caouecs

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Tout ce qui a été posté par caouecs

  1. L'équipe du mod Source, Exterminatus, raffole des grosses bêtes et ce n'est pas avec ces critters que cette passion va s'arrêter. C'est gros, c'est moche, c'est Bo... (pas de pub on a dit). En gros, dès que vous les rencontrez, courez ou tirez leur dessus sans vous arrêter. Et encore il ne faudrait pas qu'ils soient invisibles car sur les deux dernières images, nous pouvons voir que certains peuvent se rendre invisibles ; on n'est pas dans la merde. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  2. Une news très rapide pour vous parler de la sortie de la version 1.0 de Zombie Horde, modification de Counter-Strike Source. [*]Support de Windows [*]Support de Metamod:Source (recommandé) [*]Restructuration du code [*]Powerups [*]Team balance [*]Statistiques par joueur [*]Restrictions des armes [*]Correction de nombreux, très nombreux bugs [*]Ajout des maps : zh_dark_cbbl_48 et zh_laststand_final Le fichier pèse 19 Mo et il est disponible sur VosseyFTP. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  3. et c'est pareil avec Airsoft Source
  4. caouecs

    DARTHHHHHH

  5. Petites blagues ? [/quotemsg] ben vu que nous n'aurons jamais l'impression d'être dans une vraie monoplace, je peux dire ça
  6. Le Source Engine est un bien bel outil auquel nous devons de nombreux concepts et projets ; vous en avez pu découvrir un certain nombre rien que cette année. Le projet présenté dans cette news est ambitieux et va se faire attendre. Formula Source, mod pour Half-Life 2, vous proposera de revivre le championnat du monde de Formule 1 à bord des meilleures monoplaces. Un domaine non encore traité par les moddeurs sur Source Engine, mais surtout d'autres dev-teams tentent de produire des simulateurs automobiles avec, pour l'instant, peu de succès. Rappelez vous de l'arrêt de HL Rally Source ou le mod Hypersonic Source Raceway tardant à faire ses preuves ; heureusement d'autres projets sur 4 roues sont plus intéressants comme Mario Kart Source par exemple. Sur les deux seules photos présentées, nous avons droit à une Formule 1 en cours de réalisation et peut-être trop composée de polygones. Un projet à suivre. Et un mod pour les motos, c'est pour quand ? Voir la fiche du mod Voir la news entière
  7. http://www.vossey.com/mod/Jailbreak--i310.htm
  8. Encore un nouveau projet de la part de SDK Project, cette fois-ci, nous avons droit à un baby-foot et surtout c'est le premier mod multijoueur de l'équipe. Entièrement réalisé avec le Valve Hammer Editor, Foozball Fever proposera 4 tables dans 4 environnements différents avec 3 types de contrôle différents. Les types de contrôle sont : [*]AUTOMATIC : les lignes sont choisies automatiquement par rapport à la position de la balle [*]NORMAL : vous passez d'une ligne à l'autre avec les touches directionnelles [*]PROFESSIONAL : A - S - D et F pour choisir les lignes. C'est plus complexe mais permet de combiner les lignes et d'en changer plus rapidement Bon dès que ça sort, on se fait un tournoi. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  9. Les joueurs du jeu Red Orchestra vont enfin avoir de la nouveauté. Et pas qu'un peu puisque l'équipe nous annonce 10 nouvelles cartes de jeu et surtout une augmentation de la limite de joueurs par serveur. Le map pack vient tout simplement du concours de cartes réalisé par l'éditeur lui même ; la communauté a été sollicité et a répondu favorablement. Les trois maps les plus importantes devraient être "Smolensk Stalemate" - vainqueur du concours et se déroulant en août 1943 -, "Leningrad" - pas besoin de présenter surtout si vous avez vu le film - et "Berezina" qui devrait laisser place aux combats de char. L'équipe de développement de Red Orchestra optimise le moteur de jeu et la mise à jour permettra de proposer des parties à 64 joueurs, si le serveur est assez puissant pour tenir le choc. Par contre cette extension devra être compatible avec les cartes déjà sorties mais elles sont généralement très grandes, bien plus que sur Source Engine. Et il y a aussi les restrictions niveau classe à revoir et les places dans les tanks car ça va faire plus de monde à transporter, je veux bien faire le chauffeur mais quand même. Pour la date, aucune idée, mais Steam sera le premier à vous signaler la mise à jour. Voir la fiche du jeu Voir la news entière
  10. n'importe quoi, alors qu'il suffit d'attendre la semaine prochaine, il y a vraiment des gens qui ont trop d'argents
  11. Je ne vous la refais pas comme pour la sortie de la V0.2, le style Prison Break n'est pas bien passé, donc pour cette V0.3 de Jail Break, mod multijoueur pour Source Engine, je me concentrerais sur les nouveautés. Nous retrouvons entre autres [*]Tourelles automatiques [*]Menu messages radios [*]Deux nouvelles cartes [*]Nouveaux HUD et Radar [*]Plus aucun lag [*]Plus aucun crash Bon pour les deux derniers points j'en doute fortement, personne n'est parfait, surtout pas les développeurs ; j'en sais quelque chose. Par contre, il y a toujours les personnages d'Half-Life 2 et vu la taille du fichier, le SDK est toujours indispensable. Espérons que les futures versions permettront de proposer des personnages originaux ; une histoire identique à ce que nous connaissons avec SourceForts. Si vous hésitez toujours à le télécharger sur VosseyFTP, voici un petit trailer et des images. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  12. Pour ceux qui ont apprécié la version 1.0 du mod solo Source, Zombie Stress, voici l'opus 1.1. En gros, nous avons droit à des corrections de bugs, mais toujours pas de scénario : vous devez juste massacrer du zombie. Alors si l'idée vous dit, le fichier est disponible sur VosseyFTP, c'est tout petit, 8 Mo. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  13. L'équipe de développement du mod Source, Dreamscape, a décidé de nous proposer un petit trailer sous forme de bande annonce de films. La vidéo est de bonne qualité, le jeu s'annonce intéressant niveau scénario, mais la qualité graphique a encore du mal à s'aligner avec les références actuelles ; c'est sans doute les personnages qui me paraissent trop rigides, trop Half-Life 2. Sinon la dev-team nous propose aussi une image pour illustrer le fait la customisation des personnages. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  14. http://www.macplus.net/magplus/depeche-14317-microsoft-veut-deux-milliards moi qui pensait qu'ils les avaient déjà ... en version pirate désolé ...
  15. Il est vrai que le jeu a perdu en intérêt, mais si tu cherches du monde, je te conseille Defcon Francophone, ils ont travaillé avec nous sur le dernier VosseyMag avec des présentations de mods sur Defcon.
  16. Une bonne nouvelle qui devrait ravir tous les amateurs de guerre nucléaire comme Darth et Rom1 : Defcon nous revient en version 1.4. Nous avons droit à quelques améliorations (les principales sont énumérées plus bas) et une bonne nouvelle pour commencer. [*]Compatibilité multi plateformes, les joueurs Windows/Mac/Linux peuvent enfin jouer ensemble. [*]Ajout du support de AmBX (le nouveau système son de Philips). [*]Ajout de l'option sur les populations en ville. [*]Correction d'un problème très rare (comme d'habitude) occasionnant un crash d'avion hors de la cible pouvant engendrer des destructions importantes. [*]Les mods disparaissent de la liste quand ils sont désactivés. [*]Suppression du bouton "Level 8" dans l'interface du tutorial pour cause de non utilité. [*]Impossibilité pour les joueurs de rejoindre une partie incompatible avec leur version de jeu Vous avez bien lu, Defcon arrive sur Mac, Mac4Ever en fait justement une présentation. Je ne vous le répète pas mais la mise à jour sera automatique sur Steam, pour les autres, Clubic vous propose le petit fichier de moins de 2 Mo. Voir la fiche du jeu Voir la news entière
  17. caouecs

    DARTHHHHHH

  18. caouecs

    DARTHHHHHH

  19. on se calme les enfants, il fait bon ce soir, profitez-en pour sortir