dunedain

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Messages posté(e)s par dunedain

  1. Ouai m'enfin les skins c'est pas bien important hein, surtous que des sas en noir dans le désert :heink: m'enfin erff faut pas trop en demander à Valve, ils auraient pue nous mettre un camouflage différent pour chaque Groupe d'intervention.

    M'enfin dommage que le degré de finition de cs soit le même depuis la fameuse 1.5 :sarcastic:

    Les skins sont quand même très jolie :jap:

  2. Le ragdolls, pour faire simple, c'est la gestion de la physique sur les personnages, l'effet poupée de chiffon, enfin on se comprend :jap:

    low violence==> Pour ne pas choquer les plus jeunes joueurs de css, dieux seul sait combien ils sont nombreux :sarcastic: , il est possible de retirer le sang dans css, j'imagine qu'un bug était présent avec cette option activée. M'enfin là je suis pas sur de ce que je raconte :pt1cable:

  3. No à l'époque sur N64 perfect dark avait été dévellopé par Rare qui n'est autre que le créateur de Goldeneye Fps fabuleux à l'époque.

    Dans perfect dark tu pouvais déblocker plein de bonus dont plusieurs maps de goldeneye et même des armes de celui-ci.

    La vidéo est faite à partir de la version n64, ils ont juste changé les sons surement en modifient le rom.

  4. :ouch: les sons vraiment réussie je trouve, on sent bien que la balle de falcon à dur faire mal, j'adore ^^ La vidéo m'a donné envie de resortir ma n64 et me faire un p'tis Pd64 :)

    Ps: Je trouve quand même que le chargeur du fusil de précision fait trop propre mais ce n'est qu'un détail et la map me semble plutot présager que du bon, vivement la suite :=)

  5. La fleme de tous lire je donne juste mon avie :sarcastic:

    Perso je veux bien de leurs pubs mais faut que ça soit bien intégré sinon c'est pas la peine, que le design des pubs soit cohérent à l'univer du jeux.

    Je trouverais à la limite ça pasmal si c'est bien fait ça donnerais un peux de vie aux maps.

    Parcontre dans l'état actuelle des choses c'est moche et ça n'a rien a faire sur une map de css.

  6. J'ai hate de voir militia, j'ai toujours trouvée cette map excellente pour kalt ouai, c'étais pas ma préférée sur dod mais bon je suis quand même impatient de voir quelque chose de neuf :jap: pour l'effet de glasse je trouve ça réussie mais avec mon pc en carton je ne risque pas dans profiter :sarcastic:

  7. Dans le doute, J'ai rallumé l'ultra64 pour voir à qu'elle vitesse ça allais sur le jeux d'origine et effectivement c'est bien plus "speed" que sur le mod, me rappelais pas que ça fonçais autant d'ailleur...... Bizarre autant pour moi en faite :whistle:

    Aprês pour ce qui est du gameplay, c'est les armes qui manquent surtous pour le moment il y en avais un bon nombre quand même sur la version 64 elles avaient toutes leur charme.

    Ps: p'tis pincement au coeur en voyant tourner la facilitie de l'ultra64 et celle du mod au même moment :wahoo:

  8. Franchement j'avais peur que le mod soit pas à l'image du jeux original mais la je suis agréablement surpris ça rappelle plein de super souvenir, manque encore plein de chose, surtous les armes et plein de détails, mais ça s'annonce bien.

    Je voie déja raller tous les gas qui n'ont pas connue l'époque bénite de l'ultra64, mais franchement j'espère qu'ils ne toucherons pas à un cheveux du gameplay original. Des maps et models au gout du jour sont largement suffisant.