freredarmes

Membres
  • Compteur de contenus

    3 086
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    1

Messages posté(e)s par freredarmes

  1. Pour ceux qui se poserait la question (après tout, c'est légitime) :

    les maps CS:S tournent pas sur CS:S : orange-box.

    A mon avis ça va être pareil pour les skins

    Ca va foutre un sacré bordel dans la communautée ça...

    EDIT :

    Les VTFs (fichiers textures) ont l'air d'être au format 7.1 (7.2 doit étre aussi compatible, pour ce qui est de 7.3 et 7.4, c'est a voir, mais a la limite, on s'en fout)

    EDIT2 :

    http://forum.vossey.com/mesimages/2596/inferno_css2.jpg[/quotemsg]

    En même temps c'est une Beta, et je vois pas le problème des skins..

    Oui, ça pollue ma liste de serveur quand je cherche a jouer sur un serveur normal.[/quotemsg]

    Moi ce sont tes messages du genre car j'ai un internet de merde et la page aurait pu être plus petit. Comme il est dit, si tu aimes pas, ne rejoint pas.

    La crise d'adolescence c'est dans la partie "Discussion Générale" et puis je vais te dire, je n'aime ni CSS en générale et ni les modes de jeu qui sont en plus comme "soccer", "surf" (GG_ à la rigueur mais pas les maps Orange) etc.. mais j'en fait pas tout un plat.

  2. Ah bon :??:

    Comment tu as fait ?

    Perso la nouvelle je la trouve peu pratique en fait. Il faut faire plus de manipulations pour accéder/parvenir à certaines choses...

    Pour ceux que ça intéresse, y a des skins ici, sur FPSbanana[/quotemsg]

    Je suis en mode "Hors Connexion". Je fais souvent ça pour bosser tranquillement sur Hammer, c'est surtout plus rapide et j'évite les mises à jour inutiles comme le nouveau Steam.

  3. Le problème actuel de OBM ce sont le manque de codeur.

    L'actuel remake de Blue Shift dirigé par Mr.Sugar été d'accord d'échanger certains models contre d'autres models entre " Wilson Chronicles" (et leur mod mais depuis, il n'y a pas eu d'autre discussion sur ce sujet).

    Black Mesa est bien plus avancé que OBM.

    OBM n'est pas vieux même si il a été lancé aux alentours de 2005, il ne faut pas oublier que le projet est mort assez souvent.

    Les remakes des mods officiels de Valve sont bel et bien vivant mise à part celui de la Demo de Half-Life (Uplink je parle).

    Ensuite il y a les mods qui font référence à Black Mesa mais ou on prend la peau d'un autre personnage comme "Dark Energy" (on est un Black Ops) mais celui ci est malheureusement mort, plus de nouvelle, plus rien.. Le lien de la fiche du mod sur Moddb => http://www.moddb.com/mods/dark-energy

    Il ne reste que "Wilson Chronicles" (http://www.moddb.com/mods/wilson-chronicles , le trailer de 2009 annoncé quelque chose pour l'année 2010, et ben.. il y aura quelque chose, une news viendra dire ce que c'est bientôt). Il reste le seul mod Français qui se déroule à Black Mesa dans la peau d'un autre personnage.. Dans ce mod vous aurez du figatellu et des canistrelli car c'est un mod cagoule venant de Corse.

    Enfin bref revenons à la news qui parle de OBM :)

  4. Excellent tout ça...

    Je l'attends avec impatience, par contre je me pose 2 questions,

    1) Je croyais que c'était un mode qui consistait à reproduire half life 1 sous le moteur source, mais aparament c'est opposing force non ?

    2) Quelqu'un connais le nom d'un logiciel pour faire du re-modelage sur les armes du moteur source, exemple counter strike source ? Pas moyen de mettre la main sur un et pourtant j'ai posé la question partout XD

    Merci d'avance ;)[/quotemsg]

    1) Oui c'est un mod qui consiste à reproduire Opposing Force sous le moteur Source.

    2) Tu veux dire quoi par re-modelage ? Comme par exemple prendre la ak47 de CSS et pouvoir mettre 1 lazer, 2 chargeurs et tout ce que tu voudrai ?

    Tout d'abord, il faut pouvoir décompiler le model qui se trouve dans les fichiers .gcf du jeu avec "mdldecompiler" qui doit être correctement installé.

    Ensuite, ouvrir le .qc, bidouillez legerement certaines lignes et fixer le problème de rotation et de muzzle flash (problème survenu à cause de la décompilation du model)

    Avoir un logiciel qui peut ouvrir les fichiers .smd tout naturellement, XSI ou 3DS le fait à condition d'avoir le pluggin.

    Ensuite il te faudra "GuiStudioMdlCompiler" pour pouvoir compiler ton model correctement.

    En disant comme ça les étapes, c'est simple mais c'est pas si simple la première fois car j'ai pas vraiment détaillé la méthode.. Faut m'inciter à faire un tutoriel comme j'ai fait pour le coding :x

    Je ne sais pas si les développeurs de BM et OBM sont en contact ou s'ils font partie de la même dev-team, il nous faudrais une réponse de notre envoyé spécial sur moddb freres d'armes pour le savoir.

    Mais l'idée de rassembler les models, textures etc entre les 2 (voir les 3 si une dev team bosse sur Blue Shift:Source) ça permettrais une meilleures cohésion entre les 3 épisodes.

    Mais bon avec cette solution ou pas il me semble qu'on aura quand même droit a des épisodes d'une grande qualité donc avec ou sans ce rassemblement des travaux on prendra tous énormément de plaisir a y jouer.

    Je les attend avec impatience ces 2 là et j'espère qu'on aura une date de sortie très bientôt :P.[/quotemsg]

    A l'époque, "Seldoon182" (leader du projet) était en contact avec l'équipe de Black Mesa. Actuellement le leader est "DragonNor" et je ne lui ai pas poser la question à propos de ça et puis même si c'était le cas, en aucun cas ils s'échangeraient les données. Ce sont 2 mods différents mais si proche à la fois, tout 2 ont des équipes complète et ça serait dommage de voir le même contenu dans chacun des 2 mods.

    A notez que l'équipe de OBM ne compte plus de français mise à part Eleval mais qui lui n'est plus actif dans le développement 'interne', ne pas confondre 'inactif' complètement.

    A notez aussi pour la date de sortie de Black Mesa, sur leur Wiki, leur TimeLine monte jusqu'à maximum 2011, c'est peut-être un signe ou non, je n'en sais pas plus que vous.

    Tout à fait d'accord. Je crois me souvenir qu'une team bossait sur un remake de Blue Shift mais ça a été stoppé (demande confirmation).[/quotemsg]

    Pour répondre à vous 2 à propos d'un remake de Blue Shift, il en existe bien un.

    Vous vous rappelez peut-être de Guard Duty qui était simplement le remake de Blue Shift ? Celui ci était véritablement mort et il ne donnait plus de nouvelles à un moment donné. Un jour "Mr.Sugar" (un ami tchèque qui est aussi un mappeur dans l'équipe de OBM, vous pouvez même voir son nom sur 2 images dans la galerie du site de OBM, avait reprit le projet il y a de ça quelques mois encore. D'ailleurs une news avait été faites il y a peu dont une news dans leur blog). Bref tout ça pour dire que le remake de Blue Shift est bel et bien vivant et sa page d'accueil Moddb est présente ici => http://www.moddb.com/mods/guardduty

    Un topic à ete créer à l'occasion sur Mapping-Area à propos de OBM ici => http://www.mapping-area.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=22776&start=0&st=0&sk=t&sd=a

    Un membre du forum à poser la même question que vous à propos de Blue Shift ;)

  5. Heureusement que je suis Français :D , je dis pas le contraire.[/quotemsg]

    Désolé mais je connais beaucoup de corses qui ne supportent pas l' idée d' être français :D[/quotemsg]

    Je suis un Corse moderne, c'est tout nouveau, c'est rare à ce qu'on dit ^^

    En attendant, c'est pas parce que c'est un mod multi et ou le jeu est dynamique que sa empêche de faire des maps belle et détaillées.[/quotemsg]

    D'ailleurs certains mods Solo peuvent souvent devenir des mods Coop.

  6. Sérieux , Arreter de vous chamailler ... :pfff: :non:

    Mouaha, on est voisins mais combien on vous déteste, c'est pas pour rien d'ailleurs, bref :D

    [/quotemsg]

    La corse est une région de la FRANCE :) Donc au fond tu es français ! :)

    PS: Je vais me faire taper dessus mais bon ... :sarcastic:[/quotemsg]

    Heureusement que je suis Français :D , je dis pas le contraire.

    Pas pour rien que je veux allez dans "L'armée Française" , ça explique que je comprend très bien que je suis Français.

    Te sens-tu agressé pour me parler de la sorte ?

    Moi aussi je délivre mon avis. Tu n'es pas d'accord, tu a le droit de le dire. Mais en aucun cas tu n'as le droit de partir dans la vulgarité :). Si tu n'en a rien à faire de parler de manière crue, ce n'est pas comme cela que ta vie va mieux se passer.

    Orygin, continue comme ça, et interprète toutes les critiques, qu'elles soient bonnes ou mauvaises :).

    J'aime ton mod ;)

    PS : Ne pars pas non plus dans le racisme inter-régions... J'aurais beaucoup de ragots à dire sur la corse... Seulement je ne le dis pas parce que c'est de toi qu'il s'agit et pas des régions.

    Sujet clos, on passe à la suite. d'autres news attendent tes commentaires constructifs.[/quotemsg]

    Si je parle crue comme tu dis, c'est que j'ai pu faire avancer certaines choses dans ma vie comme celle de certaines personnes (d'ailleurs en Modding aussi). Tu ne pourras pas changer la façon dont je suis.

    Mais parle de la Corse qui est un ile tranquille, car sérieusement je m'en fou ! Tu crois que je suis le Corse barbue qui vit dans un village à 500 mètres et qui connait rien ? Franchement.. Si tu savais.

  7. Je compare rien du tout ! C'est toi qui parle de mon mod depuis tout à l'heure, j'en ai rien à foutre de mon mod sérieusement :lol.

    Je parle comme développeur et j'en ai rien à faire si je parle trop crue pour toi, tu es qui toi ? Ma copine ? Tu comptes me changer ma vision des choses et me faire différemment l'amour pour que je vois tout autour de moi différemment ? Non mais sérieusement, relit mon premier message, il proposait même de l'aide à un moment donner.

    Après si tu veux parler de ma beauté, je t'envoie une photo de moi à poil.. (Normalement il faut rire, mais avec ton humour Marseillais, ça m'étonne que tu comprennes)

    Sérieusement.. Je sais pas pourquoi tu es rédacteur chez "Vossey.com", je savais qu'il prenait des bouses comme rédacteur mais à ce point là quand même.. Je préfère Caouecs, Benhur et compagnie qui eux savent faire de belles news. M'enfin bref, je vais pas m'égarer car après ça va trop loin et ça part n'importe comment dans le délire.

  8. Humour Corse ! Mouaha, on est voisins mais combien on vous déteste, c'est pas pour rien d'ailleurs, bref :D

    Les maps de Half-Life 2 ne sont pas du tout compliqué, loin de là, elles sont très simple même si elles sont parfois très grande mais sans vraiment de détail particulier.

    Non, mes maps ne sont pas faites pour un mod avec un gameplay dynamique et rapide, tu as raison car c'est pas le but :lol, je fais pas un mod fun avec des maps qui peuvent être mieux en dev texture.

    Espace ou non, c'est très simple de faire une map comme ça, me faudrait un jour pour faire les maps qu'il a pondu.

    Enfin bref, tu dis n'importe quoi.. Tu comprend rien du tout en modding et tu vas pas m'en apprendre plus avec tes phrases.

  9. freredarmes, tu n'es pas le centre de la terre. Ton mod n'est sans doute pas le meilleur, tu n'es sans doute pas le meilleur codeur, ni même le meilleur mappeur et encore moins le meilleur diplomate : tu dis les choses de manière trop crue. Il ne faut pas tomber dans le combat de coqs en se demandant qui fait le meilleur mod et qui a la plus grosse paire. Les choix techniques sur l'EP2 lui appartiennent et s'il n'a pas envie d'alourdir son mod de plus de 500Mo c'est tout à fait compréhensible. Sans vouloir te vexer, j'ai trouvé ton post plutôt déplacé. Si tu veux grossir ton cou pour faire la parade et faire croire que tu es le plus beau, c'est pas ici qu'il faut le faire... Des WIP j'en ai vu, et je peux te dire que celui là me fait plus envie que le tien qui est plus vieux ;).

    Pour les maps, le design ne fait pas tout. Il faut aussi un gameplay... Nul besoin de rappeler que l'Orange Box n'ajoute pas que des effets jolis à l'oeil : il optimise largement le moteur source. Avant de faire des procès d'intentions, pose plutôt les bonnes questions au développeur ;).

    De plus, il faut savoir que ce n'est pas parce qu'on est un génie en coding que l'on est aussi bon en mapping. J'en reviens donc à dire que oui, le modding seul est difficile.

    Comme ce n'est qu'une histoire de gout et de soutien, je peux conclure par le fait que j'aime bien l'idée de ce mod et que je le soutien. Vivement la suite.[/quotemsg]

    Tu parles de quel mod car j'en ai pas que un :lol , d'ailleurs si tu parles de Wilson Chronicles tu peux rien dire car il n'y a pas de version jouable.

    Tient de vrai WIP =>

    wc050004400x250.jpg

    wc050006.jpg

    PS : Je suis le seul mappeur dans mon propre mod. Et je ne fais pas que ça, du coding, modeling, et un peu de texturage.

    Mise à part ça j'ai pas vraiment d'équipe fixe, on est maximum 2 voir 3 si on bosse sur quelque chose, c'est pas vraiment des membres officiels de l'équipe.

    Ce n'est pas parce que c'est ta copine qui faut la protéger comme tu le fais si bien tu sais ?

    Le modding seul est parfois plus simple qu'en équipe comme je l'ai déjà dit, le cas de "Mortewood Plaza", "1187" à ses débuts et plein d'autres encore..

    Il devrait mettre ses images ici => http://www.mapping-area.com/ et ensuite il verra qui a raison de dire que c'est vraiment très classique et très Half-Life 2.

    Pour information, il me demande d'être mappeur dans son mod, moi je répond simplement que c'est donnant-donnant.

  10. Je sais très bien que c'est du 'Work in Progress' actuellement, chaque remarque est bonne à prendre tu sais ^^

    Sinon pour Episode 2 ça s'explique mieux même si ce n'est pas 500Mo supplémentaire :P à part si tu prend tout.. C'est ce que j'ai fait pour mon mod d'ailleurs.

    Tu me demandes de participez, c'est bien gentil mais je sais pas si tu as sais ce dont je suis en train de faire actuellement comme mod et de quoi je suis capable dans le modding.

    Actuellement, si je dois aider un mod, j'attends un retour de celui ci comme une petite contribution à mon mod, d'ailleurs tu es codeur :f

    A part ça, bahh.. vient parler par message privée si tu veux.

  11. Les maps ne sont pour le moment pas assez de qualité pour dire que c'est un mod de l'Orange Box, on croirait un mod pour Half-Life 2.

    C'est actuellement trop classique.

    En plus, si il savait faire un mod il aurait pu permettre que le mod tourne sur SDK Orange Box pour qu'il n'est pas besoin de Episode 2. Je vois pas l'intérêt de Episode 2 là dedans si ce n'est les nouveaux NPC's ? Mais il n'y en a pas..

    Un seul problème subsiste : comme tout le monde le sait, le modding c'est pas facile. Le modding sans équipe de développement l'est encore moins, et c'est pourquoi le mod a besoin de vous. Par conséquent, des postes de modeleurs et de mappeurs sont ouverts.[/quotemsg]

    Le modding est dur selon le thème du mod et selon ce qu'on sait faire surtout.

    On peut très bien faire un mod tout seul et avoir un peu d'aide de temps à autre et faire un bon mod. J'en connais plus d'un comme ça.