thedark

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Tout ce qui a été posté par thedark

  1. effectivement, ils en sont à leurs deuxièmes version jouable en alpha
  2. C'est avec un grand regret, que la Dev-Team vient d'annoncer officiellement l'arrêt de leur projet de mod solo Citadome. Les raisons ? Nul besoin de s'étendre sur le sujet, tant nous les connaissons par coeur, Citadome n'est pas le premier mod et sûrement pas le dernier. Pour résumer, l'arrêt fut décidé à cause d'un manque de motivation, une équipe trop petite et un manque cruel de nouveaux talents. Ce n'est pas nouveau, je vous l'accorde. Néanmoins, le noyau dur de la Dev-Team travaille sur un autre projet, plus ambitieux. Espérons le pour eux. Le mod est donc mis de côté, jusqu'à ce que la Dev-Team reprenne le flambeau et le termine. Enfin, comme dit le proverbe : "Un de perdu, dix de retrouvés !" Voir la fiche du mod Voir la news entière
  3. Nouveau venu dans la catégorie des mods sur la Seconde Guerre Mondiale, Ham & Jam n'en n'est pas moins intéressant et diversifié. Il est différent, car, contrairement aux autres mods comme Day of Defeat Source ou Resistance and Liberation, celui-ci se focalise sur d'autres unités de combat comme les Africains, au lieu des éternelles Américains ou Anglais. Ham & Jam dispose d'une version Alpha jouable en interne, nous vous invitons à parcourir la galerie où vous pourrez admirer beaucoup d'images. De plus, deux nouvelles images viennent d'être ajoutées, il s'agit d'une carte reprenant les combats acharnés qui ont eu lieu à proximité de Caen. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  4. Tout les mods sont prometteurs Suffit de patienter
  5. Je trouve le crosshair du fusil sur le screen vraiment enorme xD, par contre, j'adore les textures des murs, c'est niquel
  6. à la base le Raid, c'est fait pour la sécurité hein. Le raid 0, lui, est à part, puiqu'il créé un disque logique composé de X HDD physiques. Le seul avantage, outre le gain d'espace, c'est les temps d'E/S boosté mais niveau sécurité des données, c'est comme si il y avait rien. Donc, faire un RAID 0 pour securiser ses données, faut etre un peu à coté de ses pompes. Fallait utiliser le mode 0+1, si il etait disponible.
  7. je pense que c'est un big ça.. j'avais la même chose sur HL2..
  8. On presente un mod qui semble sympathique, pas tous dans ce cas, ça marche au feeling, pour Caouecs c'etait Mario moi lui.. ça apporte un peu de vie, et même si on essaie de rester neutre, on a nos avis.
  9. Nous attendions de nouvelles images du mod Source Medal Of Honor, mais le Dieu des Disques Durs en a décidé autrement. Figurez vous, que le Raid de ce cher modeleur rendit l'âme avec les nouveaux modèles. Un comble pour un RAID ! Seul rescapé de la tragédie, le modèle du fusil Enfield nous est présenté. Nous vous le dirons jamais assez, chez nous, on héberge les sites de mods et on fait les sauvegardes. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  10. Tout le monde ou presque connaît cette superbe oeuvre cinématographique qu'est GhostBusters. Le mod reprend tout simplement le principe du film : d'un coté les chasseurs de fantômes, de l'autre les fantômes. La Dev-Team nous offre les premiers modèles des armes, dont le fameux proto-gun et le piège à fantôme. Culte ! Voir la fiche du mod Voir la news entière
  11. Serait-ce le succès de la série vidéo ludique Hitman qui serait à l'origine du mod Mod Silent Assassin ? Rien n'est sûr, mais incarner un assassin professionnel devant honorer toutes sortes de contrats et de la manière la plus discrète qui soit ne m'est pas inconnu. Vous l'aurez compris, Silent Assassin s'inspire de notre chauve internationalement connu, non pas Barthez mais l'Agent 47. La Dev-Team nous dévoile enfin quelques modèles. Il reste plus qu'à attendre un peu. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  12. On va continuer notre tour des mods zombies à tendance psychopathes avec Silent Hill : Remanded. Celui-ci, comme vous vous en doutez, est inspiré du jeu à frisson Silent Hill. La Dev-Team, sûrement en proie à des hallucinations, vient de publier quelques images de leurs dernières créations sur leur profil Moddb. C'est pas du grand art mais ça se regarde. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  13. Voilà quelques temps, que la dernière version jouable du mod The Hidden est disponible. La Dev-Team ne compte pas pour autant se reposer sur son succès. Elle travaille plus que jamais afin d'améliorer encore et encore le mod. Alors qu'en est-il exactement ? Tout d'abord, les efforts des codeurs ont été ciblés sur la correction des bugs gênants dont souffre encore le mod. Un des codeurs du mod Dystopia est même venu prêter main forte. Passer cet élan de chaleur humaine intense, revenons au gameplay, celui-ci sera un peu plus diversifié : de nouveaux modes de jeux seront disponibles. Concrètement, la Dev-Team prend note des suggestions des fans, ils parlent d'un mode baptisé "Evacuation". Les cartes seront un peu plus grandes et beaucoup plus intéractives. Ceci afin de créer une ambiance, déjà bien prenante dans ce mod. Pour l'instant, la Dev-Team travaille sur une carte-test qui servira à élaborer les futures modifications. Nul doute qu'on reparlera très bientôt de The Hidden. I See You... Nous vous rappelons qu'un serveur Hidden Source est disponible tous les soirs à partir de 20 h 00 sur verygames.vossey.com:27015. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  14. Après un démarrage lent, voir très lent, ça y est, le mod Source The Forgotten est enfin en chantier. La Dev-Team vient de recruter de nouveaux Soundeurs et autres graphistes qui auront la charge de donner vie au mod. Un mappeur fut aussi recruté et il parait qu'il connaît son affaire; d'un autre côté, me direz vous, dans un survival horror on a pas besoin d'un jardin florissant. En attendant la prochaine fournée d'images, qui je l'espère, nous offrira quelques modèles de zombies pas frais, nous avons droit à trois concepts arts. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  15. Que ce doux parfum de morts-vivants bien décomposés manquait ces derniers temps. Heureusement que Zombie Master pense à nous, pauvres survivants. Il nous offre quelques images ainsi qu'un peu de ses nouvelles. Tout d'abord, nos confrères d'Outre (tombe ?) Atlantique d'Half-Life.net ont réalisé une interview (en anglais) de la Dev-Team. On y apprend que Zombie Master, contrairement aux autres mods Zombifiés, sera axé sur la stratégie. On le voit dans les captures d'images avec la vue "commandeur" semblable à Natural Selection. Mais ce n'est pas tout, la Dev-Team nous informe que le développement d'une première version jouable touche à sa fin ! En attendant de pouvoir éclater du zombie avec le Vossey Member Clan, régalons nous de ces quelques images. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  16. Nous le croyions mort et enterré, mais il n'en est rien. Sachez que le mod Source Pilotable Strider est de retour. Celui-ci nous avait laissé un peu sur notre faim, il y a quelques mois avec une version Alpha et puis plus rien. Le créateur du mod semble avoir repris du poil de la bête et nous promet deux nouveaux véhicules : un Antlion et un Ministrider. Un nouveau mode de jeu baptisé Strider King sera de la partie. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  17. X Deathmatch est un peu OVNI dans la catégorie des mods Half-Life 1. Techniquement, X Deathmatch est une adaptation du gameplay et des modes de jeux d'Unreal Tournement sur le moteur Half-Life 1. Vous retrouverez donc le mod Deathmatch Classic, Team Deathmatch ou bien le mode Domination. Celui-ci étant jouable aussi bien en multijoueur qu'en solo. Le créateur du mod vient de publier un patch, vous pouvez le télécharger sur VosseyFTP ainsi que la version Full. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  18. thedark

    Stargate Project51

    Ouais bon, tu es mappeur, mais tu fais parti d'une equipe, et donc, tu contribues à l'avancée du mod, donc c'est un peu de toi qui est dedans On l'attend avec plaisir
  19. C'est que Keats veut faire comme moi, mais voilà quoi... [:keats:4]
  20. thedark

    Stargate Project51

    C'est ton mod, donc, c'est normal que tu souhaites le meilleur Toutes les dev-teams diraient la même chose pour leurs mods. On attend de nouvelles de Stargate : TLS avec impatience aussi
  21. Le temps de la remise en question, des départs et des arrivées étant terminées. La Dev-Team du mod Farscape HL2, plus motivée que jamais continue son chemin sous de meilleurs auspices. Côté mapping, la carte Moya est enfin achevée, d'autres cartes se déroulant sur Terre sont en phase de construction, et à ce propos, la Dev-Team nous promet des scènes d'actions mémorables. Quelques images 'in-game" sont aussi de la partie ainsi que beaucoup de modèles WIP. De plus, la Dev-Team recrute toujours de nouveaux talents. La dev-team recherche avant tout des textureurs et mappeurs, mais surtout des textureurs. Alors n'hésitez pas à les contacter.MAJ : une petite mise à jour pour vous avertir qu'une démo serait en préparation. Affaire à suivre. Voir la fiche du mod Voir la news entière