Wevil

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  1. http://www.youtube.com/watch?v=jbwAG9NFrtk?version=3&hl=fr_FR
  2. ça fait 2 semaines que j'ai la beta, en low cfg je suis à 60 fps max avec de gros freeze réguliers à 10 fps (pendant 20 à 30 secondes). J'ai pourtant jamais eu de problème avec hl2, source ou encore portal2. J’espère que ça vient de la beta, parce que même avec ma "petite" config je devrais largement avoir de quoi faire tourner cs:go normalement... Pour info : Intel Core 2 Duo P8600 2.40GHz ATI Mobility Radeon HD 3650 4096MB RAM
  3. @Sedin : qu'il y ai des bug sur une beta c'est pas le problème (des bug yen a même toujours à la pelle sur 1.6) mais en gros ils ont c/c le code de cs:s sans corriger les erreurs de mapping (c'était sur dust2 une séparation qu'on voyait au niveau de la corniche je crois). @RonFlaiks Le problème c'est pas que les map ressembles c'est que c'est juste le même code c/c (ce qui était impossible de faire entre 1.6 et css). La 1ère fois que j'ai vu quelqu'un joué à source j'avais pas reconnu que c'était CS et que la map était dust2
  4. Donc en fait CS:GO c'est le même moteur que Source (mal?) recyclé, les mêmes map que Source males recyclées (j'avais lu un article comme quoi elles comportaient les animalies) et les mêmes map que Lf2 bien recyclé. Beaucoup de recyclé en fait
  5. "Il a confirmé l'annonce de la sortie de deux projets cette année, Dota 2" cimer, ça fait combien de temps qu'il est en beta ? C'est cool les pro peuvent s’entraîner tranquille. Tout le monde s'accorde à dire que DOTA2 est dur à prendre en main alors en plus avec le fossé qu'il y aura entre ceux qui ont eu la chance d'avoir accès à la beta et les autres... J'espère qu'ils vont pas encore tarder avec CS:GO...
  6. Ce que j'en pense c'est que je l'ai toujours pas testé... Mais d'un coté Valve fait venir des "pro" de 1.6/CSS pour axer CS:GO sur la compétition, d'un autre coté ils parlaient du cross-plateform (heureusement pour les joueurs de consoles annulé) et la un zombi mod...