée. Elle est selon le leader de la Dev-Team, tout simplement énorme. On a hâte de voir ça. Il reste encore beaucoup de travail pour que le mod soit enfin présentable, notamment au niveau des animations, qui manquent encore de fluidité. Un mappeur supplémentaire ne serait pas superflu, il permettrait de donner un dernier coup aux cartes en construction. Accès à la galerie complète Voir la fiche du mod Voir la news entière
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Valve commence vraiment à m'étonner : après avoir mis à la disposition de tous le Source Bêta Engine, qui permet d'avoir accès aux dernières modifications du Moteur Source avant que celles-ci ne soient mises en production, voilà enfin la mise à jour officielle. Cette mise à jour met l'accent sur les bugs graphiques et en particulier le SourceTV, que beaucoup attendaient. Dans les grandes lignes, voici les corrections : [*]Suppression des artefacts qui apparaissaient avec les cartes à base de 6800. [*]Correction des problèmes d'affichage des surfaces en bump mapping avec le HDR. [*]Mise à jour de la liste des cartes grahiques prises en charge. [*]Correction du bug graphique occasionné des Alt Tab trop fréquents. [*]Ajout de la commande net_status, celle-ci permet d'afficher diverses informations relatives à votre connection. [*]Ajout de la cvar tv_autoretry 1, celle-ci permet au SourceTV de se reconnecter automatiquement en cas de crash. [*]Ajout de la commande tv_timeout. [*]Correction des armes qui disparaissaient dans les démos. [*]Le SourceTV ne plante plus après un changelevel. [*]Réduction de la charge CPU occasionnée par le SourceTV. Comme vous pouvez le voir, beaucoup de ces changements étaient disponibles via le Source Bêta Engine. On peut dire que la nouvelle politique de Valve commence à porter ses fruits. Merci également à yaume88, splankno et spardy Voir la news entière
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