Chico

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Tout ce qui a été posté par Chico

  1. Chico

    Dossier Plan of Attack

    merci beaucoup pour ton aide
  2. Chico

    Dossier Plan of Attack

    l'équilibrage automatique n'est toujours pas au point ?
  3. Chico

    Dossier Plan of Attack

  4. Petite mise à jour côté serveur pour la dernière version d'IOS afin de corriger quelques bugs de la version 4.0, sortie le 23 mars. [*]IOS Beta 4.0a Patch pour Windows (3.4M - FilePlanet) [*]IOS Beta 4.0a pour Linux (107,663,742 octets - FilePlanet) Voici le changelog :[*]Fixed doubletouch bugs. [*]Fixed headtouch/anim freeze bug. [*]Fixed throw in offside. [*]Fixed throw in/change team exploit. [*]Fixed opposite bot keeper goal kick run up. [*]Fixed keeper to keeper passback bug. [*]Fixed ios_stuttgart spawn position. [*]Fixed ios_bernabeu goal trigger. [*]Added mp_headbounce - disables continuous headers. Default is 1. [*]Increased throw in strength. Voir la news entière
  5. Chico

    Dossier Plan of Attack

    concernant l'histoire, au contraire l'Amérique ne sauve pas le monde, mais son propre pays pour une fois
  6. Et voici le tant attendu dossier sur Plan of Attack, l'un des mods les plus prometteurs sous Source, avec plus de 40 000 téléchargements quelques jours après la sortie et déjà 102 serveurs disponibles sur internet. De plus, après un test avec des personnes de chez Valve, ils ont eu droit à une citation dans le bulletin d'information steam du mois dernier, ce qui n'arrive pas à tous les mods. N'hésitez pas à faire des critiques constructives sur ce dossier via les commentaires de cette news ou du dossier. Je vous rappelle également qu'il y a une soirée Plan of Attack jeudi soir en compagnie de BenHur et Darck. De plus vous avez à votre disposition jusqu'au 6 mai un deuxième serveur Plan of Attack, ainsi qu'un serveur définitif : [*]Plan Of Attack - 14 places : jeux.vossey.com:27018 [*]Plan Of Attack n°2 - 14 places : vacances.vossey.com:27017 Lire le dossier Voir la news entière
  7. ça doit marcher pour que ça atteigne autant de personnes Oo Bon bah je vais m'y mettre aussi Franchement quelle idée de faire ça, en plus leur site lag comme c'est pas possible
  8. Chico

    Dossier StargateTC

    ça c'est du bon boulot
  9. si c'est pas de la réactivité ça =)
  10. TT = télétubies, ça te redirige vers leurs site quand tu tentes de poster
  11. Les développeurs du mod Hostile Intent annoncent la sortie de la version 1.4 dans 2 jours. A cette occasion, ils ont été interviewés par hl2online.com : Dabaz : Le choix de retirer l'HUD est un choix original qui privilégie le réalisme. Comment vous est venue cette idée et pourquoi ne l'a-t-on pas vu sur les screenshoots ? BioTek : C'est encore une décision que nous avons pris pour rendre Hostile Itent réaliste et encore plus immersif pour les joueurs. Les soldats dans la vie réelle n'ont pas de HUD implanté dans le crâne. Bic-B@ll : Nous avons toujours utilisé la raison que vous ne l'avez pas dans la vie réelle, ce n'est pas vraiment difficile de compter le nombre de balles qu'on a tiré ou savoir la vie qui nous reste; enfin, comme les armes font beaucoup de dommages vous n'avez pas vraiment à vous en soucier. BioTek : Cela force le jeu en équipe pour trouver les positions ennemis [*]L'interview complet (en anglais) Et malgré le grand nombre de cartes produites, toutes n'ont pas pu être incluse dans la release, notamment à cause de problème de qualité ou de problème de jouabilité. Et enfin, pour ceux qui veulent le lire, le changelog de la 1.4 : New and updated maps : [*][NEW] hi_basque [*][NEW] hi_downed [*][NEW] hi_efreeti [*][NEW] hi_khartoum [*][uPDATED] hi_aurora [*][uPDATED] hi_colombia [*][uPDATED] hi_congo [*][uPDATED] hi_croatia [*][uPDATED] hi_deadbolt1 [*][uPDATED] hi_deadbolt2 [*][uPDATED] hi_depot [*][uPDATED] hi_hotel [*][uPDATED] hi_jungle [*][uPDATED] hi_majesty [*][uPDATED] hi_offshore [*][uPDATED] hi_russia [*][uPDATED] hi_twilight New weapons : [*][NEW] FAMAS [*][NEW] Sig552 [*][NEW] USP .45 Tactical [*][NEW] Colt 1911 [*][NEW] Makarov [*][NEW] Cougar Suppressed [*][NEW] Glock Suppressed [*][NEW] Smoke grenades New and updated weapon models : [*][NEW] AK-47 [*][NEW] AKS74U [*][NEW] m16a2 [*][NEW] m4a1 [*][NEW] PSG-1 [*][NEW] m76 [*][NEW] SPAS-12 [*][NEW] m67 [*][NEW] RGD5 [*][uPDATED] Remington [*][uPDATED] Cougar (further) [*][uPDATED] Glock (further) [*][uPDATED] mp5 (closer) [*][uPDATED] mp5sd (closer) [*][uPDATED] Flashbang Updated player animations : [*][uPDATED] Pistol Stances [*][uPDATED] Rifle Stances [*][uPDATED] SMG Stances [*][uPDATED] Sprint Animations [*][uPDATED] Walk Animations [*][uPDATED] Strafe Animations [*][uPDATED] Jog Animations [*][uPDATED] Crouch Animations Bug fixes, adjustments, and other updates : [*][NEW] We have a manual! (manual.html) [*][NEW] Many new weapon firing and reload sounds [*][NEW] Many new sprites (frag explosion, weapon HUD, muzzle smoke) [*][NEW] Added cvar cl_lowendsmoke 1/0 to control smoke sprite quality [*][uPDATED] Main menu splash screen [*][uPDATED] Grenades now give off flashes of light [*][uPDATED] Grenades are now only primed 1.3 seconds into the animation [*][uPDATED] Decreased ladder movement sound and speed [*][uPDATED] Minor damage, recoil, and reload time adjustments to the weapons [*][uPDATED] If spec_teamonly is enabled, opposing team's data is not visible and death messages are disabled while spectating [*][uPDATED] Weapon changes can now be made at the start of the round before firing within the timelimit set by mp_spawnperiod [*][uPDATED] Updated various game files: decals.wad, materials.txt, settings.scr, user.scr hostile.fgd, default server and client config files [*][uPDATED] Added a 1.25 second delay before player can raise sights after going prone [*][uPDATED] Observers now have nightvision [*][uPDATED] Bullet penetration distance depends on weapon power and the strength of the material being shot [*][uPDATED] Player now joins a team immediately following the team VGUI menu, instead of after equipment selection [*][uPDATED] Flashbangs can no longer be cooked (the 2 second fuse starts when the player throws) [*][FIXED] Shotguns now fire the appropriate number of pellets [*][FIXED] Suppressed weapons no longer have firstperson or thirdperson muzzleflashes [*][FIXED] Advance button on team and equipment VGUI doesn't cause primary attack anymore [*][FIXED] spec_mode 3 no longer gets around spec_forcefirstperson [*][FIXED] Team switching no longer gets around kit restrictions [*][FIXED] Players can no longer exploit to spawn in opposing team's spawn area [*][FIXED] It is no longer possible to get a double-win in one round by completing objectives and killing the opposing team [*][FIXED] Holster and deploy weapon animations should now be functional [*][FIXED] Menu text now fits the VGUI [*][FIXED] Removed player count from team selection menu and added ability to see the scoreboard over the VGUI [*][FIXED] Weapons no longer click multiple times after the magazine is emptied (exceptions: Cougar, USP, Makarov) [*][FIXED] "Objective X is not complete!" message is no longer shown to players on the defending team when using an objective that depends on another being completed Voir la fiche du mod Voir la news entière
  12. [:spamafote]
  13. par programme, je veux plutot dire qu'il y a des contraintes à suivre, et des configurations spéciales à faire pour mapper convenablement
  14. Merci à Ludwig13 et DCA2005
  15. Mise à jour de HL2 Deathmatch : Correction de la map dm_runoff, les joueurs ne peuvent dorénavant plus utiliser le bombardement indéfiniment. Cette mise à jour se fera automatiquement au prochain lancement de HL²DM. Voir la news entière
  16. En attendant le prochain patch (1.1) qui corrigera nombre de petits bugs, la dev team s'active à améliorer l'histoire et à refaire certaines armes suites aux critiques sur leur forum. Aujourd'hui c'est le modeleur Whiskey qui vient de rendre publique la prochaine version du fusil de précision M25, encore non skinné : Outre le nombre de bugs, encore trop élevé aux yeux de certains, beaucoup de joueurs se sont plaint du fait qu'il n'y avait qu'une seule carte disponible. Eh bien sachez que la Dev Team fait tout son possible pour encourager les mappeurs confirmés à mapper pour Plan of Attack, au travers notamment d'un programme officiel de mapping (ce n'est pas un logiciel). Si vous êtes fort en mapping et motivé, n'hésitez pas à contribuer au succès de ce mod. A noter également, un petit patch qui vous permet de choisir votre pseudonyme dans les options au lieu de devoir passer par la console. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  17. en même temps un zgeg sans pattes c'est pas très utile :/
  18. excellent le batteur xD
  19. t'es vraiment le seul qui a eu ce problème sur les 1203 téléchargements, de là à dire que c'est la faute du mod [:spamafote]
  20. Petit problème [/quotemsg] désolé j'avais pas eu le temps de toutes les vérifier, par hasard j'ai eu que des valides ^^
  21. Merci à edved03, Phoenix500, Nevralda et IggyFrance pour la proposition de news
  22. Le mod Perfect Dark fait parler de lui en nous dévoilant l'avancement de deux de leurs maps : villa et ravin, ainsi que d'une nouvelle arme, pour le moins originale. Un teaser a également été mis à la disposition des fans. Et pour finir, une arme bizarre, le Laptop Gun, un fusil mitrailleur déguisé en pc portable. Vous pouvez aussi télécharger le trailer, d'une taille de 10 Mo, pour vous faire saliver encore un peu plus avant la sortie du mod en présentant quelques recoins de cartes. Souvenez vous de ces légendes du jeu vidéo : Star Craft, WarCraft 2 (et 3), Counter-Strike, Need for Speed ... et tant d'autres. Rappelez-vous ces moments que vous avez savouré avec tant de passion. Perfect Dark était un de ces jeux qui vous font voyager, qui font de vous un homme à part. Vous avez probablement entendu parler du célèbre Golden Eye sur Nintendo 64, et bien Perfect Dark fût tout simplement la suite de ce monument du jeu vidéo. A l'époque, on aurait pu s'attendre à une suite banale dépourvue d'intérêt ... mais il n'en fût rien! Perfect Dark est un succès planétaire et le nombre de sites qui lui est dédié témoignent de la folie furieuse qu'il a suscité. Voir la fiche du mod Voir la news entière