azertyo

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Messages posté(e)s par azertyo

  1. http://www.vossey.com/gallery2/d/30696-1/alpha1.jpg

    Il faut etre fou pour mettre autant de ces arbres d'hl2 ...il y en a une 50aine alors que leurs nombres de polys ne le permet pas ...

    Les textures du vaisseau devrait etre travaillées et améliorées par des shaders.

    Les diplacement de l'entrée du SGC sont trop grossié, le scale de la texture. La luminosité n'est pas trés realiste. Vous devriez mettre des spotlight sur les lampadaire.

    Pour les persos, voir reaction au dessus.

    Je preferais la news precedente. Vous devriez prendre plus votre temps a travailler sur les details plutot que d'essayer de suivre la cadence du "une news par semaine".

    bonne chance pour la suite.

  2. Les commentaires qui ont été posté n'avait pour but de le decourager mais de lui expliquer plus ou mon directement que montrer des screens comme ca ne l'aidera pas a recruter.

    A priori, quand on montre des parties de son travail (surtout si c'est pour recruter), on montre ce qu'on a de meilleur. Donc tout le monde deduit que ce qu'il a montré est le meilleur de ce qu'il peut faire.

    De plus, a tu reflechis a ce qui differenciera ton mod stargate des autres en preparation ?

  3. Pour info:

    Avec garry mod, ils font 50/50

    Moi je trouve que quand des gens fournissent un travail de pro, alors ils peuvent le vendre comme un jeu professionel.

    Matt57, tu as deja developé quelque chose ? Si oui, considéres tu ton travail comme celui d'un professionel ? si la reponse est negative aux deux questions je ne pense pas que tu puisse juger. Peutetre meme que si tu etais a leurs place et que tu avais leur niveau, tu ferais exactement la meme chose...

    Reste a voir ce que propose le jeu pour ce prix la.

  4. il est installé comme les autres mods sous source, donc soit il y a une astuce, et je suis pas au courrant, soit Troy DP consomme enormement de ressources et on y peut rien.

    [:spamafote][/quotemsg]

    C'est vrai que le mod pompe pas mal de ressource, c'est d'un cotés logique puisque c'est un mod normal avec des npcs en plus a gerer ...

    Sinon, meme en ayant été developeur, je comprends les reactions negatives. Troy: dp est un mod trés bien parti et la version qui est sorti est comme une premiére version béta. Malheuresement, le potentiel du mod ne pourra pas etre exploité a son maximum.

    Si les leaders avaient encore du temps, on pourrait equilibrer le gameplay, finioler les armes, corriger quelques bugs, et ca me permettrai de finir la map.

    Mais bon, kiroke et les autres doivent maintenant se consacrer a de vrai projets professionel et aller de l'avant ;)

    Je doute que quelqu'un prennent le risque de reprendre un fardeau si enôôôôrme, si compliqué au niveau du travail deja fait, mais egalement de l'equipe qui est international.

    Enfin, j'éspére que certains pourront quand meme s'offrir quelques bon moments sur les servers :hello: