dunedain

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Messages posté(e)s par dunedain

  1. En faite je pense que cz n'a pas assez de maps etc...[/quotemsg]

    Les maps officiel sont nombreuses sur Cz et les custom sont les même que sur 1.6, M'enfin bon c'est surtous que Cz est payant qui lui a value cette note, entre un 1.6 gratuis et un Cz payant toujours sur le même moteur vieillissant normal qu'il notent sévère. Si tu regarde la note global donnée par les visiteurs de metascore il se paye un 8.5/10

    Par contre depuis la MAj je peux télécharger Hldm-source gratuitement, pourtant je croyais qu'il serait dispo qu'avec Episode1 :??: m'enfin bon tant mieux s'il est gratuit :)

    Edit: J'ai finie de Dl hldm-source et ça marche bien, pas beaucoup de server et aucun dédié, mais il marche et c'est quand même du tous bon, dommage que les armes refaites de blueshift ne soient pas incluse. M'enfin je vais pouvoir m'y remettre j'adore :love:

    Mais je l'ai parce que j'avais acheté le pack silver ou tous le monde peux le Dl ?

  2. Je dirais plutot que source est un mix entre 1.5 et cz, aprês c'est claire qu'ils ont gardé les quelques améliorations d'interface apportée à Cz et les grenades ramassable, heureusement d'ailleur. M'enfin bon sur source y'a vraiment pas grand chose de commun à Cz.

    -C'est moins flagrant que sur 1.6, mais les wallshot sont toujours présent sur Cz, toujours abusé.

    -l'awp de source est bien plus proche de celui d'1.5 que de Cz, il est monstrueux sur source, sur Cz tu ressens vraiment sont poid.

    -Le feeling général des armes rien à voir, mais vraiment rien d'ailleur je touche rien sur Cz.

    -Le mapping, j'adore les maps de Cz, elles sont nombreuses et très bien foutue.

    Entre cz et source le feeling des armes n'est pas le même et le mapping "même si ce sont les même maps" est aussi différent rien que ces deux points signifient un gameplay différent.

    En fin de compte on ne peux pas vraiment dire que source s'apparente plus à 1.5, 1.6 ou cz. Je pense que Valve a voulue faire un mix entre ces trois versions. Perso j'aurais bien aimé avoir un Css avec un gameplay identique à Cz et surtous avec autant de maps et d'aussi bonne qualitée.

    en même temps si les deux n'ont rien a voir dans le mapping, faudra m'expliquer pourquoi, en connaissant bien la 1.6, je ne me suis jamais perdu sur les maps portées, aussi bien de Cs:cz que Css.... donc si les 2 ressemblent a Cs 1.6, elles se ressemblent entres elles un peu non ? (2 droites paralleles à une meme troisieme.... xD)

    On pourrait aussi dire que le gameplay d'1.6, cz et source sont identique, mais en les comparants entre eux on est bien obligé de souligner toutes les différences, on peux pas jouer pareil sur une map cZ et une source elles ont beaucoup de différences même infimes mais suffisante pour changer la façon de jouer, d'ailleur je préfère celle de Cz, m'enfin question de gout.

    En gros tu sera jamais daccord avec moi quoi que je dise c'est ça ?

    Nan pas dutous, j'ai vraiment rien contre toi, mais on est deux forte tête j'ai l'impréssion et j'ai trop souvent entendue que Source était tiré de Cz.

    De toute façon le news parlait apparament des "deleted scenes"

    J'ai pas trop aimé, trop linéaire, bourrin........ je suis pas sur que de faire un portage de ce jeux serai une bonne idée, m'enfin je connais pas l'avie de la majoritée dessus.

  3. Le portage Cs : Cz s'apparente a Cs: S ;)[/quotemsg]

    Il faut vraiment n'avoir jamais joué à cz pour dire ça, autant dans le gameplay que dans le mapping les deux non pas grand chose à voir, m'enfin bon je t'en veux pas ;)

    Blueshift j'avais pas trop aimé, c'est surtous d'avoir succédé Opposing force qui l'a un peux rendue inutile :jap: m'enfin c'était quand même une aventure symphatique.

  4. En regardant les images je me suis dit et ben c'est très moyen pour du source engine, avant de me rendre compte que c'est du hl1 :ouch: très jolie pour ce vieux moteur, ils ont fait un travail superbe, j'espère qu'ils auront réussie à faire un gameplay aussi sympas que leur travail esthétique.

  5. J'aurais préféré qu'ils reprennent exactement le même radar que dans alien vs predator, ça aurait rajouté pasmal de tension là il n'est pas vraiment utile.

    m'enfin sinon que du bon, certains sont vraiment adroit en Hidden, moi j'arrive pas me fais repérer à tous les coups.

    Truc chiant quand même se sont les gas qui passent leur temp à passer devant le rayon des alarmes.

  6. America's Army n'est pas un mod, mais un jeux à part entière avec une vrai équipe de dévellopement derrière qui possède un vrai budget pour faire un jeux de qualitée.

    D'ailleur j'ai jamais trouvé AA nul, ça a toujours été un bon jeux, gratuit avec d'excellentes Majs souvent bien garnient en nouveautées.

    AA ne coûte qu'une infime partie du budget publicitée "recrutement" de l'armée américaine, donc pour eux c'est tous bénef vue le nombre de débiles qui courent se faire recruter aprês avoir own sur AA........

    Un jeux sur l'airsoft "même chose pour le paintball" je trouve ça ridicule, autant c'est top dans la réalitée mais dans un jeux je vois pas vraiment d'intérêt, pour les gros fans de ce loisir peut être.......

  7. euh il n'y a pas que CS et CSS comme jeux..[/quotemsg]

    A bon ?? on m'aurait mentie :whistle:

    Je parle du cas cs, c'est le sujet du topic si je ne me trompe, qui est un jeux clairement orienté compétition, jouer à css en faisant de la compétition sans avoir une bonne bécane pour le faire tourner dans des conditions optimal c'est comme faire du pingpong avec une raquette en bois, c'est sympas mais vite frustrant d'être handicapé par le matos et je pense que ça en rebute énormément.

    La plaisir de jeux n'est donc pas inversement proportionnel à la qualitée technique de celui-ci. Si tous le monde pouvaient faire tourner sans problêmes css à 100 fps constant, je pense pas que y'aurait temp de monde à le bouder.

    Cs 1.6 ne doit surement pas sa longévitée à son aspect esthétique mais plutot au porte feuille et aux habitudes de sa communautée qui est dessus depuis bien longtemp quand même et qui n'avait pas pardonné les erreurs de jeunesse de css qui sont de l'histoire ancienne maintenant.

    L'aspect technique ne fait pas tous, là je suis d'accord je joue encore courament à des jeux comme unreal tournament, opération flashpoint, deus ex et diablo2 que j'ai stoppé y'a peux de temp, m'enfin ces jeux ont beau être super le plaisir de jeux est quand même handicapé, aujourd'hui, par leur aspect.

    M'enfin bon pour en revenir au sujet et à l'origine de ce petit débat, j'espère qu'il feront quand même l'effort de rajouter des models un peux plus jolie avec juste un peux plus de poly, j'attend aussi ce mod mais c'est pas pour jouer à un clone d'1.6 les maps me semblent bien plus jolie que sur 1.6, enfin les textures sont nettement plus fines :jap:

    Que le gameplay soit à l'identique, c'est pas un problême si c'est le désir de la majoritée des joueurs. Mais il faut quand même évoluer avec sont époque et là s'ils gardent les modeles à l'identique de la 1.6 pour avoir en fin de compte seulement des textures plus fines et du ragdoll, l'intérêt d'un portage sur source risque de s'estomper rapidement....

  8. La longevité de CS a prouvé que plus c'etait moche et plus un jeu plaisait. ALors bon..[/quotemsg]

    Je dirais plutot que plus un jeux est moche, plus il est jouable, et comme la plupart des joueurs veulent du 100 fps constant ce qui est bien difficile avec source qui est quand même bien plus gourmand et beau qu'1.6 faut avoir quelques problêmes de vision pour prétendre le contraire :sarcastic:

    Pour les models ils ont largement le temp de les changer, à moins que ça ne soit pas prévu :??:

  9. Oué, m'enfin bon déja css n'est pas obligatoirement vendue avec hl², et en second je pense pas qu'ils toucheront autant d'argent grasse au license de cs1.6 et css réunie, qui sont louée pour les lans et dans toutes les salles en réseau "marché énorme d'ailleur.... 1500€/ans pour cs1.6 sur 20 pc max", qu'avec le cspro mod qui risque quand même d'avoir un grand succès et qui n'appartiendra pas entièrement à valve.

    Surtous que je pense bien que css a quand même demandé un investissement important pour être dévellopé.

  10. edit: valve ne peut pas se mettre à niveau du pro-mod, c'est 2 orientations totalement différentes. Le pro-mod est orienté compétition, c'est pas du tout le cas de css.[/quotemsg]

    Je pense pas que valve vas sourir en voyant tous les joueurs 1.6 et les insatisfait de css migrer sur ce mod gratuis. Css est aussi orientée compétition, s'il faut avoir des couloir vide pour être un jeux de compet et bien.....

    Pour l'histoire des fps y'a largement moyen de faire tourner css correctement avec des pc correct, mais pas besoin d'un monstre de puissance. Je pense pas que les pc en lan soit des 2400+ avec une pauvre carte graphique de deux ans.....

  11. Cool deux new skin pour css et une map qui va en rendre beaucoup aveugle, bonne nouvelle pour le plaisir de la rétine, mais rien coter gameplay.

    Pour Dods, c'est déja plus intéressent, un gameplay différent, celui de base est déja très bon et reste équilibré lui, suivez mon regard :whistle:

    J'attend de voir en tous cas je salut l'initiative d'apporter un peux de neuf pour l'excellent jeux qu'est dod bien que largement moins joué que css....

    Hl épisode1, cette série devient vraiment un énorme appat à brouzoufs, que ça en devient ridicule. Malheureusement j'aime beaucoup hl bien plus le 1 que le 2 et j'aurais dumal à passer à coter d'une suite, à voir si j'ai des sous à gaspiller :sarcastic:

    Sin et Wages of sin étaient vraiment excellent, mais bon manque de bol, à l'époque Sin sort dans la même période qu'hl1 et il était vraiment buggé à sa sortie, truc horrible.

    Mais cette "suite" semble être vraiment orientée grand public, dommage car Sin c'était une ambience unique, dernier rejetons d'une époque de fps plus mature avec des grands comme "duke3d, shadow warrior, redneck rampage, blood ect...."

    M'enfin je vais passer mon chemin sur celui-ci à part si au final je me trompe complètement et qu'ils nous fassent un Sin2 digne de ce nom, m'enfin je doute de la possibilitée de cette hypothèse.

  12. Dac avec toi Nevralda, je connet surtous l'oeuvre d'Asimov pour la magnifique collection de la fondation et je n'ais pas vraiment apprécié le film "i robot"......

    J'ai lu "les robots" ou "i robot" y'a quelques années et à part le personnage de Susan Calvin et Alfred Lanning , le film n'a pas grand chose en commun avec le bouquin.

    M'enfin je trouve que vous vous en tirez bien avec votre mod, bonne continuation ;)

  13. (J'ai tenté de traîter cette histoire de façon claire tout en expliquant pourquoi je le faisais. Le but est que plus personne ne tombe dans ce genre de piège, que les gens voient quels sont les bons réflexes à avoir et surtout qu'ils ne se taisent pas.[/quotemsg]

    Je trouve la news très bonne, beaucoup ont une réflexion très étroite malheureusement :sarcastic: limite moyenâgeuse.

    {Edit}Comme Touflou Je suis pour la rédaction d'un dossier, qui pourrait être réalisé en coopération avec tous les gros sites HL qui est une communautée avec de très jeune enfants, ce n'est pas une tache facile, mais qui ne peux que être bénéfique ............