azertyo
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100% osef !
sinon trés belle news
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Merci à onextc, jmgegen, blackcolin et les 473 membres qui nous ont informé de cette MàJ.
Pas mal
Je me demande quand est ce qu'ils fixeront le bug qui empeche a pas mal de personne d'utiliser le SDK en etant off-line.
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http://www.vossey.com/gallery2/d/30696-1/alpha1.jpg
Il faut etre fou pour mettre autant de ces arbres d'hl2 ...il y en a une 50aine alors que leurs nombres de polys ne le permet pas ...
Les textures du vaisseau devrait etre travaillées et améliorées par des shaders.
Les diplacement de l'entrée du SGC sont trop grossié, le scale de la texture. La luminosité n'est pas trés realiste. Vous devriez mettre des spotlight sur les lampadaire.
Pour les persos, voir reaction au dessus.
Je preferais la news precedente. Vous devriez prendre plus votre temps a travailler sur les details plutot que d'essayer de suivre la cadence du "une news par semaine".
bonne chance pour la suite.
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Je suis pas fan de star trek mais la qualité est la !
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Juste par curiosité, combien de poly pour la porte ?
On doit depasser les 200 000 je suis sur !!!
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C'est exactement ce que je me disait ... c'est beau mais ca fait plus de 50 000 poly ca :|
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Héhé, le mod que j'attends le plus sort une news
youpi
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Tu fais bien de mettre des guillemets ...
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Les commentaires qui ont été posté n'avait pour but de le decourager mais de lui expliquer plus ou mon directement que montrer des screens comme ca ne l'aidera pas a recruter.
A priori, quand on montre des parties de son travail (surtout si c'est pour recruter), on montre ce qu'on a de meilleur. Donc tout le monde deduit que ce qu'il a montré est le meilleur de ce qu'il peut faire.
De plus, a tu reflechis a ce qui differenciera ton mod stargate des autres en preparation ?
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Pas trés vendreur tout ca ...
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Pour info:
Avec garry mod, ils font 50/50
Moi je trouve que quand des gens fournissent un travail de pro, alors ils peuvent le vendre comme un jeu professionel.
Matt57, tu as deja developé quelque chose ? Si oui, considéres tu ton travail comme celui d'un professionel ? si la reponse est negative aux deux questions je ne pense pas que tu puisse juger. Peutetre meme que si tu etais a leurs place et que tu avais leur niveau, tu ferais exactement la meme chose...
Reste a voir ce que propose le jeu pour ce prix la.
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On s'en fiche mais quand ca peut etre corrigé facilement, le brouillard c'est un chiffre a changer. pour la discontinuité il suffit de faire le sol en 3brush avec 2textures plutot que 1brush avec une texture.
Sinon j'aime bien le reflet sur le mur de gauche de la 1ere screen, jolie utilisation des shaders.
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Ouip, c'est vrai qu'il est bien.
Je ne vais pas pouvoir me permettre de l'acheter mais bon, c'est bien que source offre la possibilité a des etudiants passionés de se faire connaitre et meme de gagner un petit quelque chose.
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Moi je vois surtout une map ou on a pas fait : "buildcubemap" ...
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On est surtout principalement inspiré des screens-TV que tu nous donnes
(pour ma part en tout cas...)
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Trés belles map et trés belle ambience
Bien joué a vous!
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Moi je vois bien sur les deux premiéres images, c'est jolie et bien travaillé
Par contre c'est multi... moi je veux un solo sur la 2nd guerre mondiale !
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Hmmm, pas dans les premiéres versions en tout cas
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Ba ca devient un vrai mod on dirait ^^
Le bump sur les armes est un peu exageré par contre...
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Sauf que les mods zombies ne parlent pas tous du même univers. Alors que les Mods Stargate, oui.[/quotemsg]
Mais le niveau des differentes dev-team est trés heterogéne !!
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il est installé comme les autres mods sous source, donc soit il y a une astuce, et je suis pas au courrant, soit Troy DP consomme enormement de ressources et on y peut rien.
[:spamafote][/quotemsg]
C'est vrai que le mod pompe pas mal de ressource, c'est d'un cotés logique puisque c'est un mod normal avec des npcs en plus a gerer ...
Sinon, meme en ayant été developeur, je comprends les reactions negatives. Troy: dp est un mod trés bien parti et la version qui est sorti est comme une premiére version béta. Malheuresement, le potentiel du mod ne pourra pas etre exploité a son maximum.
Si les leaders avaient encore du temps, on pourrait equilibrer le gameplay, finioler les armes, corriger quelques bugs, et ca me permettrai de finir la map.
Mais bon, kiroke et les autres doivent maintenant se consacrer a de vrai projets professionel et aller de l'avant
Je doute que quelqu'un prennent le risque de reprendre un fardeau si enôôôôrme, si compliqué au niveau du travail deja fait, mais egalement de l'equipe qui est international.
Enfin, j'éspére que certains pourront quand meme s'offrir quelques bon moments sur les servers :hello:
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Mais une bonne petite equipe soudée vaut mieu qu'une grande poigné de developeur peu engagé dans le projet ...
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sgtls part egalement sur un mod cooperatif une fois la 1ere version du multi sortie.
soit...
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Ba tu cliques sur le npc dans lequel tu veux entrer ...
Tu as pas lu le manuel mis a disposition ...
Return to mana à la tv allemande
dans Commentaires de News
Posté(e)
Etant donné la qualité de leur travail et le temps depuis lequel il bosse dessus, on peu vraiment dire qu'ils le méritent !
Ca "risque" même de leur amener des propositions d'emploie.