caouecs

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Tout ce qui a été posté par caouecs

  1. J'y ai joué lors du Festival du jeu à paris, c'est vraiment du Hitman assez bourrin et bien fait, même si un salon n'est pas le meilleur endroit pour commencer tranquillement une partie
  2. c'est du KT Engine (http://www.kylotonn.com/technologie_fr.html) produit maison de Kylotonn
  3. quand on demande le moteur généralement ? sinon je regarde pour voir si je trouve ou pas le moteur utilisé
  4. Reconnu par la grande majorité des joueurs, Portal est vraiment LA perle de l'Orange Box malgré une durée de vie assez courte. Et c'est justement sur ce défaut que la communauté s'est attaquée, non pas en criant au scandale, en bloquant les autoroutes et les points d'approvisionnement en carburant, mais en créant des cartes de jeu, des maps pour les anglophones. C'est dans un but de les regrouper que de nombreux sites ont vu le jour, vous faisant côtoyer le meilleur comme le pire. Vous pouvez y télécharger de très nombreuses cartes, mais aussi proposer les votres et profiter de conseils sur comment créer la meilleure map possible pour Portal. Nous vous invitons justement à laisser vos impressions sur ces oeuvres dans les commentaires de la news. [*]PortalMaps.net [*]Portal-Mods.com [*]Map Factory Portal [*]PortalCake.com [*]myAPERTURElabs.com Voir la fiche du jeu Voir la news enti
  5. Après le Source Engine, voici une nouvelle mise à jour de Steam, ça doit commencer à coûter cher niveau bande passante. Avec la liste de corrections habituelle, nous avons aussi l'annonce d'une nouvelle campagne de la part de Valve pour tout connaître de vous par votre matériel informatique. Examinons tout d'abord quelques modifications : [*]correction de versions pré-chargés de Call of Duty 4 : Modern Warfare ne pouvant être lancées [*]permettre à deux raccourcis d'utiliser le même exécutable [*]correction de la notification des amis [*]correction d'un cas où les jeux peuvent être lancés seulement en anglais [*]correction d'un crash rare quand vous tentez d'installer un jeu [*]correction d'un bug où les derniers amis ne peuvent être vus En ce qui concerne le Steam Hardware Survey, nous avons les résultats de ce printemps 2007, nous pouvons y voir que Intel et AMD font jeu égal mais NVidia tient encore le haut du pavé sur ATi, quant aux OS, Windows XP est leader face à son petit frère Vista (90% contre 8%). Avec 60%, l'anglais mène la danse, devant les allemands avec 12% et les français avec 10%. Une situation assez compréhensible puisque beaucoup de joueurs utilisent la langue de Shakespeare par défaut. Nous sommes 109280 francophones à avoir répondu au sondage. En regardant rapidement les premiers résultats de la nouvelle campagne, nous avons à peu près les mêmes ratios, mais n'oubliez pas de participer. Voir la news enti
  6. c'est prévu, pour l'instant il y a eBay
  7. Sur le net, un grand nombre de services s'offrent à nous comme le positionnement géographique, la messagerie instantanée, le webmail, la bureautique en ligne... la plupart sont gratuits, grâce notamment à la publicité. Ce fameux saint-graal est la réponse magique donnée aux experts comptables pour justifier cette gratuité, malgré des sites très gourmands en ressources. Cet ajout marketing est bénéfique pour les utilisateurs, puisque nous n'avons pas à sortir à chaque fois notre carte bleue pour lire l'actualité, répondre dans des forums, télécharger des données légalement, partager sa vie avec le monde entier. Nous nous y sommes tellement habitués que nous pensons que la publicité est une réponse magique, et c'est justement l'une des justifications employées à outrance par les éditeurs pour justifier la présence des publicités dans leurs jeux vidéos. Nous avons aussi eu droit à l'aspect réaliste, mais les analystes ont bien compris qu'ils devaient changer leur fusil d'épaule car les joueurs n'y voient pas leur intérêt, sauf pour certains cas particuliers comme des jeux de football où ça renforce l'immersion, seuls les éditeurs récupèrent un bénéfice financier. L'une des pilules les plus dures à faire avaler à des consommateurs trop habitués à des délais non respectés et des produits non finalisés. Les développeurs, les éditeurs et les publicitaires tentent actuellement de vendre à grands coups d'annonces chocs que la publicité va changer l'approche des jeux. Nous pensions vainement que nous étions dans la bonne voie, avec des jeux entièrement sponsorisés comme TrackMania Nations, et surtout après une réunion regroupant organisateurs de lans et développeurs, aboutissant sur certains concepts comme des jeux hors ligne gratuits mais devenant payants lorsque le joueur veut profiter des aspects multijoueur en ligne et pour participer à des tournois officiels. Le développement d'un jeu a un coût important, nous le savons, même si nous avons aussi droit à des grosses productions gratuites comme Insurgency. Mais il ne faut pas oublier que cette gratuité est virtuelle, car le jeu est basé sur un moteur mis à disposition par Valve gratuitement, car les joueurs doivent posséder le jeu original qui est payant lui, et il ne faudrait pas oublier que la plupart des moddeurs sont bénévoles, des étudiants ou ayant des rentrées d'argent. La gratuité a toujours une explication. Google, le mastodonte de la recherche sur internet, annonce faire des tests de placement de publicités dans les jeux ; le rachat d'Adscape, spécialisée dans les pubs "in-game", en février 2007 apporte ses premiers fruits. La société de Mountain View nous affirme que les joueurs vont bénéficier de nombreux avantages grâce à des annonces pertinentes et ciblées. Savoir qu'une chaîne de pizzeria fait 10% de réduction sur sa pâte fourrée au fromage va changer complètement ma petite vie... attendons de voir ce que prévoit réellement Google et les autres annonceurs, car pour l'instant, les prix n'ont pas baissés, les jeux sont toujours aussi en retard et non finis. Je n'ai rien contre les publicités dans mes loisirs, tant que c'est bien intégré et que je ne dois pas sortir 80 euros pour jouer, et surtout qu'on arrête de me traiter de pirate, nous sommes innocents jusqu'à la preuve du contraire, pas l'inverse. Selon GigaOm, mais sans confirmation de l'intéressé, Google commencerait ses tests sur un jeu d'ici un mois environ ; nous pourrons voir en grandeur nature l'avenir des loisirs numériques par une société qui devient un peu trop omniprésente. Après les initiatives d'éditeurs dans des jeux comme Far Cry ou Counter-Strike, Google cherche à atteindre un marché beaucoup plus grand et semble vouloir devenir le plus gros annonceur multi-supports. Voir la news enti
  8. c'était un problème de lien sur le forum, c'est corrigé
  9. Kane & Lynch est prévu pour ce vendredi dans nos chères boutiques, mais aucune nouvelle côté Steam, le jeu est toujours annoncé pour "novembre 2007", il faut y comprendre lundi prochain. En attendant, voici quelques nouvelles images de la future oeuvre des parents d'Hitman. Voir la fiche du jeu Voir la news enti
  10. Encore une mise à jour pour le Source Engine avec comme à son habitude, son lot de corrections ; aucun ajout dans le changelog comprenant entre autres : [*]Correction de la différence de vitesses des pied-de-biches sur Half-Life 2 : Deathmatch entre les versions Windows et Linux des serveurs [*]Correction d'un potentiel bug dans le navigateur de serveurs [*]Correction de certains noms de fichiers non protégés par sv_pure [*]Correction bug du chat de Half-Life 2 : Deathmatch sur les serveurs Linux [*]Optimisation mineure du panneau de demande de connexion [*]Correctif de sécurité pour les transferts de fichiers, signalé par James Gray [*]Correctif sur les joueurs capables de faire disparaître leur nom dans le table de bord en mettant "~ ~ ~" dans les panneaux d'options Valve doit adorer Half-Life 2 : Deathmatch, il faut dire qu'il est énormément utilisé par pas mal de mods multijoueurs. Voir la news enti
  11. ils ont un petit problème d'image sur leur blog, je n'ai pas pu avoir l'image plus grande
  12. c'est la saga Call of Duty
  13. Alors que la première saison de Sam & Max est disponible sur Steam, telltale games prépare déjà la seconde saison en 5 épisodes (contre 6 pour la première). L'épisode 201 se nomme Ice Station Santa, et une démo est proposée sur le blog officiel. L'épisode seul coûte $8.95, il faut l'acheter sur le site de l'éditeur, aucune annonce encore pour sa disponibilité sur Steam. J'en profite pour vous donner les dates des autres opus : [*]202 pour le 11 Janvier 2008 [*]203 pour le 15 Février 2008 [*]204 pour le 14 Mars 2008 [*]205 pour le 11 Avril 2008 Voir la fiche du jeu Voir la news enti
  14. Le jeu Speedball 2 Tournament est arrivé en version gold, la dernière version avant la mise sous presse. Kylotonn a passé tous les contrôles avec succès, et il fonctionne très bien sur Steam, comme l'atteste l'image suivante. Mais si Steam l'annonce toujours pour fin novembre, il se pourrait qu'il sort plus tard ; mais aucune information officielle pour l'instant puisque sur le site officiel, le jeu est toujours annoncé pour l'automne. Pour information, Kylotonn Entertainment est la société qui développe le jeu, elle est située à Paris et a produit des jeux comme Ironstorm. Voir la fiche du jeu Voir la news enti
  15. si tu es petite, brune et célibataire :: à te contacter pour les autres, je sais pas
  16. Call of Duty 4 : Warfare est arrivé enfin sur Steam, au doux prix de $69.95 (sans compter les taxes) et avec un manuel qu'en anglais, heureusement le jeu est dans la chère langue de Molière. Pour ceux qui l'ont pré-acheté, vous pouvez dès à présent y jouer et nous laisser vos impressions. AnnuClan accueille avec plaisir vos clans CoD 4, mais vous pouvez aussi commencer par former des groupes de jeu dans la catégorie Clan du forum. Pour finir, sachez que les clés de la version boite du jeu ne fonctionnent pas sur Steam ; dommage, encore une incohérence du système. Voir la fiche du jeu Voir la news enti
  17. Insurgency, mod multijoueur d'Half-Life 2, arrive bientôt en bêta 2, nous devrions avoir une date définitive d'ici mercredi (c'est annoncé pour le mois de novembre) et le changelog pourrait arriver cette semaine. Nous devions avoir cet opus le mois dernier, mais ce délai en plus permet à l'équipe de corriger des bugs, d'ajouter des contenus et d'améliorer les cartes. Voir la fiche du mod Voir la news enti
  18. L'Orange Box nous a apporté beaucoup de nouveautés : trois jeux, un nouveau moteur... et une modification discrète de Counter-Strike Source. Pour ceux qui auraient oublié de quel jeu je parle, c'est très simple, c'est comme Counter-Strike mais sur Half-Life 2 et sans le même gameplay ; c'est pour cela que nous avons eu droit à CSPromod... un sujet hot mais hors propos vu que nous sommes là pour autre chose. En fouillant dans le cstrike.fgd, des bidouilleurs ont trouvé des passages assez intéressants sur le fait qu'il pourrait y avoir deux nouveaux modes de jeux : Heist Mode et Territory Control. Heist Mode ferait référence aux vols, nous pourrions y voir un mode où il faudrait récupérer un objet chez l'ennemi et le ramener chez soi ; une sorte de récupération d'otages ou de drapeaux. Pour Territory Control, ça serait plutôt prendre position à des points stratégies ; un mode bien connu des joueurs de Day of Defeat. Bien sûr, tout cela n'est fondé que sur la lecture de fichier, rien d'officiel, et les développeurs de Valve auraient pu soit l'ajouter pour des tests, soit par erreur, ou soit pour un buzz, pratique bien comprise et maîtrisée par une certaine firme de Cupertino, et les adorateurs de ce fruit ont aussi l'habitude de fouiller dans tous les fichiers modifiés. Quelle crédibilité pourrions-nous donner à cette info ? Si CSPromod avait un succès incontestable, il aurait été normal que Valve réagisse, mais l'objectif du remake Source de Counter-Strike n'a pas vraiment été atteint... pour l'instant. Est-ce que Valve sent le vent tourner ? Est-ce que les développeurs de CSPromod prépareraient un futur opus jouable et stable ? A suivre. Vous pouvez retrouver les bouts de code sur le forum de HL2World. Merci à Arnafus. Voir la fiche du mod Voir la news enti
  19. c'est que nous a rapporté le moddeur
  20. les fichiers ont été perdus
  21. j'essaye de voir avec le moddeur
  22. pourtant tu as tout dans le phpdoc pour intégrer du ssh dans du php, ensuite l'intégration avec gta, c'est autre chose